Qualcomm представила чип Snapdragon Reality Elite для гарнитур нового поколения
Прирост производительности: графика — до 60%, процессор — до 30%, нейроблок — до 160%
Гарнитуры смогут работать на 20% дольше и греться на 12 градусов меньше
Платформа START даёт готовое решение для выпуска умных очков под чужими марками
Высококлассные устройства дополненной и смешанной реальности получат новый импульс благодаря свежему чипу Qualcomm. Компания представила процессор Snapdragon Reality Elite, который, по её словам, позволит следующему поколению гарнитур стать более компактными и энергоэффективными.
Источник изображения — engadget.com
Главное — не мощность, а тепло
Чип поддерживает разрешение до 4,4K на каждый глаз при 90 кадрах в секунду — умеренное улучшение по сравнению с предшественником, но оно обеспечивает лучшее качество изображения и меньшую задержку.
Куда важнее другое: увеличение времени автономной работы до 20% при снижении нагрева на 12 градусов Цельсия. Именно эти два параметра, а не разрешение, определяют, сколько человек реально может носить гарнитуру: горячее устройство на лице становится невыносимым задолго до того, как сядет батарея. Дюжина градусов здесь ощущается разительно.
По производительности прирост тоже заметный: до 60% у графики, до 30% у процессора и до 160% у нейроблока. В совокупности это позволяет делать более компактные устройства без потерь в быстродействии, а заодно готовит их к тяжёлым локальным ИИ-функциям — фотореалистичным аватарам и агентным сценариям.
Смена поколения и названия
До сих пор чипы компании для виртуальной и смешанной реальности носили обозначение XR; последний из них используется в гарнитуре одного из корейских производителей стоимостью $1800. Новый процессор занимает место самого производительного решения в линейке.
По словам представителей компании, новинка знаменует новый этап для этого направления — с большим акцентом на устройства, через которые виден реальный мир, и на функции генеративного ИИ. Смена названия здесь показательна: отказ от аббревиатуры «XR» означает уход от терминологии виртуальной реальности в сторону очков, которые не изолируют человека от окружения.
Чип совместим как с автономными гарнитурами, так и с моделями, подключаемыми к отдельному вычислительному модулю. Первым анонсированным устройством стали очки, относящиеся ко второй категории.
START: очки без собственной разработки
Помимо чипа, представлена платформа START — готовое решение для компаний, желающих выпускать умные очки или другие носимые устройства с ИИ. Пакет включает выделенный модуль с чипом, а также программную часть с сопутствующими приложениями для мобильных платформ.
Компания сотрудничает с рядом производителей компонентов над безымянными оправами для платформы: поддерживаются как модели только со звуком, так и очки с дисплеями в линзах. Бренд может выбрать готовую конструкцию или адаптировать её под себя. «Это способ для брендов начать свой путь по добавлению ИИ-возможностей в существующие продукты», — поясняют в компании.
Первым партнёром стала британская компания, владеющая лицензиями на несколько известных марок очков. Конкретных продуктов пока не анонсировано, но замысел понятен: производителю оправ больше не нужна собственная инженерная команда, чтобы выпустить умные очки, — достаточно взять готовый модуль и надеть на него свой дизайн.
Стратегия эта в отрасли проверенная: так когда-то формировался рынок Android-смартфонов, где поставщик платформы выигрывал независимо от того, чей бренд оказывался на корпусе. Вопрос лишь в том, повторит ли категория умных очков ту же судьбу — спрос на них пока держится на любопытстве, а не на необходимости, и никакие готовые модули этого за производителей не решат.










