Компания Capcom анонсировала первое крупное дополнение для Monster Hunter Wilds на Summer Game Fest 2026 — спустя более года после выхода самой игры. Расширение получило название Monster Hunter Wilds: Ascendance и выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam). Capcom прямо называет его «масштабным дополнением» в духе Iceborne для World и Sunbreak для Rise: новая сюжетная кампания, ранг мастера (Master Rank) и возвращение старших драконов.
Выше облаков: новый регион и знакомые силуэты
По описанию Capcom, Ascendance продолжает историю Запретных земель: отряд экспедиции отправляется в новую локацию, расположенную среди облаков. Это сеть парящих островов и плавучих руин — в материалах фигурируют названия Skybound Eyrie и «Руины Кумодзю». Стилистически новый регион сильно перекликается с областью Heaven's Mount из Monster Hunter 4, что зрители подметили практически сразу. Для перемещения между парящими объектами по-прежнему используется ездовое существо — сэйкрет (Seikret), и теперь на нём можно подниматься в небо.
Возвращаются и культовые старшие драконы. Среди них — Kushala Daora, ещё один любимец публики со времён Monster Hunter 4 Ultimate (хотя, справедливости ради, дракон, повелевающий ветрами, появлялся ещё в MonHun 2 и Freedom Unite, а последний раз — в Rise: Sunbreak). Главный же «гвоздь» трейлера — Lao-Shan Lung: этого гигантского старшего дракона Capcom не возвращала в основную линейку со времён Generations Ultimate, а до того — Freedom Unite. Помимо них дополнение обещает новое чудовище — стайного птеро-виверна, действующего сворой.
Новые приёмы и механики
Трейлер показал ранг мастера (Master Rank) — традиционно самые сложные охоты серии, как это было в World: Iceborne и Rise: Sunbreak. Доступ к сюжету и заданиям Ascendance, по предварительным данным, открывается после прохождения задания 7★ высокого ранга «Awaking From a Dream».
Вместе с этим заявлены новые приёмы охотников и фирменная механика Boost Bracer — «взрывные» способности, которые, по словам Capcom, развивают геймплей и поднимают охоту на новый уровень. Отдельно мелькнула, судя по всему, новая функция для тяжёлого арбалета (bowgun) и несколько эффектных новых движений.
Непростой путь Wilds
У Wilds была противоречивая судьба. Старт получился громким: после выхода в феврале 2025 года игра разошлась тиражом около 8 миллионов копий за три дня, став самым быстро продаваемым релизом в истории серии (к настоящему моменту продажи приблизились к 10 миллионам). Однако вскоре игра столкнулась с волной критики — за упрощённые охоты и затяжные проблемы с производительностью, в первую очередь на ПК. С тех пор Capcom выпустила серию патчей, новый контент и кроссоверы (в том числе с Final Fantasy); последнее крупное обновление вышло в феврале 2026 года — с праздничными событиями к годовщине, очередными исправлениями производительности и дополнительным боем против Arkveld.
Что ещё показала Capcom
Вместе с анонсом расширения Capcom подтвердила, что Monster Hunter Wilds выйдет на Nintendo Switch 2, хотя точной даты пока нет. Подробностями о дополнении поделились продюсер Рёдзо Цудзимото и режиссёр Такуро Хираока в отдельном видео-обращении. Точная дата выхода Ascendance не названа, но, ориентируясь на привычный для серии цикл (расширения обычно выходили в течение примерно девяти месяцев после анонса), релиз ожидается в районе февраля–марта 2027 года.
2027 год в целом обещает быть для Capcom насыщенным. На том же Summer Game Fest студия представила Resident Evil: Veronica — амбициозный ремейк Code Veronica 2000 года, выход которого также запланирован на 2027 год, а для Street Fighter 6 анонсировали бойцов четвёртого года поддержки.















