Движение Stop Killing Games наконец-то начинает набирать обороты в Соединённых Штатах. 29 мая Ассамблея штата Калифорния приняла закон «Защити наши игры» (Protect Our Games Act, известный также как законопроект AB 1921) при двухпартийной поддержке — 43 голоса «за» против 16. После прохождения через Ассамблею (нижнюю палату законодательного собрания штата) документ отправляется в Сенат штата, где ему потребуется не менее 21 голоса. Если Сенат одобрит закон, его должен будет подписать губернатор Калифорнии.

Источник изображения — Firewalk Studios/PlayStation Publishing LLCИсточник изображения — Firewalk Studios/PlayStation Publishing LLC

Что именно потребует закон

Законопроект устанавливает чёткий порядок действий для издателей и операторов «серверозависимых» игр. Сначала компания обязана уведомить игроков о закрытии серверов минимум за 60 дней — причём как через внутриигровые сообщения, так и на официальном сайте. В уведомлении необходимо указать точную дату прекращения работы, перечень функций и сервисов, которые перестанут работать, а также возможные риски для безопасности.

После истечения этого срока у издателя есть три варианта на выбор:

  • Выпустить офлайн-версию — отдельную сборку, которая работает независимо от серверов компании.
  • Выпустить патч, позволяющий запускать игру локально или на серверах, поднятых самими игроками (community servers).
  • Вернуть деньги — если сохранить играбельность невозможно, издатель обязан полностью возместить покупателям стоимость игры.

Закон распространяется только на купленные цифровые игры. Из-под его действия выведены подписочные сервисы (вроде Game Pass), условно-бесплатные проекты и игры, которые изначально полностью работают офлайн без всякой привязки к серверу. Отдельно прописан запрет на дальнейшую продажу и распространение игр, которые уже стали неработоспособными после отключения серверов. В случае принятия закон затронет игры, выпущенные или перепроданные после 1 января 2027 года.

Кто продвигает закон

Член Ассамблеи Крис Уорд из Сан-Диего, внёсший законопроект ещё в феврале 2026 года, объявил о его принятии и пояснил, что документ «борется за вашу защиту как потребителей и ваше полное право на пользование этими играми». Он призвал жителей Калифорнии связаться со своим сенатором штата, а тех, кто живёт за её пределами, — обратиться к председателю профильного сенатского комитета и выразить поддержку инициативе.

Прежде чем выйти на полное голосование, законопроект прошёл через комитеты по конфиденциальности и защите прав потребителей, по судебным вопросам и по ассигнованиям.

Что такое Stop Killing Games

Движение Stop Killing Games (SKG) — это инициатива по сохранению видеоигр, которую возглавляет видеоблогер Росс Скотт. Её цель — добиться того, чтобы онлайн-игры с обязательным подключением к серверу оставались в той или иной форме играбельными после отключения серверов: например, через разрешение поднимать серверы сообщества или через добавление офлайн-режима. На сайте SKG прямо говорится, что издатели безвозвратно уничтожают игры, за которые люди уже заплатили, и что всё больше проектов продаётся как товар, но проектируется так, чтобы разом стать непригодными для игры после прекращения поддержки. Команда SKG требует законодательства, которое положит этому конец, и именно её участники консультировали авторов калифорнийского закона.

Кампания стартовала в 2024 году после того, как Ubisoft отключила серверы гоночной игры The Crew, требовавшей постоянного подключения к интернету. Игру не просто «выключили» — её удалили из магазинов и из библиотек самих покупателей, что и заставило многих задаться вопросом: а покупали ли они вообще игру? С тех пор движение вышло на уровень законодательных дебатов в Великобритании и Евросоюзе, а теперь добралось и до США. Символично, что закон приняли именно в Калифорнии — родном штате таких гигантов, как EA и Activision Blizzard.

Почему это вообще стало проблемой

В последние годы заметно выросло число игр-сервисов, которые запускаются, а затем закрываются вскоре после старта, превращаясь в полностью неиграбельные. Самый вопиющий пример — громкий провал Sony под названием Concord: исключительно сетевой шутер закрыли всего через 14 дней после релиза. Sony вернула всем деньги, но пригрозила судебными исками энтузиастам, которые наспех подняли серверы сообщества.

Среди других недолговечных онлайн-проектов — «убийца Call of Duty» от Ubisoft XDefiant, шутер с фэнтезийным уклоном Highguard, спин-офф PUBG под названием Blindspot и Spellcasters Chronicles от Quantic Dream. С учётом того, что сворачивается даже Destiny 2, стало ясно: выпускать и поддерживать игру-сервис сейчас тяжело как никогда. По одной из оценок, более 90% игр становятся неиграбельными, когда поддержка прекращается.

Сопротивление индустрии

Не все рады инициативе. Главный противник закона — Entertainment Software Association (ESA), отраслевая ассоциация американской игровой индустрии, объединяющая в том числе EA и Activision Blizzard (и в своё время организовывавшая ныне закрытую выставку E3). ESA заявляет, что жёсткие требования закона не соответствуют современной архитектуре игр, а необходимость переделывать устаревший серверный код или строить офлайн-инфраструктуру для старых проектов будет лишь оттягивать ресурсы студий от создания новых игр.

Тем не менее, если инициатива Stop Killing Games продолжит набирать обороты, есть надежда, что игры не будут потеряны навсегда в тот момент, когда издатель решит «выдернуть вилку из розетки».