Знакомая, бесконечная и тревожная лиминальная пустота под названием Backrooms («Закулисье») — сама по себе крайне интересная история. Как и в случае со Slender Man, феномен возник из единственного поста в интернете, который медленно, но верно разросся до целой франшизы — и в итоге вырос в полнометражный фильм, ставший одним из главных хитов проката 2026 года.

Но что же такое — или кто такие — Backrooms на самом деле и что делает их настолько увлекательным исследованием в жанре хоррора? Всё началось с фотографии пустого помещения в ремонтируемом магазине HobbyTown, опубликованной в разделе паранормальных явлений имиджборда 4chan. Автор темы попросил пользователей поделиться «тревожными изображениями, которые кажутся неправильными». Анонимный пользователь ответил на снимок зловещим описанием, определившим всю концепцию.

Image: 4chanИсточник изображения — polygon.com

Так родился феномен хоррора, породивший бесчисленное множество рассказов, видеоигр, фильмов и многого другого. Пост на 4chan 2019 года стал определяющим эталоном бесконечного лабиринта помещений, залитых светом люминесцентных ламп, куда заблудшие души могли попасть только через «ноклиппинг» — игровой термин, описывающий прохождение игроков или объектов сквозь стены, что часто выводит за границы виртуального мира.

Фотография превратилась в коллаборативный творческий проект, который со временем значительно расширился. Авторы добавили в лор различные элементы: нумерованные уровни, сущности, экосистемы и правила. Основная философия зарождающегося сообщества была такова: что, если Backrooms — это бесконечная альтернативная реальность? Проект часто сравнивают с SCP Foundation, который тоже строится на коллективном творчестве для расширения собственной вселенной.

реклама кормит Уточку 🦆

Раскол в сообществе

Разрастающийся вымышленный ландшафт в итоге привёл к серьёзному расколу внутри сообщества. С одной стороны, фанаты Backrooms хотели, чтобы история и лор оставались простыми: они считали, что первоначальный хоррор работал именно из-за неопределённости мира. С другой стороны, поклонники, близкие по духу к SCP, стремились создавать всё больше контента — журналы выживания, мифологии и связанные сюжеты. Главным катализатором спора стало введение уровней: одни хотели оставить Backrooms в желтоватых коридорах их происхождения, а другие — создавать более сложные лиминальные пространства: бассейны, торговые центры, офисы и электростанции.

Эти два противоположных представления о том, чем на самом деле являются Backrooms, до сих пор сталкиваются в сети, но это не мешает фанбазе получать удовольствие. Есть и третья, куда более нишевая часть сообщества, которая исследует прежде всего «лиминальность» Backrooms — лиминальные пространства, ностальгическую хоррор-фотографию и weirdcore. Этих фанатов мало волнует сложный лор: они сосредоточены исключительно на эмоциональном резонансе самих пространств.

реклама кормит Уточку 🦆

Аналоговый хоррор Кейна Парсонса

В 2022 году 16-летний Кейн Парсонс (Kane Parsons) открыл 3D-редактор Blender, чтобы потренироваться в работе с инструментом. Свои видео-наброски он выкладывал на YouTube-канал Kane Pixels под простым заголовком «The Backrooms (Found Footage)». Он и не подозревал, что эти ролики выведут хоррор-мем в мейнстрим и спустя несколько лет приведут к выходу его полнометражного режиссёрского дебюта. Именно интерпретация Парсонса сплотила ту часть сообщества, что хотела сохранить концепцию максимально простой.

Вместо того чтобы следовать разросшейся мифологии Backrooms Wiki, Парсонс выбрал путь аналогового хоррора, предпочтя псевдонаучный конспирологический триллер в стиле найденной плёнки. Его повествование свободно связывает несколько смежных концепций: размерную нестабильность (люди проваливаются в Backrooms из самых обычных мест), Async Research Institute (вымышленная организация, изучающая феномен), корпоративные эксперименты (вмешательство человека в создание неевклидовых пространств, приводящее к их проявлению) и порталы-пороги — двери, открывающиеся и закрывающиеся по собственной воле. В версии Парсонса Backrooms перестали быть бесконечным кошмарным измерением, придуманным сообществом, и превратились в секретный неудавшийся эксперимент, открывающий проход в невозможное пространство.

реклама кормит Уточку 🦆

Парсонс использовал кинематографическую структуру повествования через VHS-записи, чтобы выстроить жуткий мир, который всё равно кажется недосягаемым. Именно эта неоднозначность в сочетании с полной изоляцией, тишиной и масштабом сделала его версию незапоминающейся... точнее, наоборот — незабываемой. В его роликах ещё оставались отсылки к элементам Wiki, вроде отдельных сущностей, но главным монстром выступало само пространство. Как точно заметил сам Парсонс в интервью продюсеру фильма Джеймсу Вану (James Wan) и студии A24, эта версия Backrooms — «чистилище, которое мы сами построили. Это не чистилище вне человечества, а то, к которому мы явно стремимся... мы строим тюрьмы для себя».

Из YouTube — в кассовый рекорд A24

Экранизация подтвердила масштаб феномена. Фильм Backrooms с Кьюветелом Эджиофором, Ренате Рейнсве, Марком Дюплассом, Финном Беннеттом, Люкитой Максвелл и Аваном Джогией в главных ролях был снят при бюджете менее $10 миллионов, но собрал свыше $364 миллионов в мировом прокате — рекордный результат для A24, включая рекордные $81,4 миллиона в первый уик-энд проката в США. Это сделало Парсонса, дебютировавшего в полном метре, самым молодым режиссёром, чей фильм возглавил кассовые сборы недели.

реклама кормит Уточку 🦆

Backrooms, несомненно, войдут в историю как легендарная концепция вне времени — жуткое и точное сочетание сразу нескольких интернет-идей: игровой терминологии, крипипасты, фотографии лиминальных пространств, аналогового хоррора и интернет-ностальгии. То, что началось с одной тревожной фотографии на форуме, превратилось в культовую веху жанра ужасов, а затем и в самый успешный фильм в истории студии A24. Лента уже доступна в цифровой продаже и аренде, а в ближайшие месяцы должна добраться и до стриминга — так что окунуться в монотонно-жёлтые объятия Закулисья можно будет ещё очень долго. Только не забудьте запомнить выход.