Все 18 записей CRTV по частям и трофей Sweeping Signals без пропусков
Содержание
Что нужно знать о сигналах CRTV
CRTV — портативный прибор Саймона, который нужен не только для выслеживания монстров. С его помощью можно ловить скрытые сигналы: короткие видеовставки, которые дополняют историю Сент-Амелии, показывают чужие воспоминания и намекают на будущие события. Всего в Silent Hill: Townfall спрятано 18 сигналов CRTV, а за просмотр всех записей дают трофей Sweeping Signals. Ниже собрано, где найти каждый сигнал и как правильно настроить устройство.
Что нужно знать о сигналах CRTV
Сигналы можно собирать только во время игры за Саймона: у Зои и Ричарда прибора CRTV попросту нет, а в пятой части сигналов не встречается вовсе. Хорошая новость в том, что прогресс сохраняется между прохождениями, поэтому уже найденные записи повторно искать не придётся. Часть сигналов ловится простой настройкой частоты: достаньте CRTV в нужной зоне, медленно вращайте шкалу и следите за индикатором приёма.
Другие сигналы завязаны на физические радиоприёмники. После взаимодействия с ними нужно выровнять CRTV, чтобы остановить бегущие по экрану цветные полосы, а затем крестовиной совместить оттенки с соответствующими рамками. На PS5 наклон устройства по умолчанию задаётся движением DualSense; если так неудобно, отключите в настройках пункт Enable CRTV Motion Sensor Controls — тогда за наклон будет отвечать правый стик.
Все коды и комбинации в The Sinking City 2: как открыть сейфы, ворота и радиорубку
Часть 1
Первые два сигнала ловятся в один заход ещё в гостиничном номере — сразу после того, как Саймон впервые попадает на Иную сторону и получает CRTV. Комната встречает приглушённым красным светом и ночником, и в этой обстановке легко упустить, что часть эфира тоже стоит послушать. Крутить настройку нужно медленно: один сигнал прячется чуть ниже отметки 50, второй — чуть выше 60. Зажмите кнопку настройки, дождитесь, пока индикатор замрёт точно в рамке приёма, и подтвердите захват.
Первые два сигнала ловятся ещё в номере отеля — около отметок 50 и 60
Дальше, уже в начале следующей главы, в южной части Шорфронт-Дистрикт покрутите частоту в районе 45, не сходя с места. Сигнал ловится буквально на первых шагах главы, ещё до того как откроются побочные маршруты, так что пропустить его почти невозможно — достаточно хоть раз поднять CRTV в этой точке.
Четвёртый сигнал ждёт неподалёку, когда персонаж только подходит к Городской площади, но ещё не успевает до неё дойти. Частота здесь около 17, и поймать её нужно именно на подходе: если сначала пройти дальше по сюжету, а потом вернуться, окно приёма может уже не сработать как задумано. Поэтому разумнее проверять эфир по пути.
Пятый сигнал устроен иначе: он спрятан не в открытом эфире, а в физическом радиоприёмнике на столе в подсобке аптеки. Сама аптека находится в южной части квартала, а её вход легко узнать по вывеске с номером лицензии и объявлению о часах работы, приклеенному прямо на стекло витрины.
Пятый сигнал спрятан в физическом радио, а не в открытом эфире
Чтобы поймать его, подойдите к радио, взаимодействуйте с ним и решите короткую головоломку прямо на экране CRTV: наклонами корпуса (за них отвечает правый стик) остановите бегущие цветные полосы, а затем подгоните оттенки крестовиной так, чтобы каждый квадрат совпал по цвету с нужной ячейкой.
Часть 2
После эпизода за Зои и возвращения управления Саймону откроется путь к следующим двум сигналам. Первый ловится сразу же, как только персонаж выходит из дверей клиники: частота около 63, искать её нужно буквально в паре шагов от порога, пока уличный шум ещё не заглушил эфир.
Второй сигнал этой части снова завязан на физическое радио — на этот раз в квартире к югу от Медицинского центра. Поднимитесь на второй этаж и найдите стол с приёмником. Здесь та же мини-игра с наклоном и подбором цвета, что и в аптеке, только комната куда теснее, и держать CRTV ровно приходится буквально между кроватью и стеной.
Опустошённая цитадель в Mortal Shell 2: полный разбор секретного подземелья
Часть 3
В третьей части всего один сигнал, зато добраться до него сложнее, чем до большинства остальных. Играя за Саймона, сначала протиснитесь через узкую щель, открывающую проход дальше по сюжету, и уже за ней, в искажённой версии Медицинского центра, на столе стоит очередной радиоприёмник. Здесь тоже придётся выравнивать сигнал вручную, прежде чем он будет засчитан.
Часть 4
Здесь спрятано сразу семь сигналов — больше, чем в любой другой части игры, — и почти все они завязаны либо на исследование карты поместья, либо на радиоприёмники, расставленные по домам и служебным помещениям CEG.
Девятый по счёту сигнал ловится в помещении магазина, ещё до указателя, возле которого подбирается карта Клара Вудс. Внутри, на столе среди прочего товара, стоит радио с уже знакомой механикой: наклон корпуса, затем подгонка цвета по рамкам.
Десятый сигнал привязан к так называемым Странным вратам в конце Атлас-Уэй — одному из самых заметных и жутковатых объектов на всей карте поместья. Подойдите к металлической трубчатой конструкции и взаимодействуйте с ней: после этого частота около 62 сама появится в списке доступных, без ручной настройки.
У Странных врат частота появляется сама, без ручной настройки
Одиннадцатый сигнал открывается похожим образом, но уже в здании слева от стоянки персонала CEG. Как только персонаж заходит внутрь, частота около 67 становится доступна автоматически, и поймать её можно почти сразу же, ещё толком не осмотревшись.
Resonance: A Plague Tale Legacy — подробное прохождение главы 13 «Воедино»
Двенадцатый сигнал прячется в доме номер 5 по Саут-Брей. Внутри поверните направо в гостиную и найдите радиоприёмник слева от телевизора. Снова придётся вручную выравнивать сигнал через наклон и подбор цвета, причём освещение в гостиной скудное, так что ориентироваться на экране CRTV приходится в основном по контрасту.
Тринадцатый сигнал ловится сразу после того, как забраны предметы из шкафчика номер 17 в рабочей раздевалке сотрудников CEG, среди длинных рядов одинаковых синих шкафов. Частота около 59 появляется автоматически, стоит только подкрутить настройку, — никакой отдельной головоломки решать не нужно.
Четырнадцатый сигнал связан с домом на Аппер-Брей: как только решена головоломка с кассетой и персонаж направляется к выходу через ту самую белую дверь, поймайте частоту в районе 29, не отходя далеко от порога.
Пятнадцатый, последний сигнал этой части, открывается только после того, как собраны все три механические детали, нужные по основному сюжету. После этого частота около 65 становится доступна без дополнительных условий, и ловить её удобно прямо в той же комнате, где получены детали.
Все боссы Valheim: как вызвать и одолеть от Эйктюра до Калла Фимбульвеста
Часть 6
Шестнадцатый сигнал ждёт в искажённой версии штаба CEG — в главном помещении с головоломкой с колоннами, одной из самых запутанных пространственных загадок поздней части игры. Сразу после входа обратите внимание на стол справа рядом с уликой: на нём стоит радио, требующее уже знакомой настройки через наклон и подбор цвета, но в куда более мрачной обстановке, чем прежние приёмники.
Семнадцатый сигнал прячется чуть дальше, в трубах, через которые приходится ползти после головоломки с колоннами. Вместо того чтобы сразу спускаться по лестнице вниз, загляните в комнату слева — там, прямо в трубе, установлен ещё один радиоприёмник с головоломкой.
Последний, восемнадцатый сигнал находится уже в другой локации SWDP, в её искажённой версии. Открыв проход ключом JOE и протиснувшись через узкую щель в стене, подойдите к кровати: на ней стоит радио, слева от места, где раньше лежал важный сюжетный документ. Как и почти все сигналы поздней игры, этот тоже требует ручной настройки через наклон и цветовую крестовину.
Восемнадцатый сигнал прячется за проходом, который открывает ключ JOE
Собрав все восемнадцать записей, откройте список достижений: трофей Sweeping Signals засчитается сразу после последнего пойманного сигнала, без дополнительных подтверждений или возврата в меню.
Ни один из сигналов не влияет на прохождение напрямую, не открывает секретных концовок и не даёт бонусных предметов. Но вместе они складываются в отдельный, довольно жуткий пласт истории Сент-Амелии, о котором можно и не узнать при первом прохождении. Именно поэтому сбор сигналов — одно из самых атмосферных занятий в Townfall: оно не награждает напрямую, зато щедро делится тем самым тревожным послевкусием, ради которого серию любят уже почти тридцать лет.
Все оболочки в Mortal Shell 2: локации Харроса, Тиля, Проксимы, Смерта и Грагу
Несколько фактов о Silent Hill: Townfall
За разработку отвечает шотландская студия No Code, ранее выпустившая Stories Untold.
No Code делает ставку на нарративный психологический хоррор, а не на экшен — таким же был их предыдущий проект Observation.
Впервые Townfall показали на презентации Silent Hill Transmission в октябре 2022 года.
Игра выходит при поддержке Konami и входит в волну возрождения серии вместе с ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f.





























