Энтузиаст выпустил бесплатное приложение, превращающее наушники Sony в трекер головы для ПК
Программа считывает данные гироскопа и акселерометра из прошивки наушников по протоколу Android Head Tracker и передаёт их в OpenTrack
Официально поддерживаются WH/WF-1000XM5, WH/WF-1000XM6 и Sony ULT WEAR, сообщество тестирует линейку LinkBuds — старые модели без нужных датчиков не работают
Открытое решение даёт эффект поворота камеры вслед за головой более чем в 200 играх, включая авиасимуляторы и гонки
Sony выпускает одни из лучших наушников на рынке, а часть последних моделей дополнительно оснащена датчиками для пространственного звука — обычными гироскопом и акселерометром, способными на точное отслеживание положения. Возникает логичный вопрос: почему бы не задействовать их не только для звука? Именно так рассудил разработчик Nicholas Slattery, выпустивший проект Sony Head Tracker — приложение, превращающее наушники и гарнитуры Sony в трекер головы реального времени для ПК-игр.
Я сделал наушники Sony бесплатным трекером головы для более чем 200 ПК-игр
Так автор описал свой проект в тематическом разделе Reddit r/pcmasterrace, где и представил приложение впервые.
Как это работает
Приложение выступает мостом между железом и программой OpenTrack. Sony встроила протокол Android Head Tracker в прошивку своих наушников — это позволяет реализовать пространственный звук и расширить звуковую сцену на поддерживаемых устройствах. Windows эти данные попросту игнорирует, но Slattery нашёл способ подключиться к протоколу напрямую и считывать всё, что улавливают датчики.
Речь идёт о векторах вращения, показаниях гироскопа и углах Эйлера — рыскании, тангаже и крене, которые рассчитываются в реальном времени. Сырые пакеты данных упаковываются в UDP-поток, понятный программе OpenTrack. Обычно она работает с телефонами, веб-камерами, а также специализированными трекерами для глаз или инфракрасными системами вроде TrackIR и FreeTrack, но приложение Slattery открыло ей доступ к совершенно новому классу устройств. Для тех, кто хочет собрать собственную интеграцию, предусмотрен и отдельный поток телеметрии в формате JSON — на другом сетевом порте.
Какие модели поддерживаются
Совместимость определяется не названием модели, а тем, отдаёт ли наушник нужный протокол датчика.
- Официально: WH-1000XM6, WF-1000XM6, WH-1000XM5, WF-1000XM5 и Sony ULT WEAR (WH-ULT900N)
- На стадии тестирования сообществом: линейка LinkBuds — LinkBuds Open (WF-L910), LinkBuds Fit (WF-LS910N), LinkBuds (WF-L900) и LinkBuds S (WF-LS900N)
- Не работают: WH-1000XM4 и WH-1000XM3 — в них отсутствуют нужные датчики, а также Apple AirPods, использующие закрытый протокол компании. Для доступа к нему потребовался бы драйвер уровня ядра системы, на такой шаг автор сознательно не пошёл
Как настроить
- Скачать sony-head-tracker.exe из репозитория проекта на GitHub или собрать приложение из исходного кода самостоятельно
- Подключить наушники или гарнитуру Sony по Bluetooth через раздел «Bluetooth и устройства» в Windows 11
- Запустить приложение — оно автоматически найдёт совместимый датчик и покажет данные об ориентации в реальном времени. При первом запуске после перезагрузки системы может понадобиться нажать кнопку «Repair Tracker»
- В OpenTrack выбрать источник ввода «UDP over network», указать порт 4242 и нажать Start
- Чтобы вернуть взгляд в исходное положение, используется сочетание клавиш Ctrl+Alt+C
Проверить конкретную модель наушников на совместимость можно и вручную — командой sony-head-tracker.exe probe в командной строке: код 0 означает, что датчик найден и работает, код 2 — что нет. Автор отдельно подчёркивает, что прошивка наушников при этом никак не изменяется, поэтому для корректной работы её стоит заранее обновить через фирменное приложение Sony | Sound Connect.
Не замена VR, но шаг к погружению
После настройки достаточно просто надеть наушники — камера в игре начнёт поворачиваться вслед за движением головы, будто на вас надет VR-шлем. Важная оговорка: изображение перед глазами при этом остаётся неподвижным, полноценной заменой виртуальной реальности такое решение не является. Тем не менее для авиа- и автосимуляторов это заметный шаг к погружению.
Разработчик лично протестировал приложение в Microsoft Flight Simulator, Elite Dangerous и Assetto Corsa. Для тех, у кого нет места под сложную многомониторную конфигурацию, подобное решение может стать золотой серединой между полноценной системой с 6 степенями свободы и простым поворотом камеры клавишами — и всё это бесплатно.
Проект распространяется с открытым исходным кодом, поэтому список поддерживаемых устройств вполне может расшириться усилиями сообщества. Отдельного упоминания заслуживает и то, что часть кода приложения была написана при участии ИИ-ассистента Claude — об этом сообщил сам разработчик.















