Трейлер на Summer Game Fest ввёл зрителей в заблуждение почти полным отсутствием игрового процесса
В игре смешали открытый мир, пошаговые бои, гачу, рогалик и визуальную новеллу
Демо начинается с умиротворяющей гребли, а через 15 минут герой уже сражается с морским чудовищем и проигрывает
По итогам знакомства с проектом остаётся впечатление сумбурного опыта, где ни одна механика не проработана глубоко
Помните трейлер пиратской игры Sea of Remnants, показанный на Summer Game Fest? Скорее всего, нет — в том же блоке демонстрировался новый ролик Assassin's Creed: Black Flag Resynced, перетянувший всё внимание. Да и сама Sea of Remnants распорядилась эфирным временем странно: вместо пиратских сражений студия показала музыкальный клип на песню «Make it Loud», где несколько персонажей отрывались в красочных лиминальных пространствах. Корабль и таверна мелькнули лишь парой кадров, а собственно игрового процесса набралось меньше двух секунд.
Источник изображения - NetEase Games
Поэтому, садясь за демоверсию в последний день Summer Game Fest, трудно было представить, чего вообще ожидать. И спустя примерно 45 минут в игре становится понятно, почему трейлер так слабо напоминал саму игру: Sea of Remnants пытается объять столько всего сразу, что с трудом определяется, чем же она является на самом деле.
«Мастер на все руки», который хочет быть всем сразу
Это пиратская игра с открытым миром и мореплаванием, системой набора экипажа в духе гачи, пошаговыми боями, масштабным сюжетом — поданным как через дорогие кат-сцены, так и через диалоги в стиле визуальной новеллы — плюс элементы рогалика. Этакий универсальный солдат, который явно метит и в аудиторию Sea of Thieves, и в поклонников Honkai: Star Rail одновременно. Удержит ли проект столь хрупкий баланс — большой вопрос.
Учитывая, насколько нарочито громким был трейлер, удивляет, что игра открывается совсем тихим, медитативным моментом: герою нужно медленно грести к свету. Стоит до него добраться — и темп резко ломается. За первые 15 минут приходится сразиться с гигантским морским чудовищем на полностью прокачанном корабле, проиграть этот заведомо невозможный бой, а затем создать собственного персонажа, который очнётся в лаборатории учёного.
Такая спешка приводит к тому, что к середине демоверсии всё ещё нет чёткого понимания, во что именно играешь. Наконец героя выпускают на остров Орбтопия — главный хаб игры. После недолгой и до конца необъяснимой погони за курицей дорога приводит в ближайшую таверну. Там запускаются вступительные титры, представляющие R.S. — бойкую юную пиратку, которая не боится быть собой и при случае обчистить окружающих.
Источник изображения - Joker Studio/NetEase Games
Под пиратской обёрткой — пошаговая ролевая игра
Случайно подставив героиню под падение, мы оказываемся втянуты в драку с мошенником, ошивавшимся в таверне. Именно здесь приходит главное понимание: когда Sea of Remnants не даёт исследовать Орбтопию, другие острова или бороздить моря, она превращается в пошаговую ролевую игру. В обучающем бою возможности были урезаны, но всякий, кто играл в пошаговые гача-проекты вроде Honkai: Star Rail, прекрасно представляет, чего ждать.
Реальность слегка разочаровывает — возможно, поэтому NetEase и не стала делать на ней акцент в трейлере. После боя игра продолжает обучение и завязку сюжета: герой отплывает к укрытию R.S., где знакомится с персонажем, которому можно передавать добычу для отправки обратно на Орбтопию.
Если это описание скачет с места на место, то лишь потому, что сама игра делает то же самое. Сигналом, что демо пора заканчивать, стал вход в мир снов — судя по всему, портал для получения новых членов экипажа по гача-механике. По данным пресс-релиза, в финальной версии будет более 400 членов экипажа (на момент анонса в 2025 году заявлялось «более 300»), так что разнообразного контента в запасе явно много.
Источник изображения - Joker Studio/NetEase Games
Хаос как фишка — или как проблема
Уходя с демоверсии, ловишь себя на сомнении: а отразило ли сыгранное суть игры? С одной стороны, она почти не показала пошаговых боёв, мореплавания, рогалик-элементов и набора экипажа, которые, судя по всему, составляют основу приключения. С другой — её яркая графика и эклектичная подача неплохо передают, насколько разнородной задумана Sea of Remnants.
Пиратские игры переживают свой звёздный час в 2026 году — во многом благодаря Windrose и Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Sea of Remnants вполне способна поймать эту волну и доплыть до успеха, удержав игроков таким количеством разных систем, что проект станет для них единственным. Но, выходя из демо с ощущением перегруза, возвращаться в столь сумбурное приключение, которое толком не делает ничего, особого желания не возникает.
Что известно о релизе
Разработкой Sea of Remnants занимается студия Joker Studio, издатель — NetEase Games. Проект распространяется по модели free-to-play (бесплатно с внутриигровыми покупками). Впервые игру представили на презентации PlayStation State of Play 4 июня 2025 года.
- Первый закрытый альфа-тест «Wanderer Test» прошёл с 5 по 12 февраля 2026 года на ПК через Steam (с поддержкой английского и японского языков).
- Релиз запланирован на 2026 год для PlayStation 5 и ПК (Steam / Windows); ранее анонсировались также версии для iOS и Android.
- Для Китая NetEase ориентируется на третий квартал 2026 года (июль–сентябрь); глобальная дата пока не подтверждена и, вероятно, последует позже.





















