Разработка новой части Halo ведётся без применения генеративного ИИ; обязательных указаний по его использованию в Xbox Game Studios не существует
Искусственный интеллект в Microsoft применяется для корреспонденции и офисных процессов, но не для визуального контента и наполнения Halo
Появились предположения о ремейке Halo: Combat Evolved с добавлением актуальных механик, таких как спринт
Информацию о будущем серии рекомендуют ожидать на Halo World Championship 2025, который пройдёт в Сиэтле 24 октября
Вопреки циркулирующим предположениям, будущая часть Halo создаётся без задействования генеративного ИИ в производственном процессе, отметил авторитетный источник по тематике Xbox и гейм-индустрии в социальных сетях. Согласно его данным, Xbox Game Studios не выдвигает обязательных требований по внедрению генеративного ИИ в проекты Halo или иные разработки. Впрочем, эта неоднозначная технология может применяться для электронной переписки и прочих административных нужд.
Несмотря на то что Halo считается одним из флагманских игровых брендов Microsoft, эта известная FPS-серия не пополнялась новыми выпусками после запуска Halo Infinite в 2021 году и прекращения сериала Halo. В это время в социальных сетях распространяются предположения о переиздании Halo: Combat Evolved: говорится, что дебютная игра франшизы способна получить обновлённую версию с актуальными игровыми механиками и поддержкой спринта. На текущий момент Microsoft сообщила, что фанатам, которых интересует перспектива франшизы Halo, следует проследить за 2025 Halo World Championship в пятницу, 24 октября, проходящим в Seattle Convention Center.
Прежде упоминалось, что PlayStation и Xbox способны привлекать генеративный ИИ к производству игр, но инсайдер заявляет, что в случае последней компании подобного не происходит. Согласно заявлению Xbox-инсайдера Jez Corden в Twitter, грядущий проект по Halo обходится без генеративного ИИ как в нынешней разработке, так и при формировании художественных активов. Corden пояснил, что Xbox Game Studios не устанавливала директив для своих студий о применении генеративного ИИ при создании игр. При этом, как он отмечает, использование генеративного ИИ в Xbox, вероятно, сводится к составлению переписки и иным задачам, не затрагивающим разработку. Утверждение Corden расходится со стратегией Microsoft по интеграции фирменных ИИ-решений: программы наподобие Copilot внедряются в среду Windows 11 посредством системных обновлений.
Отвечая на твит Corden, другой участник выдвинул версию, что Microsoft способна задействовать процедурную генерацию в качестве ИИ-элемента в серии Halo, а не генеративный ИИ непосредственно в разработке. Процедурная генерация представляет собой давно известный подход в индустрии: подобные игры, как Minesweeper и Minecraft, применяют её для построения уровней разной степени трудности. Она находит применение и в MMORPG наподобие World of Warcraft для распределения трофеев, достающихся игрокам по итогам сражений с врагами в подземельях или рейдовых инстанциях.
Несмотря на то что крупные корпорации вроде Nintendo не демонстрируют заинтересованности в применении генеративного ИИ в играх, использование данной технологии Microsoft вне производственных процессов всё ещё порождает сомнения у аудитории. Предстоит узнать, какими окажутся реальные намерения Microsoft касательно будущей игры Halo.
Интересные факты о Halo и Xbox
Оригинальный Xbox получил своё название от сокращения «DirectX Box» — изначально прототип назывался в честь графического API от Microsoft. Первый рабочий образец консоли был собран разработчиками из комплектующих ноутбуков Dell, просто чтобы проверить концепцию.
Актриса Джен Тейлор подарила свой голос не только искусственному интеллекту Кортане из Halo, но и Принцессе Пич из игр Nintendo. Более того, Microsoft настолько оценила её работу, что предложила ей озвучить цифрового ассистента Cortana для Windows Phone.
Мастер Чиф носит боевой костюм массой около 454 килограммов (1000 фунтов), но ещё удивительнее то, что по сюжету франшизы ему было всего 14 лет, когда он впервые вступил в битву с Ковенантом. Сейчас легендарному спартанцу уже за сорок.
Знаменитая игра Halo изначально задумывалась как стратегия в реальном времени для PC и Mac, а не как шутер от первого лица. Подзаголовок «Combat Evolved» к первой части был добавлен маркетинговым отделом Microsoft без ведома разработчиков из Bungie — просто чтобы подчеркнуть конкурентоспособность проекта.
Запуск Halo 4 в ноябре 2012 года вызвал настоящий ажиотаж: множество работников массово брали больничные в день релиза, чтобы успеть поиграть. Игра принесла Microsoft колоссальные доходы, а Halo 2 в своё время заработала $125 миллионов только в первые сутки продаж.