Gameplay Group International вместе с издателем PM Studios выпустили Patch 3.0 для файтинга Avatar Legends: The Fighting Game. Обновление вышло 7 октября и в первую очередь добралось до Steam, PlayStation 5 и Xbox — версия для Nintendo Switch появится чуть позже. Ключевые новшества патча — открытые лобби с режимом наблюдателя и масштабная переработка Ozai.
Рекламный арт Avatar Legends: The Fighting Game.
Открытые лобби и режим наблюдателя
Бывшие приватные комнаты превратились в открытые лобби вместимостью от 2 до 16 игроков. Создатель комнаты выбирает публичный или закрытый режим (по приглашению), таймер раунда на 60 секунд либо без ограничения, а также лимит побед — от первой победы до серии first-to-10 или вовсе бесконечные реванши. Хост открывает игровые сессии, к которым подключаются остальные.
Если сессия уже заполнена, присоединившийся попадает в режим наблюдателя с возможностью перематывать трансляцию назад и вперёд. Так за боем теперь можно следить вживую, даже когда все слоты для участников заняты.
Игроки могут просматривать профили соперников, отправлять заявки в друзья и скрывать код лобби во время стрима. Хосты вправе исключить или забанить участника. В браузере лобби отображаются заполненность, имя хоста, страна, время раунда и лимит побед, а коды обеспечивают кросс-платформенное подключение. Очередь и режим «победитель остаётся» обещают добавить в одном из будущих обновлений.
Переработка Ozai
Ozai получил полностью анимированную модель, но разработчики намеренно оставили его слайд в стиле музыкального клипа 1990-х как дань уважения фанатам. Баланс персонажа изменился заметно: нормали 5AA и 5C наносят на 10 единиц урона меньше, jB — на 5 меньше, а 214X без буста бьёт на 20 единиц сильнее.
В арсенале появились три новых Critical Hit — Unyielding, Chosen Moment и Tyrant's Gambit. Также вернулись поддержки Imperial Firebender и Admiral Zhao, при этом максимальный урон усиленного 214X у Admiral Zhao снижен с 320 до 301. Для персонажа добавили новые испытания и обучающие сценарии.
Другие правки баланса
Бонусная регенерация шкалы Flow больше не работает во время hitstun и blockstun — это затронуло Kyoshi и Ozai. Мгновенный приём быстрого падения у Toph теперь стоит трети шкалы Flow.
На арене Ba Sing Se появились новые фоновые персонажи, в том числе Freedom Fighters, Bosco и the King. Zuko и Katara получили обновлённые анимации Final Technique, а у Korra из её приёма убрали эффект Helix.
Исправления и обновлённый Story Mode
Патч устранил проблему с откатом (rollback) в сетевой игре за Azula, а также неполадку ретранслятора, которая ухудшала качество соединения в лобби. Вдобавок исправлены hitstop и зависания реакции на снаряды у нескольких персонажей.
Story Mode теперь начинается с более слабых CPU-соперников, сложность которых растёт по мере прохождения. Первые семь боёв дают крупные усиления, включая автоматическое восстановление здоровья, а всплывающие подсказки объясняют ввод приёмов и урон от бустов. Испытания временно убрали — их ждёт отдельная переработка.















