Компании мало что могут сделать для предотвращения пиратства видеоигр — но Sony, похоже, только что показала, как его невольно стимулировать. В начале июля 2026 года издатель объявил, что с января 2028 года прекратит выпуск физических дисков для новых игр PlayStation, а спустя несколько дней стало известно об удалении сотен купленных фильмов из библиотек пользователей. На этом фоне интерес к взлому PS5 резко вырос — и, что примечательно, ключевую роль в нём играет как раз физический диск.

Photo: Henry Hargreaves for Polygon | Graphics: James Bareham/PolygonPhoto: Henry Hargreaves for Polygon | Graphics: James Bareham/Polygon

История началась ещё в конце декабря 2025 года, когда в сеть утекли ROM-ключи PS5 — фундаментальный уровень защиты консоли, который Sony принципиально не может обновить патчем. Сами по себе ключи не открывают джейлбрейк, но заметно упрощают поиск уязвимостей. Уже 1 января 2026 года разработчик из хакерской сцены под ником Gezine показал proof of concept: с помощью бага в диске PS4-издания гоночной игры по «Звёздным войнам» удалось вывести на экран консоли отладочное сообщение.

Как устроена связка с диском по «Звёздным войнам»

Эксплойт получил название Luac0re — это развитие более раннего инструмента mast1c0re, известного джейлбрейк-сцене PS4/PS5 не первый год. Работает он в два этапа: сначала уязвимость в самой игре запускает Luac0re, который открывает доступ к более глубоким модификациям на уровне ядра. Особенность в том, что для запуска нужен именно физический диск конкретного PS4-издания игры (код CUSA-03474) — цифровая версия и оригинальный релиз для PS2 не подходят. Тираж этого издания на физических носителях составил всего около 8500 копий, что и объясняет последующий ажиотаж.

Позже часть сцены охладила ожидания: по данным модера под ником Gezine, ещё в 2023 году, начиная с прошивки 8.xx, Sony заблокировала следующий шаг цепочки эксплойта — загрузку ядрового кода по сети для завершения джейлбрейка. Это означает, что Luac0re пока полноценно работает на прошивках PS4, но не гарантированно доводит дело до полного взлома актуальных PS5. Официальный джейлбрейк-инструмент для широкой публики так и не выпущен, а сама Sony никак не прокомментировала ни утечку ключей, ни сообщения об эксплойте.

Photo: Henry Hargreaves for PolygonPhoto: Henry Hargreaves for Polygon

Диск подорожал почти в 20 раз

Новость об эксплойте практически мгновенно опустошила полки магазинов. Обычная цена игры — около $60 — сменилась пустыми стеллажами у крупных ритейлеров, включая Best Buy и Amazon: единственным способом достать диск остался вторичный рынок. На eBay лоты, ещё в январе стоившие в среднем $20–25, за считаные дни выросли до $230–400, а отдельные объявления доходили до $300–400 даже спустя полгода после первых сообщений — то есть цена подскочила почти на 2000%.

  • Официальная розница (Best Buy, Amazon, Playasia) — диска нет в наличии
  • eBay — от $230 до $400 за копию
  • Комиссионные и ретро-магазины, а также маркетплейсы вроде Facebook Marketplace — редкие поступления по завышенной цене

Реакция сообщества

Ролики с разбором джейлбрейка PS5 и туториалы по установке файловых менеджеров и эмуляторов для ретро-игр за последний день собрали заметно больше комментариев, чем обычно, — и многие зрители прямо связывают всплеск интереса с недавними решениями Sony. По данным Google Trends, поисковые запросы по фразе «PS5 jailbreak» выросли примерно на 20% за сутки, а число еженедельных посетителей тематического сабреддита увеличилось почти на 10 тысяч человек с конца мая. Часть комментаторов иронизирует над контрастом между нынешней политикой Sony и её же публичными выпадами в адрес Microsoft почти пятнадцать лет назад, когда та пыталась ограничить перепродажу цифровых копий игр для Xbox One. Другие пользователи прямо признают: решение отказаться от дисков и удалить купленный контент подтолкнуло их к пиратству — раз цифровая покупка не гарантирует владения, доводы в пользу взлома консоли кажутся им более весомыми.

Дисков для новых игр PlayStation больше не будет с 2028 года

1 июля 2026 года Sony официально подтвердила: начиная с января 2028-го физические диски для новых игр PlayStation выпускаться не будут. Уже вышедшие или анонсированные к тому моменту релизы с дисковой версией это не затронет, но все последующие новинки будут доступны только в цифровом формате — через PlayStation Store или цифровые коды у ритейлеров. Компания объяснила решение изменением потребительских привычек: по данным финансового отчёта за четвёртый квартал 2025 финансового года, на цифровые загрузки уже приходится около 85% продаж игр для PS4 и PS5. Директор по коммуникациям SIEC Сид Шуман написал в блоге PlayStation, что переход — «естественное направление» развития компании с учётом смещения предпочтений аудитории.

Решение совпало по времени с волной недовольства вокруг физического издания GTA VI, которое, как выяснилось, будет содержать в коробке лишь код для скачивания, а не сам диск. На фоне сокращения розничной сети — только за последние два года GameStop закрыла более 1300 магазинов — новость восприняли как окончательное подтверждение курса индустрии на отказ от физических носителей.

Удаление купленных фильмов добавило поводов для беспокойства

Буквально накануне того же объявления пользователи PlayStation в Европе и Великобритании узнали, что с 1 сентября 2026 года из их библиотек исчезнут 551 фильм и сериал, права на которые принадлежат студии StudioCanal, — включая «Терминатор 2», «Мулен Руж!», «Лабиринт Фавна» и «Реквием по мечте». Причина — истечение лицензионного соглашения между Sony и StudioCanal. Пользователям не предложили ни возврата средств, ни компенсации: согласно пользовательскому соглашению PlayStation Network, покупка контента не означает передачу права собственности — она предоставляется на неисключительной и отзывной основе. США решение не затронуло.

Для многих это стало наглядной иллюстрацией того, о чём давно предупреждают сторонники физических носителей: «купленный» цифровой контент по факту остаётся лишь временной лицензией, которую правообладатель может отозвать в любой момент.

Что это значит для геймеров из СНГ

Для пользователей из России и других стран СНГ ситуация с удалением фильмов напрямую не актуальна — доступ к PlayStation Store в регионе и так ограничен с 2022 года, а многие давно перешли на альтернативные аккаунты или сторонние методы установки игр. Тем не менее история хорошо иллюстрирует общий тренд: чем сильнее индустрия консолей смещается в сторону закрытых цифровых экосистем, тем острее звучит вопрос о реальном владении купленным контентом — и тем сильнее соблазн у части аудитории решать этот вопрос через джейлбрейк.