DLSS 5, судя по всему, утекла в сеть — причём изнутри новой игры. На этой неделе энтузиаст Ренан Маньеро обнаружил, что вышедшая в ранний доступ NBA 2K27 содержит новую библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll. Файл, подписанный как Nvidia DLSSNR, связан с технологией нейронного рендеринга DLSS 5 — а значит, NBA 2K27 может стать одной из первых игр с её поддержкой. Разработчики модов оперативно запустили DLSS 5 в Control.
Источник изображения — tomshardware.com
DLSS 5 — готовящаяся технология нейронного рендеринга Nvidia, впервые показанная в марте этого года и встреченная игровым сообществом неоднозначно. Компания объявляла о запуске осенью, так что релиз уже близко.
Ого, в раннем доступе NBA 2K27 обнаружилась новая DLL от DLSS. DLSS-NR (Neural Rendering) 👀
— 26 августа 2026
Как технологию внедрили в Control
Один из разработчиков RenoDX — популярного набора инструментов для моддинга игр — занялся запуском DLSS 5 в реальной игре с помощью найденной библиотеки. Ему удалось заставить технологию работать в Control и применить её к моделям персонажей.
🚨DLSS 5 работает в Control через renodx. Один из разработчиков RenoDX запустил нейронный рендеринг DLSS 5 (ИИ-фильтр) в Control, используя dlss nr dll из NBA 2K27. Пока работает только на моделях персонажей. Доступно семь разных стилей…
— 27 августа 2026
В интерфейсе доступны семь ползунков, управляющих такими параметрами, как стиль, интенсивность, тональность и сила структуры.
Цена в производительности
По словам разработчика на Discord-сервере RenoDX, на текущий момент DLSS 5 работает только на видеокартах архитектуры Blackwell. На RTX 5070 Ti в разрешении 4K включение технологии снизило производительность с 71 до 35 кадров в секунду — то есть примерно вдвое. При этом ни настройки DLSS 5, ни внутреннее разрешение рендеринга в тесте не указаны, поэтому насколько показателен такой удар по частоте кадров, пока неясно.
Важно помнить: перед нами ранняя реализация, внедрённая в игру моддерами. Это не подтверждение того, что на старте технологию получат только карты Blackwell, и не повод считать показанную производительность репрезентативной для финального релиза.
С другой стороны, просадка не то чтобы неожиданна. Когда Nvidia впервые демонстрировала DLSS 5 в марте, демо крутилось сразу на двух RTX 5090. С тех пор модель дистиллировали в более компактную и эффективную версию, способную работать на одном ускорителе, — об этом говорилось в презентации компании на SIGGRAPH 2026. Дополнительные оптимизации к официальному запуску вероятны, но требовательной технология останется в любом случае.
Что с качеством картинки
При первом показе в марте многие сравнительные кадры демонстрировали существенные улучшения таких эффектов, как подповерхностное рассеивание, контактные тени, прохождение света сквозь волосы и листву, а также общая освещённость. Правда, попадались случаи, когда нейросетевая модель заметно отклонялась от задуманного художественного направления.
На SIGGRAPH 2026 эта проблема уже не проявлялась. То же самое видно и на скриншотах из Control: улучшенные тени и прохождение света сквозь волосы и кожу персонажей делают сцены фотореалистичнее, не меняя при этом ни геометрию, ни общий визуальный стиль игры.
Релиз DLSS 5 состоится в ближайшее время, и увиденное — лишь ранний взгляд на технологию. Но даже в такой реализации улучшения в освещении, тенях и отрисовке материалов впечатляют, особенно с учётом того, что достигаются они без вмешательства в геометрию сцены и авторский стиль. Настоящей проверкой станет официальный выход, когда прояснятся и качество изображения, и требования к железу, и список поддерживаемых видеокарт.










