Некоторые анонсы появляются с фейерверками, а другие — как одно легко пропустить сообщение в X (бывшем Twitter) среди потока анонсов QuakeCon, которое тихо закрывает одну из самых давних странностей в PC-гейминге. Спустя примерно 25 лет Return to Castle Wolfenstein (RTCW) наконец-то доступна в Германии в своей оригинальной, необрезанной форме. Bethesda Deutschland объявила об этом среди анонсов QuakeCon, положив конец саге о цензуре нацистской символики, которая тянется ещё с оригинального релиза игры в 2001 году.

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Игровые локации получились на удивление разнообразными, несмотря на скромные технические возможности того времени. Этот уровень разворачивается в Норвегии. Источник изображения — tomshardware.comИгровые локации получились на удивление разнообразными, несмотря на скромные технические возможности того времени. Этот уровень разворачивается в Норвегии. Источник изображения — tomshardware.com

Если вы не застали PC-гейминг в 2001 году, сложно переоценить, насколько другим был тогда ландшафт. GeForce 3 от NVIDIA лишь недавно представил программируемые шейдеры для потребительских видеокарт, ATI Radeon 8500 была свежим конкурентом, Windows XP только вышла, а легендарные пионеры 3dfx только что исчезли после поглощения NVIDIA. Широкополосный интернет становился всё более распространённым, но множество мультиплеерных сессий всё ещё проходило по локальной сети, а связки вроде Pentium III или Athlon с 256 МБ оперативной памяти было достаточно, чтобы запустить одно из последних на тот момент демонстрационных достижений движковой технологии.

Построенная на id Tech 3 — движке, более известном как технология, питавшая культовую Quake III Arena, — игра студии Grey Matter под названием Return to Castle Wolfenstein выглядела фантастически для своего времени и унаследовала неповторимую идентичность серии. Ещё со времён Castle Wolfenstein 1981 года, и тем более после того, как Wolfenstein 3D десятилетием позже фактически изобрёл шутер от первого лица в привычном виде, игры серии были прежде всего об одном: о стрельбе по нацистам.

Эта идентичность создавала проблему в Германии. На протяжении десятилетий игры с изображением нацистской символики сталкивались с юридическими и регуляторными препятствиями, которых не было у фильмов, — это и привело к появлению сильно модифицированной немецкой версии. Из RTCW исчезли свастики, нацистские организации были переименованы, Генрих Гиммлер превратился в вымышленного «Генриха Хёллера», а упоминания Третьего рейха уступили место столь же вымышленному «Волчьему клану».

Возможность легальной продажи появилась благодаря решению профильного немецкого регулятора — Федерального центра медиапродукции, вредной для несовершеннолетних (BzKJ), который исключил игру из соответствующего индекса 24 февраля этого года; вместе с ПК-версией из списка убрали и консольные издания Tides of War и Operation Resurrection. Юридическую основу для подобных решений заложила поправка 2018 года к параграфу 86a Уголовного кодекса Германии — так называемая оговорка о социальной адекватности, ранее применявшаяся только к кино, распространилась и на видеоигры. Она допускает использование нацистской символики, если это служит искусству, науке или отображению текущих событий и истории, а окончательное решение по каждому тайтлу регулятор принимает в индивидуальном порядке. Именно благодаря этой норме современные части серии — от Wolfenstein: The New Order до Youngblood — уже выходили в Германии без купюр.

реклама кормит Уточку 🦆

На первый взгляд это звучит как тот вид цензуры, который просто лишает контекста, однако RTCW и без того была довольно странной игрой. Начальные часы предполагают относительно реалистичный боевик о Второй мировой войне: герой просыпается в тюрьме с ножом, сражается с нацистами в замке, и почти час всё кажется обычным, прежде чем сюжет резко сворачивает в сверхъестественную беллетристику. Уже через несколько миссий игроку предстоит сражаться с зомби, исследовать проклятые склепы и наблюдать, как СС занимается всё более неправдоподобными оккультными экспериментами.

Финального босса Генриха почти не упоминают до самого конца игры, из-за чего его появление становится настоящим сюрпризом для невнимательных к сюжету игроков. Источник изображения — tomshardware.comФинального босса Генриха почти не упоминают до самого конца игры, из-за чего его появление становится настоящим сюрпризом для невнимательных к сюжету игроков. Источник изображения — tomshardware.com

К концу игры финальный босс — это не Гитлер (в мех-костюме или без него) и не секретное супероружие, а Генрих I, исторически известный как Генрих Птицелов. Это реальный немецкий король X века, которого по сюжету предположительно воскрешают через тёмный ритуал. Он также, как ни печально, известен тем, что оказывается удивительно легко управляемым финальным боссом, — из-за чего концовка выглядит одновременно абсурдной и антиклимактичной после нарастающего парада рыцарей-мертвецов и странных экспериментов.

реклама кормит Уточку 🦆

Если смотреть через эту призму, цензурированная версия случайно превратилась в другую историю. Вместо нацистов, пытающихся использовать средневековую оккультную силу, получилось нечто вроде древнего тайного общества, сохраняющего себя на протяжении веков ради попытки воскресить своего давно умершего основателя. Возможно, это даже более цельная фэнтезийная предпосылка: «Волчий клан» обретает больше смысла в повествовании, как только игра полностью погружается в готический хоррор. Однако это делает первые главы, где агент OSS расследует теневую организацию, на первый взгляд не связанную с более широкой войной, немного неловкими.

Загвоздка, конечно, в том, что игра перестаёт ощущаться как Wolfenstein. ДНК серии неразрывно связано с проникновением в оплоты нацистов и срывом их всё более отчаянных попыток переломить ход Второй мировой войны. Убери этот элемент — и само название начнёт ощущаться как артефакт совсем другой игровой серии.

Эти на удивление подробные брифинги перед миссиями пришлось полностью переписать для немецкой версии игры. Источник изображения — tomshardware.comЭти на удивление подробные брифинги перед миссиями пришлось полностью переписать для немецкой версии игры. Источник изображения — tomshardware.com

реклама кормит Уточку 🦆

Это любопытный пример того, что иногда случается с цензурой в развлекательной индустрии. Чаще всего правки просто оставляют произведение ущербным. Но время от времени такие ограничения порождают нечто неожиданно запоминающееся. «Техасская резня бензопилой» во многом обязана своей устойчивой репутацией тому, сколько ужаса она оставляет воображению, а не явной крови, — и это решение было принято из-за рейтингового совета. Похожим образом телевизионные монтажи боевиков часто вырезают кровавые сцены смертей, что, как ни странно, может улучшить темп фильма.

Return to Castle Wolfenstein принадлежит к тому же разговору, хотя и по другим причинам. Немецкая версия не была лучшей версией игры в каком-либо объективном смысле, но она случайно сместила жанр. Вместо оккультных нацистов получилась история о древнем культе, чьи потомки дожили до современной эпохи. Многим фанатам такая предпосылка может показаться даже более привлекательной и внутренне последовательной — пусть это и идёт в ущерб определяющей теме серии.

Мод RealRTCW добавляет поддержку широкоформатных экранов, а также улучшенные текстуры и освещение по сравнению с оригинальной игрой. Источник изображения — tomshardware.comМод RealRTCW добавляет поддержку широкоформатных экранов, а также улучшенные текстуры и освещение по сравнению с оригинальной игрой. Источник изображения — tomshardware.com

реклама кормит Уточку 🦆

Итак, спустя четверть века немецкие игроки наконец могут купить ту же самую неподцензурную игру, которую большая часть остального мира имеет с 2001 года. Это иронично, и произошло явно не рано. Хотя Германия смягчила свои игровые правила ещё в 2018 году, позволив современным тайтлам вроде The New Order выйти без купюр в 2019-м, классика Grey Matter 2001 года оставалась в цензурном подвешенном состоянии вплоть до нынешнего релиза. Для сохранения игр, исторической достоверности и простого потребительского выбора это, безусловно, правильный исход. Но это же знаменует и тихий уход на покой одной из самых странных альтернативных версий в истории игр — релиза, который благодаря сочетанию юридической необходимости и сюжетного совпадения случайно рассказал совершенно другую и, возможно, по-своему увлекательную историю.

Жители Германии теперь могут приобрести неподцензурную версию классической игры в Steam, GOG и Microsoft Store всего за два доллара — против обычной цены около пяти, — или взять комплект вместе с оригинальной Wolfenstein 3D всего на доллар дороже. Тем, кто решится на покупку, стоит обратить внимание и на мод RealRTCW, который заметно улучшает игру современными функциями: корректной поддержкой широкоформатных экранов и более чистым звуком через OpenAL.