Вопреки циркулирующим предположениям, будущая часть Halo создаётся без задействования генеративного ИИ в производственном процессе, отметил авторитетный источник по тематике Xbox и гейм-индустрии в социальных сетях. Согласно его данным, Xbox Game Studios не выдвигает обязательных требований по внедрению генеративного ИИ в проекты Halo или иные разработки. Впрочем, эта неоднозначная технология может применяться для электронной переписки и прочих административных нужд.

Несмотря на то что Halo считается одним из флагманских игровых брендов Microsoft, эта известная FPS-серия не пополнялась новыми выпусками после запуска Halo Infinite в 2021 году и прекращения сериала Halo. В это время в социальных сетях распространяются предположения о переиздании Halo: Combat Evolved: говорится, что дебютная игра франшизы способна получить обновлённую версию с актуальными игровыми механиками и поддержкой спринта. На текущий момент Microsoft сообщила, что фанатам, которых интересует перспектива франшизы Halo, следует проследить за 2025 Halo World Championship в пятницу, 24 октября, проходящим в Seattle Convention Center.

Прежде упоминалось, что PlayStation и Xbox способны привлекать генеративный ИИ к производству игр, но инсайдер заявляет, что в случае последней компании подобного не происходит. Согласно заявлению Xbox-инсайдера Jez Corden в Twitter, грядущий проект по Halo обходится без генеративного ИИ как в нынешней разработке, так и при формировании художественных активов. Corden пояснил, что Xbox Game Studios не устанавливала директив для своих студий о применении генеративного ИИ при создании игр. При этом, как он отмечает, использование генеративного ИИ в Xbox, вероятно, сводится к составлению переписки и иным задачам, не затрагивающим разработку. Утверждение Corden расходится со стратегией Microsoft по интеграции фирменных ИИ-решений: программы наподобие Copilot внедряются в среду Windows 11 посредством системных обновлений.

Отвечая на твит Corden, другой участник выдвинул версию, что Microsoft способна задействовать процедурную генерацию в качестве ИИ-элемента в серии Halo, а не генеративный ИИ непосредственно в разработке. Процедурная генерация представляет собой давно известный подход в индустрии: подобные игры, как и , применяют её для построения уровней разной степени трудности. Она находит применение и в MMORPG наподобие для распределения трофеев, достающихся игрокам по итогам сражений с врагами в подземельях или рейдовых инстанциях.

Несмотря на то что крупные корпорации вроде Nintendo не демонстрируют заинтересованности в применении генеративного ИИ в играх, использование данной технологии Microsoft вне производственных процессов всё ещё порождает сомнения у аудитории. Предстоит узнать, какими окажутся реальные намерения Microsoft касательно будущей игры Halo.

Интересные факты о Halo и Xbox

  • Оригинальный Xbox получил своё название от сокращения «DirectX Box» — изначально прототип назывался в честь графического API от Microsoft. Первый рабочий образец консоли был собран разработчиками из комплектующих ноутбуков Dell, просто чтобы проверить концепцию.

  • Актриса Джен Тейлор подарила свой голос не только искусственному интеллекту Кортане из Halo, но и Принцессе Пич из игр Nintendo. Более того, Microsoft настолько оценила её работу, что предложила ей озвучить цифрового ассистента Cortana для Windows Phone.

  • Мастер Чиф носит боевой костюм массой около 454 килограммов (1000 фунтов), но ещё удивительнее то, что по сюжету франшизы ему было всего 14 лет, когда он впервые вступил в битву с Ковенантом. Сейчас легендарному спартанцу уже за сорок.

  • Знаменитая игра Halo изначально задумывалась как стратегия в реальном времени для PC и Mac, а не как шутер от первого лица. Подзаголовок «Combat Evolved» к первой части был добавлен маркетинговым отделом Microsoft без ведома разработчиков из Bungie — просто чтобы подчеркнуть конкурентоспособность проекта.

  • Запуск в ноябре 2012 года вызвал настоящий ажиотаж: множество работников массово брали больничные в день релиза, чтобы успеть поиграть. Игра принесла Microsoft колоссальные доходы, а Halo 2 в своё время заработала $125 миллионов только в первые сутки продаж.