Тотем, два Проблеска и покупка, которую легко потерять навсегда
Mortal Shell 2 предлагает более масштабный мир и переработанную боевую систему, чем первая часть, а по ходу прохождения игроку приходится делать выборы, влияющие на отдельные события и встречи. Один из первых таких выборов ждёт в Грибной деревне: там, в лагере охотников, сидит в клетке детёныш Гриши.
Решение выглядит безобидным, но у него есть необратимое последствие — стоит открыть клетку, и часть наград станет недоступна. Ниже — что именно даёт спасение монстра, что нужно сделать до него и стоит ли потом драться с Матерью Гриши.
Где можно найти детёныша Гриши и как открыть замок клетки
Детёныш сидит в лагере охотников неподалёку от первого маяка Грибной деревни. От маяка двигайтесь по левой тропе — лагерь будет прямо по курсу. Монстра поймали охотники и заперли в клетке.
Открыть её можно тремя способами: купить Ключ от клетки у местного торговца за 250 монет, убить охотников и забрать ключ с трупа или просто разбить замок обычной атакой ближнего боя. Последний вариант самый быстрый и не стоит ни монет, ни риска.
А вот с нападением на охотников спешить не нужно: пока они живы, у торговца работает лавка. Перед тем как открывать клетку, обязательно купите останки Гриши за 2000 монет — после освобождения детёныша или атаки на лагерь торговля станет недоступна. С останками вы сможете призывать монстра как союзника в сражениях.
Gothic 1 Remake: как вскрыть любой сундук и справиться с любым замком
Что можно получить за спасение детёныша Гриши
Как только вы освободите детёныша и взаимодействуете с ним, в инвентаре появится Тотем Бараньей Головы — и это предмет с двумя разными ролями.
В активном слоте он позволяет герою превращаться в барана и становиться незаметным для противников — удобно, когда нужно проскочить мимо толпы, а не вырезать её.
В пассивном слоте тотем срезает 1% максимального запаса здоровья всем противникам. Эффект суммируется с другими Тотемами Бараньей Головы: например, второй экземпляр из Зала отголосков усилит этот штраф.
Есть и отложенная награда. После освобождения детёныша отдохните у любого маяка и вернитесь в лагерь: рядом появится взрослая Мать Гриши, а повторное взаимодействие с детёнышем принесёт два Проблеска. Проблески идут на развитие связи с оболочками и открытие их улучшений, так что пропускать этот визит не стоит.
Стоит ли сражаться с Матерью Гриши
Если детёныш спасён, Мать Гриши не нападает на главного героя — можно спокойно пройти мимо и заниматься своими делами. Но при желании бой начать всё же можно: за победу дают останки Гриши и дополнительную добычу.
Истинный финал Pragmata: как открыть режим «Неизвестный сигнал» и секретную концовку
Отсюда и вся арифметика решения. Если останки уже куплены у торговца за 2000 монет, драться незачем — вы получите то же самое без риска. Если же монет не хватило, Мать Гриши остаётся вторым и последним шансом заполучить призыв.
Оптимальный порядок действий
Чтобы забрать из этого эпизода максимум и ничего не потерять, держитесь такой последовательности.
Сначала торговля. Купите останки Гриши за 2000 монет и всё остальное, что нужно, — после освобождения детёныша лавка закроется.
Потом клетка. Разбейте замок обычной атакой, чтобы не тратить 250 монет на ключ.
Заберите Тотем Бараньей Головы и решите, куда его ставить: невидимость в активном слоте или минус 1% ХП врагам в пассивном.
Отдохните у маяка и вернитесь. Повторное взаимодействие с детёнышем даёт два Проблеска.
Мать Гриши — по желанию. Основные награды к этому моменту уже у вас, бой нужен только ради дополнительной добычи.
DragonSword: Awakening — гайд по святилищам и открытию карты Orbis
Интересные факты о Гришах и выборах в Mortal Shell 2
Клетка в лагере — редкий пример того, как игра наказывает за поспешность: один удар по замку закрывает лавку торговца вместе со всеми его товарами.
Тотем Бараньей Головы существует в мире не в единственном экземпляре — второй лежит в Зале отголосков, и их эффекты складываются.
Одни и те же останки Гриши можно получить двумя путями: мирным (покупка за 2000 монет) и силовым (победа над Матерью Гриши).
Проблески расходуются на связь с оболочками, поэтому два бесплатных за спасение детёныша — заметная прибавка на раннем этапе.
Первую Mortal Shell выпустила студия Cold Symmetry в 2020 году, и её фирменная «закалка» никуда не делась и в сиквеле.
Коротко: сначала покупка, потом клетка, затем возвращение за Проблесками. При таком порядке спасение детёныша не стоит вам ничего — а вот спонтанный удар по замку легко обходится в 2000 монет и упущенный призыв.
















