Sony отреагировала на опасения по поводу DRM, которые взорвали соцсети в минувшие выходные. Всё началось с, казалось бы, технического изменения в прошивке — и превратилось в один из главных игровых скандалов года. Ситуация в очередной раз напоминает, насколько мало мы контролируем цифровую собственность на видеоигры.

PlayStation Store DRM 2026 — Sony однократная онлайн-проверка лицензий: цифровые игры PS4 и PS5 Tom Connors/Polygon

Что произошло: от тихого обновления до скандала

В марте 2026 года Sony выпустила обновление прошивки для PS4 и PS5, которое никак не анонсировалось. Изменения касались лицензирования цифровых игр. Всё могло бы остаться незамеченным, если бы не баг интерфейса: на PS4 у купленных после марта 2026 года игр появился таймер «Период действия» с обратным отсчётом до 30 дней. На PS5 таймер работал в фоне, не отображаясь — что обнаружила организация по сохранению игр Does it Play? уже отдельным расследованием.

25 апреля аккаунт @DoesItPlay1 написал: «Потенциально серьёзная DRM-проблема, введённая PlayStation (и якобы Xbox тоже). Все новые покупки PSN теперь имеют 30-дневный таймер подтверждения». Параллельно создатель патча 60 FPS для Bloodborne Лэнс Макдональд подтвердил наблюдения. К этому добавилось и пикантное открытие: если у консоли умрёт CMOS-батарейка, цифровая игра с таймером снова станет недоступной — даже если она куплена честно.

Ситуацию усугубил хаос в поддержке: AI-чатбот PlayStation и живые операторы давали противоречивые ответы — одни говорили о ежемесячной проверке, другие отрицали любые изменения. Sony молчала. Легендарная реклама PS4 с обменом игр на YouTube наполнилась саркастическими комментариями о том, что компания превратилась в то, с чем сама же боролась в 2013 году.

Что на самом деле происходит: схема работы новой DRM

Когда Sony наконец прояснила ситуацию через GameSpot, оказалось, что всё устроено иначе:

  • При первой покупке цифровой игры после марта 2026 года консоль обращается к серверам Sony;
  • Если всё чисто — лицензия становится постоянной, дальнейших проверок не нужно;
  • Механизм создаёт временную онлайн-лицензию, которая превращается в постоянную после первого успешного пинга серверов.

Цель — борьба с мошенничеством при возвратах: схема, при которой покупают игру, скачивают и тут же запрашивают возврат, была относительно распространённым способом получить игры бесплатно. По данным аналитиков, именно провальные продажи God of War Ragnarok и Marvel's Spider-Man 2 на ПК (значительно ниже ожиданий — предположительно из-за пиратства) могли подтолкнуть Sony к этому шагу.

Игры, купленные до марта 2026 года — не затронуты. Физические копии — тоже не затронуты. Затрагиваются только цифровые покупки в PlayStation Store после даты обновления прошивки.

Почему «это просто одна проверка» — недостаточный ответ

Главный аргумент критиков чётко сформулировала организация Does it Play?: «Дело не в интернете. Дело в сервере, к которому нужно подключиться. Этот сервер не будет доступен вечно. Вот почему люди беспокоятся. Мы занимаемся сохранением игр, и это может навредить покупателям — как сейчас, так и в будущем».

У этих опасений есть исторические прецеденты. В 2023 году Sony уже объявляла о закрытии PlayStation Store для PS3, PSP и PS Vita — и отменила это решение только после волны возмущения. Nintendo в 2024 году закрыла магазин 3DS и Wii U, навсегда лишив пользователей возможности легально купить часть игр. Когда PlayStation закроет серверы PS4 и PS5, игры с неактивированной лицензией могут оказаться недоступными — и это уже не теоретический риск.

Параллель с Xbox One напрашивается сама собой: в 2013 году Microsoft анонсировала систему с обязательной ежедневной онлайн-проверкой для всех игр — и отменила её после массового бойкота ещё до выхода консоли. Та история стала каноничным примером того, как быстро может обернуться общественное мнение. Sony, судя по всему, получила тот же урок — только тихим путём, внедрив изменения без объявлений.

Итог: лицензия, а не собственность

Покупая игру в цифровом магазине, вы не покупаете игру — вы покупаете лицензию на её использование. Это юридически закреплено в пользовательских соглашениях, которые никто не читает. Sony, Microsoft и Nintendo могут отозвать доступ, изменить условия или закрыть серверы. Новая DRM-политика просто сделала этот факт чуть более заметным.

Sony должна была объявить об изменениях публично, а не прятать их в фоновое обновление прошивки. И когда настанет день закрытия онлайн-поддержки PS4 и PS5, остаётся надеяться, что разовое требование проверки можно будет отменить патчем. Пока что помните: всё, что вы покупаете в PlayStation Store сегодня, требует хотя бы однократного выхода в интернет. Сейчас это мелочь — но так будет не всегда.