Тем, кто собирается пройти GTA 6 «по прямой», перебегая от одной сюжетной миссии к другой, стоит приготовиться: в какой-то момент прогресс может остановиться. По словам Роба Нельсона, руководителя разработки и одного из глав студии Rockstar North, сюжет и открытый мир в новой части будут связаны гораздо теснее, чем раньше, — и связующим звеном станут деньги.
В интервью японскому журналу Famitsu Нельсон сформулировал это прямо: одних только выполненных миссий не хватит, чтобы заработать достаточно денег для продвижения по сюжету. Иными словами, игрок, который сосредоточится исключительно на основной линии, рано или поздно может оказаться без нужной суммы — и без возможности двигаться дальше.
Чтобы пройти сюжет GTA 6, игрокам, по всей видимости, придётся зарабатывать деньги и в открытом мире
Отход от формулы GTA 5
В предыдущих частях серии основная история и активности в открытом мире существовали во многом отдельно друг от друга. В GTA 5 деньги, заработанные вне миссий, в основном тратились на машины, недвижимость и развлечения, а сюжет можно было пройти, почти не отвлекаясь на побочный контент. При этом сама идея не совсем нова для Rockstar: ещё в GTA: Vice City продвижение по истории было завязано на покупку бизнесов, для которых требовались деньги. GTA 6, судя по словам Нельсона, возвращает этот принцип и делает экономику открытого мира частью основного прохождения.
Где брать деньги
Как именно игроки будут добывать недостающие суммы, Нельсон не уточнил, но открытый мир наверняка предложит немало вариантов. Самый очевидный для GTA — ограбления, которые, по прежним сообщениям, стали заметно сложнее, чем в прошлой части. Логично было бы ожидать и небольших заказов или других криминальных занятий, однако ничего из этого Rockstar пока официально не подтверждала.
Реакция фанатов: восторг и опасения
На Reddit новость в целом встретили тепло — прежде всего потому, что свободно спланированные ограбления могут получить по-настоящему весомую роль. Некоторые пользователи уже фантазируют о тщательно подготовленных налётах: проникнуть через чёрный ход, отключить камеры наблюдения и сигнализацию и уйти с добычей, не сделав ни одного выстрела.
Впрочем, у энтузиазма есть условия. Фанаты надеются, что такие ограбления действительно можно будет планировать самостоятельно в открытом мире, а не только в рамках заранее прописанных миссий. Если же необходимые деньги можно будет заработать лишь однообразными побочными заданиями, восторг быстро сменится критикой из-за гринда — искусственного затягивания игры повторяющимися действиями.
Пока подробности экономики GTA 6 остаются неизвестными, и окончательно оценить баланс между сюжетом и свободой открытого мира можно будет только после выхода игры.

















