Все 18 записей CRTV по частям и трофей Sweeping Signals без пропусков

Содержание

CRTV — портативный прибор Саймона, который нужен не только для выслеживания монстров. С его помощью можно ловить скрытые сигналы: короткие видеовставки, которые дополняют историю Сент-Амелии, показывают чужие воспоминания и намекают на будущие события. Всего в Silent Hill: Townfall спрятано 18 сигналов CRTV, а за просмотр всех записей дают трофей Sweeping Signals. Ниже собрано, где найти каждый сигнал и как правильно настроить устройство.

Что нужно знать о сигналах CRTV

Сигналы можно собирать только во время игры за Саймона: у Зои и Ричарда прибора CRTV попросту нет, а в пятой части сигналов не встречается вовсе. Хорошая новость в том, что прогресс сохраняется между прохождениями, поэтому уже найденные записи повторно искать не придётся. Часть сигналов ловится простой настройкой частоты: достаньте CRTV в нужной зоне, медленно вращайте шкалу и следите за индикатором приёма.

Другие сигналы завязаны на физические радиоприёмники. После взаимодействия с ними нужно выровнять CRTV, чтобы остановить бегущие по экрану цветные полосы, а затем крестовиной совместить оттенки с соответствующими рамками. На PS5 наклон устройства по умолчанию задаётся движением DualSense; если так неудобно, отключите в настройках пункт Enable CRTV Motion Sensor Controls — тогда за наклон будет отвечать правый стик.

Часть 1

Первые два сигнала ловятся в один заход ещё в гостиничном номере — сразу после того, как Саймон впервые попадает на Иную сторону и получает CRTV. Комната встречает приглушённым красным светом и ночником, и в этой обстановке легко упустить, что часть эфира тоже стоит послушать. Крутить настройку нужно медленно: один сигнал прячется чуть ниже отметки 50, второй — чуть выше 60. Зажмите кнопку настройки, дождитесь, пока индикатор замрёт точно в рамке приёма, и подтвердите захват.

Настройка CRTV на первые сигналы в гостиничном номере Silent Hill: TownfallПервые два сигнала ловятся ещё в номере отеля — около отметок 50 и 60

Дальше, уже в начале следующей главы, в южной части Шорфронт-Дистрикт покрутите частоту в районе 45, не сходя с места. Сигнал ловится буквально на первых шагах главы, ещё до того как откроются побочные маршруты, так что пропустить его почти невозможно — достаточно хоть раз поднять CRTV в этой точке.

Поиск сигнала CRTV в южной части Шорфронт-Дистрикт в Silent Hill: Townfall

Четвёртый сигнал ждёт неподалёку, когда персонаж только подходит к Городской площади, но ещё не успевает до неё дойти. Частота здесь около 17, и поймать её нужно именно на подходе: если сначала пройти дальше по сюжету, а потом вернуться, окно приёма может уже не сработать как задумано. Поэтому разумнее проверять эфир по пути.

Экран CRTV с сигналом на подходе к Городской площади в Silent Hill: Townfall

Пятый сигнал устроен иначе: он спрятан не в открытом эфире, а в физическом радиоприёмнике на столе в подсобке аптеки. Сама аптека находится в южной части квартала, а её вход легко узнать по вывеске с номером лицензии и объявлению о часах работы, приклеенному прямо на стекло витрины.

Радиоприёмник в подсобке аптеки в Silent Hill: TownfallПятый сигнал спрятан в физическом радио, а не в открытом эфире

Чтобы поймать его, подойдите к радио, взаимодействуйте с ним и решите короткую головоломку прямо на экране CRTV: наклонами корпуса (за них отвечает правый стик) остановите бегущие цветные полосы, а затем подгоните оттенки крестовиной так, чтобы каждый квадрат совпал по цвету с нужной ячейкой.

реклама кормит Уточку 🦆

Часть 2

После эпизода за Зои и возвращения управления Саймону откроется путь к следующим двум сигналам. Первый ловится сразу же, как только персонаж выходит из дверей клиники: частота около 63, искать её нужно буквально в паре шагов от порога, пока уличный шум ещё не заглушил эфир.

Сигнал CRTV у выхода из клиники в Silent Hill: Townfall

Второй сигнал этой части снова завязан на физическое радио — на этот раз в квартире к югу от Медицинского центра. Поднимитесь на второй этаж и найдите стол с приёмником. Здесь та же мини-игра с наклоном и подбором цвета, что и в аптеке, только комната куда теснее, и держать CRTV ровно приходится буквально между кроватью и стеной.

Радиоприёмник на втором этаже квартиры в Silent Hill: Townfall

Часть 3

В третьей части всего один сигнал, зато добраться до него сложнее, чем до большинства остальных. Играя за Саймона, сначала протиснитесь через узкую щель, открывающую проход дальше по сюжету, и уже за ней, в искажённой версии Медицинского центра, на столе стоит очередной радиоприёмник. Здесь тоже придётся выравнивать сигнал вручную, прежде чем он будет засчитан.

Радио в искажённой версии Медицинского центра в Silent Hill: Townfall

реклама кормит Уточку 🦆

Часть 4

Здесь спрятано сразу семь сигналов — больше, чем в любой другой части игры, — и почти все они завязаны либо на исследование карты поместья, либо на радиоприёмники, расставленные по домам и служебным помещениям CEG.

Девятый по счёту сигнал ловится в помещении магазина, ещё до указателя, возле которого подбирается карта Клара Вудс. Внутри, на столе среди прочего товара, стоит радио с уже знакомой механикой: наклон корпуса, затем подгонка цвета по рамкам.

Десятый сигнал привязан к так называемым Странным вратам в конце Атлас-Уэй — одному из самых заметных и жутковатых объектов на всей карте поместья. Подойдите к металлической трубчатой конструкции и взаимодействуйте с ней: после этого частота около 62 сама появится в списке доступных, без ручной настройки.

Странные врата в конце Атлас-Уэй в Silent Hill: TownfallУ Странных врат частота появляется сама, без ручной настройки

Одиннадцатый сигнал открывается похожим образом, но уже в здании слева от стоянки персонала CEG. Как только персонаж заходит внутрь, частота около 67 становится доступна автоматически, и поймать её можно почти сразу же, ещё толком не осмотревшись.

Здание у стоянки персонала CEG в Silent Hill: Townfall

Двенадцатый сигнал прячется в доме номер 5 по Саут-Брей. Внутри поверните направо в гостиную и найдите радиоприёмник слева от телевизора. Снова придётся вручную выравнивать сигнал через наклон и подбор цвета, причём освещение в гостиной скудное, так что ориентироваться на экране CRTV приходится в основном по контрасту.

Радиоприёмник в гостиной дома 5 по Саут-Брей в Silent Hill: Townfall

Тринадцатый сигнал ловится сразу после того, как забраны предметы из шкафчика номер 17 в рабочей раздевалке сотрудников CEG, среди длинных рядов одинаковых синих шкафов. Частота около 59 появляется автоматически, стоит только подкрутить настройку, — никакой отдельной головоломки решать не нужно.

Ряды синих шкафчиков в раздевалке сотрудников CEG в Silent Hill: Townfall

реклама кормит Уточку 🦆

Четырнадцатый сигнал связан с домом на Аппер-Брей: как только решена головоломка с кассетой и персонаж направляется к выходу через ту самую белую дверь, поймайте частоту в районе 29, не отходя далеко от порога.

Белая дверь дома на Аппер-Брей в Silent Hill: Townfall

Пятнадцатый, последний сигнал этой части, открывается только после того, как собраны все три механические детали, нужные по основному сюжету. После этого частота около 65 становится доступна без дополнительных условий, и ловить её удобно прямо в той же комнате, где получены детали.

Комната с механическими деталями в Silent Hill: Townfall

Часть 6

Шестнадцатый сигнал ждёт в искажённой версии штаба CEG — в главном помещении с головоломкой с колоннами, одной из самых запутанных пространственных загадок поздней части игры. Сразу после входа обратите внимание на стол справа рядом с уликой: на нём стоит радио, требующее уже знакомой настройки через наклон и подбор цвета, но в куда более мрачной обстановке, чем прежние приёмники.

Радио рядом с уликой в искажённом штабе CEG в Silent Hill: Townfall

Семнадцатый сигнал прячется чуть дальше, в трубах, через которые приходится ползти после головоломки с колоннами. Вместо того чтобы сразу спускаться по лестнице вниз, загляните в комнату слева — там, прямо в трубе, установлен ещё один радиоприёмник с головоломкой.

Радиоприёмник в трубах после головоломки с колоннами в Silent Hill: Townfall

Последний, восемнадцатый сигнал находится уже в другой локации SWDP, в её искажённой версии. Открыв проход ключом JOE и протиснувшись через узкую щель в стене, подойдите к кровати: на ней стоит радио, слева от места, где раньше лежал важный сюжетный документ. Как и почти все сигналы поздней игры, этот тоже требует ручной настройки через наклон и цветовую крестовину.

Радио у кровати в искажённой локации SWDP в Silent Hill: TownfallВосемнадцатый сигнал прячется за проходом, который открывает ключ JOE

Собрав все восемнадцать записей, откройте список достижений: трофей Sweeping Signals засчитается сразу после последнего пойманного сигнала, без дополнительных подтверждений или возврата в меню.

Ни один из сигналов не влияет на прохождение напрямую, не открывает секретных концовок и не даёт бонусных предметов. Но вместе они складываются в отдельный, довольно жуткий пласт истории Сент-Амелии, о котором можно и не узнать при первом прохождении. Именно поэтому сбор сигналов — одно из самых атмосферных занятий в Townfall: оно не награждает напрямую, зато щедро делится тем самым тревожным послевкусием, ради которого серию любят уже почти тридцать лет.

Несколько фактов о Silent Hill: Townfall

  • За разработку отвечает шотландская студия No Code, ранее выпустившая Stories Untold.

  • No Code делает ставку на нарративный психологический хоррор, а не на экшен — таким же был их предыдущий проект Observation.

  • Впервые Townfall показали на презентации Silent Hill Transmission в октябре 2022 года.

  • Игра выходит при поддержке Konami и входит в волну возрождения серии вместе с ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f.