Extraction-шутеры строятся на простой идее: опасность подстерегает не только от ИИ-противников, но и от других игроков, которые могут оказаться за любым углом. Однако сейчас именно эта концепция, похоже, проходит проверку на прочность — по крайней мере отчасти.

ARC Raiders и Marathon всё активнее открываются для любителей PvEARC Raiders и Marathon всё активнее открываются для любителей PvE.

В ARC Raiders студия Embark Studios проведёт тест необязательного PvE-режима — с 13 по 20 октября. Игроки, которые не хотят иметь дело с враждебными пользователями, смогут сражаться исключительно с машинами ARC. При этом добыча в таком режиме, как ожидается, будет менее ценной. Разработчики отдельно подчёркивают, что пока это лишь эксперимент.

Студия Bungie в Marathon идёт ещё дальше: постоянный PvE-режим планируется выпустить в декабре. Позднее разработчики также собираются добавить дополнительные варианты, которые чётче разделят PvE, PvP и PvPvE (когда игроки воюют и с ИИ-противниками, и друг с другом). В итоге шутер всё заметнее отходит от традиционной extraction-формулы.

реклама кормит Уточку 🦆

Тот факт, что обе игры движутся в одном направлении почти одновременно, заставил пользователей Reddit задуматься: не складывается ли более широкий тренд и не превращаются ли extraction-шутеры в обычные кооперативные? Многие подозревают, что в долгосрочной перспективе жанр может оказаться слишком изматывающим.

Тому, кто 20 минут собирает лут, а потом гибнет от рук другого игрока и теряет всё, нужна определённая терпимость к фрустрации — и она есть далеко не у каждого. Пользователь u/boxing-boxing пишет: «Честно говоря, мне просто хочется фантазии про лутгоблина без какого-нибудь парня с 4000 часов, который выкидывает меня из рейда. Так что PvE — то, что нужно».

реклама кормит Уточку 🦆

Есть и противоположные мнения. Для части игроков постоянная угроза со стороны других игроков остаётся ключевой частью привлекательности жанра. «Когда убираешь эти элементы, остаётся скучная игра без напряжённых моментов, потому что нечего ни терять, ни получать, ни улучшать и развивать», — считает u/haste57.

К тому же ARC Raiders и Marathon пока ещё довольно молоды. Между тем Escape from Tarkov и Hunt: Showdown 1896 показывают, что extraction-шутеры с классическим PvPvE успешно живут годами.

реклама кормит Уточку 🦆

Возможно, проблема связана не столько с самим жанром, сколько с тем, насколько велика аудитория у такого геймплея. На старте вокруг ARC Raiders был огромный ажиотаж, и, по данным SteamDB, пиковый онлайн превышал 400 000 одновременных игроков. Сейчас же в шутере обычно находятся лишь 30–40 тысяч человек одновременно — примерно столько же, сколько в Tarkov (по данным SteamDB).

Остаётся под вопросом, смогут ли игры этого жанра в долгосрочной перспективе удерживать больше, чем эту «небольшую» хардкорную аудиторию. Если ARC Raiders и Marathon хотят вернуться к прежним максимумам, им, возможно, придётся переосмыслить свою формулу.