Как пройти лабиринт, уйти от зверя и добраться до сердца минотавра
После эмоциональной и шокирующей развязки главы 12 тяжёлое путешествие Софии в Resonance: A Plague Tale Legacy продолжается в главе 13 «Воедино». Героиня наконец добралась до лабиринта, где сокрыто сердце зверя, — и близится момент, когда она должна раз и навсегда положить конец кошмару, охватившему остров.
Чтобы вы прошли этот этап без потерь, мы собрали подробное прохождение главы 13 «Воедино» — с маршрутом по лабиринту, боями и загадками со светом.
Если нужна помощь и на других этапах путешествия Софии, у нас есть отдельные материалы по игре.
Полное прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — все 14 глав
Прохождение главы 13 «Воедино»
Путь Софии в этой главе начинается с того, что она смотрит на лабиринт сверху, и нам сразу напоминают, какой хаос и разрушение таятся у нас под ногами. Пришло время осторожно пробираться сквозь этот лабиринт. Ниже — все основные задачи главы 13 и то, как их выполнить.
- Добраться до сердца лабиринта.
- Следовать за лучом.
- Сразиться с солдатами.
- Открыть ворота.
- Следовать за лучом.
- Открыть выход, несмотря на окаменевших.
- Следовать за лучом.
- Сразиться с воинами.
- Следовать за лучом.
- Открыть дверь, несмотря на окаменевших.
- Следовать за лучом.
- Сразиться с солдатами.
- Следовать за лучом.
1. Добраться до сердца лабиринта
Начните главу, взаимодействуя с кольцевым постаментом прямо перед собой.
Это наконец высвобождает луч света, опоясывающий лабиринт, — за ним нам и предстоит следовать.
2. Следуйте за лучом
Первым делом запрыгните на круглую платформу слева. Отсюда открывается цепочка таких же платформ, по которым можно перебраться в глубь лабиринта.
Продолжайте двигаться вперёд, и вскоре Софии станет плохо — болезнь наваливается на неё с новой силой. Но тут звучит галлюцинация с голосом Ариадны, и внезапно из главы 8 «Резонанс» возвращаются белые верёвочные тропы, помогающие ориентироваться в лабиринте.
Пока следуйте за белой тропой, хотя вскоре она исчезнет. К счастью, путь подсказывают стрелки, вбитые в камни.
Для подстраховки — вот маршрут по лабиринту (с точки, где обрывается белая тропа, показанной на снимке ниже):
- Идите налево.
- Сверните направо на первом же повороте.
- Спрыгните на лестницу и поднимитесь по ней налево, до самого верха.
- В следующей зоне спрыгните в проём за колодцем — путь выведет к зажжённому фонарю. Если запутались, ориентируйтесь по синей линии на изображении ниже.
- У фонаря начнёт рыскать зверь. Будьте готовы прятаться и при необходимости применяйте на нём способность «Концентрация света».
- От фонаря идите прямо и налево — направление подскажет стрелка на снимке ниже.
- Свернув у стрелки налево, держитесь левее и поднимитесь по лестнице.
- Наверху перепрыгивайте по обломкам колонн впереди и держитесь левее. Вы выйдете к лучу, у которого зверь вам временно не страшен.
- От луча идите по лестнице справа, затем сверните налево. Стрелка на полу подтвердит, что путь верный.
- Пройдя колонны у подножия лестницы, спуститесь по лестнице слева.
- Внизу снова появятся белые верёвочные тропы — пока следуйте за ними. Они выведут к фонарю, за которым будет дверной проём.
- За проёмом перепрыгните разрыв и идите по коридору с цветочными символами слева.
- Поднявшись по лестнице в конце коридора, вы окажетесь у жаровни. Поднимитесь по лестнице слева от неё и перепрыгните разрыв справа.
- Затем сверните направо и поднимитесь по ещё одной лестнице — наверху вы снова окажетесь в луче.
- Стоя спиной к лестнице, идите налево: почти сразу на полу будет стрелка, снова указывающая влево (см. ниже).
- Перепрыгните на круглую платформу за стрелкой, а затем в дверной проём с двумя колоннами. Впереди будет жаровня, которую можно зажечь ударом.
- Спуститесь по лестнице справа от жаровни и спрыгните на нижнюю лестницу. Поднимитесь по второй лестнице и сверните налево.
- У подножия следующей лестницы обогните путь слева. Вы снова наткнётесь на белые верёвочные тропы.
- Белая верёвка выведет вверх по лестнице, откуда придётся крюком-кошкой перебраться к фонарю. Зверь будет наступать на пятки, так что действуйте быстро.
- От фонаря идите направо. Встаньте на зелёную платформу — дверь впереди опустится, а за ней поднимется несколько платформ.
- Прыгайте по платформам, ориентируясь на встроенные в них стрелки. По пути понадобится крюк-кошка; торопитесь, ведь зверь гонится за вами.
- Вскоре вы приземлитесь между двух колонн. Держитесь левее, используйте крюки-кошки впереди и поднимитесь по лестницам. Как только начнётся ролик — вы добрались.
3. Сразитесь с солдатами
После погони вас ждёт очередная галлюцинация, по ходу которой придётся отбиться от нескольких солдат.
4. Откройте ворота
После боя взаимодействуйте с кольцевым постаментом в этой зоне. Луч пойдёт дальше, а значит, снова придётся пробираться сквозь лабиринт.
5. Следуйте за лучом
Чтобы продолжить, идите за лучом через открывшиеся ворота (см. ниже).
Чтобы безопасно пройти этот участок лабиринта, держитесь такого маршрута:
- Поднимитесь по лестнице слева.
- Наверху идите по лестнице прямо перед вами (не по той, что справа).
- Спускаясь по ней, снова увидите белую верёвочную тропу. Следуйте за ней — и вскоре приблизитесь к сердцу лабиринта. Вы поймёте, что на верном пути, когда начнёте слышать голос Фаро.
Когда галлюцинации в конце этого пути завершатся, сверните направо в проём (см. ниже).
Ранние главы 1–4: загадки с зеркалами и символы на постаментах
6. Откройте выход, несмотря на окаменевших
В следующей комнате приготовьтесь к неприятностям. Помещение полно окаменевших врагов, а нам нужно открыть выход. В центре стоит отражатель, покрытый окаменевшим пеплом, а в дальнем левом углу — фонарь, который можно включить (показан ниже).
Сначала подкрадитесь к фонарю и включите его так, чтобы окаменевшие вас не заметили.
Когда фонарь горит, перемещайте свет по комнате, рассеивая и окаменевших врагов, и окаменевший пепел. Самое важное — очистить от пепла тот самый отражатель, а в конце направить на него свет фонаря.
Теперь взаимодействуйте с отражателем и наведите его на золотой диск в конце комнаты (он рядом с фонарём, показан ниже).
После этого выход из комнаты откроется — не полностью, но достаточно, чтобы под ним проползти.
7. Следуйте за лучом
Снова идём за лучом, но, как только вы двинетесь вперёд, зверь учует ваше присутствие. К счастью, здесь опять появится белая верёвочная тропа Ариадны — следуйте за ней, а затем прыгайте по платформам к лучу, убегая от зверя.
8. Сразитесь с воинами
Путь завершится на очередной платформе, где Софии придётся биться с древними воинами — судя по всему, снова в галлюцинации.
9. Следуйте за лучом
Когда кошмар с воинами закончится, вы уже знаете, что делать: взаимодействуйте с кольцевым постаментом, чтобы открыть дверь и пустить луч дальше.
Пройдите в открывшуюся дверь — и вскоре окажетесь в ещё одной зоне с окаменевшими врагами и дверью, которую нужно открыть светом.
10. Откройте дверь, несмотря на окаменевших
Начните с движения вправо, прыгая по платформам, пока не доберётесь до погасшего фонаря в середине зоны (показан ниже). Включите его и, как и в прошлый раз, рассейте светом всех окаменевших врагов и весь пепел вокруг, чтобы облегчить себе жизнь.
Наконец направьте фонарь на золотой диск впереди, чтобы открыть дверь.
Как только дверь откроется, пройдите в проём впереди.
11. Следуйте за лучом
В следующей комнате выход завален окаменевшим пеплом. Зато справа есть постамент с цветком, на который можно встать, — он включает источник света в центре комнаты и рассеивает пепел под ним (см. ниже).
Затем встаньте на сам источник света и используйте «Концентрацию света», чтобы расчистить путь вперёд.
После расчистки появятся враги-марионетки — с ними нужно разобраться, прежде чем идти дальше. Учтите: источник света, необходимый для боя, работает по таймеру; если он погаснет, снова встаньте на цветочный постамент.
Когда марионетки повержены, зацепитесь крюком-кошкой за камни, завалившие выход, и продвигайтесь дальше.
К этому моменту снова появится белая верёвочная тропа Ариадны — следуйте за ней и не мешкайте, зверь опять гонится за вами.
В следующей зоне быстро включите фонарь.
Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице слева и держитесь этого пути, огибая его влево. Если добрались до крюка-кошки, который переносит вас над только что зажжённым фонарём на другую лестницу, — вы на верном пути.
На этой лестнице держитесь левее и поднимайтесь, остерегаясь окаменевших врагов. Наверху на стене впереди будут стрелки, ведущие к жаровне, которую можно зажечь (показана ниже).
Поднимитесь на уступ справа от жаровни и идите вправо вверх по лестнице. Наверху окажетесь у очередной линзы луча. Продолжайте подниматься.
12. Сразитесь с солдатами
На вершине этого своеобразного столпа вас ждёт новый кошмар: прежде чем идти дальше, снова придётся одолеть солдат.
13. Следуйте за лучом
Когда солдаты повержены и управление вернётся, идите прямо по платформам за лучом. Зверь снова будет вас преследовать.
Дойдя до цилиндрической платформы с кольцевым постаментом, взаимодействуйте с ним, чтобы открыть очередную дверь для луча. Затем пройдите в неё и прокатитесь по белому зиплайну.
Идите по пути вперёд — и вскоре войдёте в сердце лабиринта.
После короткого ролика спуститесь по дорожке и следуйте за белыми верёвочными тропами Ариадны. Они выведут к синей, подрагивающей груде камней, которую можно обрушить крюком-кошкой.
Похоже, это вскрывает сердце зверя, но теперь в него нужно направить свет. Поднимитесь на платформу, показанную ниже, где вас ждёт кольцевой постамент.
Появится странная сфера, испускающая свет. Взаимодействуйте с ней и выстрелите в синее сердце минотавра, показанное ниже.
Из минотавра выйдет зверь, а вокруг вспыхнут новые синие всполохи. Направляйте свет на эти синие пятна, а когда покажется зверь — на его головы.
Вскоре Ариадна велит бежать. Встаньте на платформы по обеим сторонам головы минотавра и обрушьте её крюком-кошкой с каждой стороны.
После этого вас перенесёт к минотавру, опутанному белыми верёвочными тропами. Идите вперёд, пока говорит Ариадна.
Вскоре вас резко развернёт, и придётся бежать (и прыгать) по деревянному настилу навстречу свету впереди.
В конце вы окажетесь на круглой платформе, на которую Ариадна направляет свет. Поднимитесь на её вершину и взаимодействуйте с постаментом.
Вас вернёт в реальность — здесь снова используйте сферу, чтобы продолжать стрелять по зверю.
Вскоре статуя минотавра рассыплется, за чем последует ролик. Когда он закончится, медленно двигайтесь вперёд и пройдите в освещённый дверной проём.
В следующей комнате взаимодействуйте с постаментом, чтобы продолжить, — Ариадна сделает это вместе с вами.
После постамента начнётся ролик, который и завершает главу 13 «Воедино». Впереди — глава 14 «Что осталось», где путешествие Софии подойдёт к концу.
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
В сердце лабиринта Софию ждёт минотавр — воплощение напасти, обрушившейся на остров; именно вокруг его «сердца» и строится финал главы.
Ориентироваться в лабиринте помогают белые верёвочные тропы, которые оставляет Ариадна, — та же система подсказок, что впервые появляется в главе 8 «Резонанс».
Главные инструменты Софии в этой главе — способность «Концентрация света» и крюк-кошка: светом рассеивают окаменевший пепел и врагов, а крюком обрушивают конструкции и преодолевают разрывы.

















































