Sony опровергла слухи об обязательной ежемесячной проверке интернет-соединения для игр
Для подтверждения лицензии на цифровую игру потребуется лишь однократная онлайн-проверка
Даже разовая проверка интернета ставит под угрозу сохранность библиотеки при отключении серверов
Ситуация вскрыла проблему отсутствия реального права собственности на приобретаемые цифровые игры
Sony отреагировала на опасения по поводу DRM, которые взорвали соцсети в минувшие выходные. Всё началось с, казалось бы, технического изменения в прошивке — и превратилось в один из главных игровых скандалов года. Ситуация в очередной раз напоминает, насколько мало мы контролируем цифровую собственность на видеоигры.
Что произошло: от тихого обновления до скандала
В марте 2026 года Sony выпустила обновление прошивки для PS4 и PS5, которое никак не анонсировалось. Изменения касались лицензирования цифровых игр. Всё могло бы остаться незамеченным, если бы не баг интерфейса: на PS4 у купленных после марта 2026 года игр появился таймер «Период действия» с обратным отсчётом до 30 дней. На PS5 таймер работал в фоне, не отображаясь — что обнаружила организация по сохранению игр Does it Play? уже отдельным расследованием.
25 апреля аккаунт @DoesItPlay1 написал: «Потенциально серьёзная DRM-проблема, введённая PlayStation (и якобы Xbox тоже). Все новые покупки PSN теперь имеют 30-дневный таймер подтверждения». Параллельно создатель патча 60 FPS для Bloodborne Лэнс Макдональд подтвердил наблюдения. К этому добавилось и пикантное открытие: если у консоли умрёт CMOS-батарейка, цифровая игра с таймером снова станет недоступной — даже если она куплена честно.
Ситуацию усугубил хаос в поддержке: AI-чатбот PlayStation и живые операторы давали противоречивые ответы — одни говорили о ежемесячной проверке, другие отрицали любые изменения. Sony молчала. Легендарная реклама PS4 с обменом игр на YouTube наполнилась саркастическими комментариями о том, что компания превратилась в то, с чем сама же боролась в 2013 году.
Что на самом деле происходит: схема работы новой DRM
Когда Sony наконец прояснила ситуацию через GameSpot, оказалось, что всё устроено иначе:
- При первой покупке цифровой игры после марта 2026 года консоль обращается к серверам Sony;
- Если всё чисто — лицензия становится постоянной, дальнейших проверок не нужно;
- Механизм создаёт временную онлайн-лицензию, которая превращается в постоянную после первого успешного пинга серверов.
Цель — борьба с мошенничеством при возвратах: схема, при которой покупают игру, скачивают и тут же запрашивают возврат, была относительно распространённым способом получить игры бесплатно. По данным аналитиков, именно провальные продажи God of War Ragnarok и Marvel's Spider-Man 2 на ПК (значительно ниже ожиданий — предположительно из-за пиратства) могли подтолкнуть Sony к этому шагу.
Игры, купленные до марта 2026 года — не затронуты. Физические копии — тоже не затронуты. Затрагиваются только цифровые покупки в PlayStation Store после даты обновления прошивки.
Почему «это просто одна проверка» — недостаточный ответ
Главный аргумент критиков чётко сформулировала организация Does it Play?: «Дело не в интернете. Дело в сервере, к которому нужно подключиться. Этот сервер не будет доступен вечно. Вот почему люди беспокоятся. Мы занимаемся сохранением игр, и это может навредить покупателям — как сейчас, так и в будущем».
У этих опасений есть исторические прецеденты. В 2023 году Sony уже объявляла о закрытии PlayStation Store для PS3, PSP и PS Vita — и отменила это решение только после волны возмущения. Nintendo в 2024 году закрыла магазин 3DS и Wii U, навсегда лишив пользователей возможности легально купить часть игр. Когда PlayStation закроет серверы PS4 и PS5, игры с неактивированной лицензией могут оказаться недоступными — и это уже не теоретический риск.
Параллель с Xbox One напрашивается сама собой: в 2013 году Microsoft анонсировала систему с обязательной ежедневной онлайн-проверкой для всех игр — и отменила её после массового бойкота ещё до выхода консоли. Та история стала каноничным примером того, как быстро может обернуться общественное мнение. Sony, судя по всему, получила тот же урок — только тихим путём, внедрив изменения без объявлений.
Итог: лицензия, а не собственность
Покупая игру в цифровом магазине, вы не покупаете игру — вы покупаете лицензию на её использование. Это юридически закреплено в пользовательских соглашениях, которые никто не читает. Sony, Microsoft и Nintendo могут отозвать доступ, изменить условия или закрыть серверы. Новая DRM-политика просто сделала этот факт чуть более заметным.
Sony должна была объявить об изменениях публично, а не прятать их в фоновое обновление прошивки. И когда настанет день закрытия онлайн-поддержки PS4 и PS5, остаётся надеяться, что разовое требование проверки можно будет отменить патчем. Пока что помните: всё, что вы покупаете в PlayStation Store сегодня, требует хотя бы однократного выхода в интернет. Сейчас это мелочь — но так будет не всегда.
