State of Decay 3 выйдет в 2027 году на Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 и в Game Pass — впервые показан настоящий геймплейный трейлер
Карта мира стала примерно вчетверо больше одной локации State of Decay 2 и полностью открыта с самого начала прохождения
Кооператив рассчитан на четырёх игроков, появилась система общего мира и до трёх баз на сохранение
Главное нововведение — Гнёзда чумы (Plague Nests): динамичные, опасные зоны-«подземелья» с собственным поведением
Весь показанный материал — реальный игровой процесс на Unreal Engine 5, без компьютерной графики
На презентации Xbox Games Showcase 2026 студия Undead Labs наконец показала первый настоящий геймплей кооперативного зомби-выживания State of Decay 3 и подтвердила, что игра выйдет в 2027 году. Релиз состоится на Xbox Series X|S, ПК (через Steam и Microsoft Store), а также — что для многих стало сюрпризом — на PlayStation 5. С первого дня проект будет доступен в Game Pass, а владельцы Xbox Play Anywhere смогут играть и на консоли, и на ПК без доплаты.
Источник изображения — Undead Labs (Xbox Games Showcase)
Трейлер открывается видами сельской местности, после чего переходит к зрелищным боевым сценам и совместному обустройству поселений. Игроки давят зомби автомобилями, вместе зачищают гротескные гнёзда заражения и прорубают себе путь сквозь орды нежити. В кадре мелькают и нестандартные типы заражённых — например, огромные раздутые особи, выдыхающие огонь.
Это настоящий геймплей, а не ролик
Креативный директор Кевин Пацельт подчеркнул, что в трейлере показан исключительно игровой процесс. По его словам, компьютерная графика не использовалась — за исключением логотипа студии, всё это стопроцентный захват игры. Часть кадров снята из-за плеча героя, и это, как уточнил Пацельт, тот самый игровой ракурс, в котором предстоит играть.
Сам разработчик отдельно отмечает, что планка качества момент-к-моменту сейчас выше всего, чего студия достигала за свою историю. State of Decay 3 строится на движке Unreal Engine 5, и упор делается на улучшенный, более тактильный боевой опыт.
Карта вчетверо больше и открыта сразу
По словам Пацельта, играбельное пространство примерно в четыре раза больше одной отдельной карты State of Decay 2 и полностью открыто игроку с того момента, как он заходит в игру. Это даёт куда больше простора для исследования, передвижения и расширения собственных владений.
Гнёзда чумы — динамичный враг с характером
Главным нововведением студия называет Гнёзда чумы (Plague Nests) — развитие идеи Сердец чумы из State of Decay 2. Это динамичные очаги-«подземелья», насыщенные противниками: их можно зачищать, но угроза постоянно эволюционирует.
Ключевая особенность — персоны гнёзд. Каждый раз гнездо может проявиться в новой форме, с другим набором поведения и собственной манерой атаковать игрока. Одни стремительно расползаются и наступают, другие держатся рядом, но становятся всё опаснее, провоцируя на штурм. Из-за этого, по замыслу авторов, ни одно сохранение не будет похоже на предыдущее.
Пацельт особо отмечает один из ключевых принципов дизайна — последствия: враг наступает независимо от того, действует игрок или нет. Если просто сидеть на холме и смотреть, как горит поселение, игра позволит ему сгореть.
Обновлённая боевая система с обеих сторон
Боевая система серьёзно переработана. Если в State of Decay 2 была одна кнопка атаки, то теперь их две — быстрый удар и силовой. Это, как уверяет студия, заметно обогащает тактику: можно оттолкнуть одного зомби, добить другого и уйти перекатом, выстраивая своеобразные «круги боя» прямо в песочнице.
Изменились и противники. Набор типов остался прежним, как в SOD2, но каждый получил более выраженную роль. Медленный высохший зомби ведёт себя иначе, чем более свежий и менее разложившийся, а особи с «бронёй» — иначе, чем оба предыдущих. Различия особенно чувствуются, когда игрок оказывается в численном меньшинстве.
Кооператив на четверых, общий мир и до трёх баз
Совместная игра рассчитана на четырёх игроков, при этом поддерживается и одиночное прохождение. Ключевая просьба сообщества State of Decay 2 была двойной: настоящий онлайн с друзьями и общее игровое пространство. Именно это студия и реализует через систему общего мира.
В общем мире любой участник может вносить изменения в одно и то же сохранение — даже асинхронно, заходя в разное время. Можно продвигать сюжет, строить объекты и захватывать новые поселения: теперь у игроков может быть до трёх баз, которые развиваются и расширяются со временем. Кооператив «несвязанный» (untethered): друзья могут держаться вместе плечом к плечу, а могут разойтись по разным углам карты и «играть вместе, но порознь».
Расширяется и система анклавов (Enclaves) — групп неигровых персонажей со своими желаниями и взглядами на жизнь в условиях апокалипсиса. С ними можно торговать, выстраивать доверие, заключать союзы и в итоге вербовать в своё сообщество.
Культура «сделай сам» и крафт оружия
Отдельный акцент — на maker culture, культуре переделки и переиспользования вещей. В новом таймлайне, как полушутя объясняет Пацельт, «все клюшки для гольфа уже погнуты, а мачете из строительного магазина расколоты» — поэтому игрокам приходится искать и создавать самодельное оружие.
В трейлере, например, мелькает мачете с приваренной зазубренной кромкой. Встречаются варианты с куском арматуры на обухе клинка, а иногда и с тем, и с другим сразу. Эти визуальные детали влияют на механику: версия с арматурой лучше расчленяет противников, но сильнее расходует выносливость — выбор остаётся за игроком.
Мародёрство и баланс риска
Сбор припасов остаётся, по словам разработчиков, основой всего происходящего. Чтобы он оставался интересным, в игре выстраивают баланс «риск/награда». Те же Гнёзда чумы — одни из самых опасных мест, но именно поэтому они слабо разграблены и хранят лучший лут. Без вылазок за ресурсами выжившие просто застрянут: им нужно есть и пить, а это снова толкает игрока на риск.
Почему разработка так затянулась
Если разработка кажется бесконечной, то во многом потому, что значительная часть команды до недавнего времени занималась обновлениями для State of Decay 2, тогда как остальные работали над триквелом. По словам соавтора серии Бранта Фицджеральда, студия всё это время внимательно следила за тем, что игрокам нравилось во второй части, а что нет: команда читала отзывы в Discord и изучала пользовательские записи геймплея и прямые эфиры на YouTube.
Стоит напомнить контекст: State of Decay 3 анонсировали ещё в 2020 году, и тогда команда ориентировалась на релиз около 2021 года, которого так и не случилось — за анонсом последовали несколько лет тишины. В 2024 году игра получила новый сюжетный трейлер, но и после него до объявления альфа-тестов прошло немало времени.
Проект пережил и репутационный скандал: один из разработчиков позднее признал, что дебютный трейлер почти не отражал реального состояния игры, поскольку на тот момент проект практически не существовал. По ряду сообщений, студия столкнулась с давлением со стороны Microsoft, требовавшей показать игру публике.
Как попасть в тестирование
Альфа-версия уже доступна части игроков, и список тестировщиков будут постепенно расширять — сначала альфа, затем бета. Записаться в очередь на участие можно через официальный сайт плейтестов State of Decay. Первая волна тестов будет ограниченной, но новые возможности обещают открывать в течение всего года, а зарегистрировавшихся не будут вычёркивать из списка по ходу процесса.












