Все тайные проходы, ключ Блэкмарроу и пасхалка с Doom — шаг за шагом
Опустошённая цитадель (Desolate Keep), спрятанная за иллюзорной стеной в цитадели Марроу, — одно из самых любопытных подземелий во всей Mortal Shell 2. Пусть оно и не самое длинное в игре, зато, пожалуй, самое многослойное: здесь полно тайных проходов и по-настоящему тёплых отсылок к одному из старейших и культовых уровней в истории игр.
К тому же это подземелье заметно сложнее большинства локаций Фейнвельда, поэтому мы и приберегли его напоследок. Ниже — пошаговый разбор того, как пройти Опустошённую цитадель на 100% и раскрыть каждый её секрет.
Содержание
Этапы прохождения Опустошённой цитадели:
- Войти в Опустошённую цитадель.
- Зачистить левый проход.
- Пробиться через главный зал.
- Убить Некрита.
- Добыть ключ Блэкмарроу.
- Открыть проход под Камнемётом.
- Убить Гришу во дворе.
- Выйти из Опустошённой цитадели.
1. Войти в Опустошённую цитадель
Как вы помните, вход в Опустошённую цитадель находится в дальней части комнаты Сестер Генессы (Sester Genessa) в цитадели Марроу — за иллюзорной стеной, помеченной белым символом.
Пройдите сквозь стену и, если ещё не сделали этого, перерубите все четыре цепи, которыми кадило крепится к стенам. После этого взаимодействуйте с кадилом и выберите «Слиться с Хаосом» (Commune With Chaos) — вас перенесёт в секретное подземелье Опустошённой цитадели.
2. Зачистить левый проход
Оказавшись в Опустошённой цитадели, вы увидите перед собой прямоугольный бассейн. От него к левому краю ползёт Пиявкоязык (Leechtongue), где его уже поджидают несколько разбойников (Brigands). По дальней стороне бассейна справа налево неспешно движется и вооружённый прислужник (Armed Knave).
Зайдите в бассейн с правой стороны и подберите 3 велткапа (Weltcaps) у ближней колонны. Затем перейдите бассейн и первым делом добейте вооружённого прислужника, пока Пиявкоязык отвлекает на себя разбойников. Разделавшись с ним, перебейте разбойников и самого Пиявкоязыка — при желании используйте стоящие рядом взрывные бочки.
Будьте осторожны: местные разбойники заметно сильнее тех, что встречались раньше, и их непросто вывести из равновесия ударами. Относитесь к ним с большим уважением, чем обычно.
Когда враги падут, соберите ещё 3 велткапа в ближнем к разбойникам углу бассейна. Дальше двигайтесь по левому проходу и убейте двух разбойников у подножия лестницы.
Поднимитесь по лестнице — там ждут ещё один вооружённый прислужник и трое разбойников, двое из которых арбалетчики. Перебейте всех, а затем обыщите столы вокруг и заберите 2 обгоревших идола (Burnt Effigies) и 3 порции обычного самогона (Common Moonshine). Не забудьте и сундук у подножия статуи — в нём 500 монет.
Спуститесь обратно по лестнице и загляните за колонну слева. Там найдётся рычаг: потяните его и вернитесь к бассейну. Вы заметите, что из бассейна появился новый пандус, ведущий во двор. Но пока оставим этот путь и доберёмся до двора иначе.
3. Пробиться через главный зал
Идите вдоль левой стороны бассейна (раньше она была дальней). За парой поворотов вас встретит вооружённый прислужник перед тем, что кажется тупиком. Убейте его и подойдите вплотную к тупику — стена разойдётся, открыв куда более просторный главный зал.
Зал битком набит врагами: Палач (Headsman) и несколько разбойников, а также два Покорённых стража (Subjugated Sentries). Эти громилы — усиленные Камнемёты (Stoner): вместо валунов их головы-баллисты выпускают по вам мощные снаряды почти без замаха.
Выманите Палача и разбойников подальше от стражей и аккуратно перебейте их, а затем пересеките зал и добейте Покорённых стражей в ближнем бою.
Как только стражи погибнут, в зале появятся ещё пятеро разбойников. Уничтожьте всех — напомним, они плохо оглушаются и бьют больно, так что не расслабляйтесь.
Теперь можно обыскать сундук, который стерегли стражи, — внутри Зуб Нохте (Tooth of Nochte), — а заодно подобрать 2 порции обычного самогона по обе стороны от ступеней.
Покончив с этим, обойдите зал до самой дальней его части. Там лежит прах мученика (Martyr's Ash), а в углу открывается путь дальше. Убейте преграждающего дорогу Покорённого стража и сверните за угол в следующую комнату.
4. Убить Некрита
В следующей комнате через ещё один бассейн проложен зигзагообразный деревянный помост. Помост стережёт Пиявкоязык, а сам бассейн — кровепроклятые скалки (Bloodcursed Skulks; те же скалки, но извергают Кровавое проклятие вместо яда) и второй Пиявкоязык. Перебейте всех в комнате.
Заметьте и Камнемёта-разбойника на верхней площадке в дальнем левом углу. Добраться до его площадки нельзя, поэтому, если хотите его убить, придётся бить издалека — из дальнобойного оружия.
Соберите 11 велткапов в бассейне и пройдите в коридор в дальнем конце. Впереди вас ждёт Некрит (Necrite) — такой же, как тот, что встречался давным-давно в Грибной деревне. Постарайтесь верно рассчитать парирование его первого широкого удара (он замахивается дольше, чем можно ожидать) и срубите его прежде, чем он успеет ответить.
5. Добыть ключ Блэкмарроу
Идите прямо к дальней стене за Некритом. Она снова уползёт вверх, открыв очередную комнату — со взрывными бочками, отродьями (Wretches) и ещё одним Покорённым стражем. Перебейте всех.
По обеим сторонам комнаты — зарешёченные стены, за которыми стоят вооружённые прислужники. Обойдите дальние углы, чтобы попасть в боковые закутки и разобраться с ними.
Дальше просто подойдите к дальней стене комнаты и дайте ей открыть проход. В финальной комнате стоит сундук — откройте его и получите ещё один ключ Блэкмарроу (Blackmarrow Key), такой же, как тот, что достался вам после победы над Потерянным дитя (The Lost Child).
За сундуком находится сфера, которая телепортирует вас из подземелья, но пока не трогайте её — мы ещё не закончили!
6. Открыть проход под Камнемётом
Развернитесь и вернитесь в комнату с зигзагообразным помостом и Камнемётом-разбойником. Под помостом, в том углу, где стоит (или стоял) Камнемёт, открылся новый проход — он появился, стоило вам пересечь определённую невидимую черту в предыдущей комнате.
Планировка Опустошённой цитадели скрывает любопытную пасхалку: её схема почти один в один повторяет первый уровень классической Doom — E1M1: Hangar, вплоть до тайных проходов, которые открываются при пересечении невидимых порогов. Заметит это лишь небольшая часть игроков, но отсылка получилась отменная.
Как разгадать головоломку с зеркалами и минотавром в A Plague Tale: Legacy
Войдите внутрь — на полу лежат 3 вентриума (Ventrium). Больше здесь (на первый взгляд) ничего нет, кроме рычага на противоположной стене, который будто бы не работает. На деле рычаг запускает лифт, но сам лифт сперва нужно открыть.
Для этого вернитесь в комнату с зигзагообразным помостом и пройдите обратно в сторону главного зала, из которого вы пришли. Так сработает ещё один невидимый порог. Теперь развернитесь и снова зайдите в тот самый тайный закуток в углу зигзаг-комнаты — рядом с рычагом уже появится лифт!
Поднимитесь на лифте наверх и по проходу дойдите до дорсалита (Dorsalite), лежащего на троне. Увы, этот тайный ход всё равно не даёт попасть на площадку Камнемёта, так что просто спрыгните с уступа слева, чтобы вернуться в зигзаг-комнату.
7. Убить Гришу во дворе
Осталась всего одна комната — тот самый двор, который вы приметили ранее. Но к нему ведёт и другой путь, который мы сейчас отыщем.
Из зигзаг-комнаты вернитесь в примыкающий коридор, где вы сражались с Некритом. Подойдите вплотную к правой стене — она откроется, обнажив ещё один тайный проход.
Спуститесь по ступеням и убейте двух Мерзких рыцарей (Foul Knights), которые выскочат из железных дев впереди. Затем поднимитесь по ступеням за следующим поворотом и войдите во двор.
Двор почти пуст на что-либо ценное, но в центре наземного бассейна засел Гриша (Grisha). Вы знаете, что делать.
После гибели Гриши вы получите очередные Останки Гриши (Grisha Remnant), а из центра бассейна можно забрать Проблеск (Glimpse). Больше добычи здесь нет — разве что на деревянном эшафоте в ближнем левом углу двора лежат 3 праха мученика.
8. Выйти из Опустошённой цитадели
Вот и всё! Теперь просто вернитесь из двора назад, пока снова не окажетесь в коридоре за зигзаг-комнатой. Оттуда идите к концу подземелья, где вы забрали ключ Блэкмарроу, и активируйте светящийся огонёк, чтобы перенестись обратно из Опустошённой цитадели.
Стоит ли впускать Амбруша в разум Коэна в The Blood of Dawnwalker
Что ж, вы достигли настоящей вехи, если добрались с нами так далеко. Почему? Потому что теперь наконец пришло время отправиться в земли к югу от цитадели Марроу. Маммон (Mammon) куда суровее и опаснее любого уголка Фейнвельда, но с навыками, оружием и опытом, что вы собрали к этому моменту, эта задача вам по плечу.
Интересные факты о Mortal Shell 2
Оригинальную Mortal Shell выпустила в 2020 году студия Cold Symmetry — именно с неё и началась история серии.
Фирменная механика серии — затвердевание (Harden): герой мгновенно обращается в камень, останавливая вражеский удар и прерывая собственную анимацию.
Планировка секретного подземелья «Опустошённая цитадель» почти дословно повторяет первый уровень классической Doom — E1M1: Hangar, вплоть до тайников, открывающихся при пересечении невидимых линий.















































