Сколько ящиков нужно для здоровья, костюмов и платинового трофея
Содержание
Сколько тайников нужно собрать
Все тайники в Мадрипуре — первый визит
Все тайники в Мадрипуре — второй визит
Всего в Marvel's Wolverine разбросано 68 тайников, из которых Логан получает материалы для крафта новых костюмов, а те, в свою очередь, повышают его максимальный запас здоровья. Вдобавок облики позволяют пройти игру, например, в классическом костюме Росомахи — в Insomniac Games явно понимали, что части фанатов это доставит особое удовольствие. Собирать все 68 подряд не обязательно: чтобы прокачать здоровье до предела, хватит 33 ящиков, а для крафта всех доступных костюмов понадобится 63. Оставшиеся пять технически лишние, но их сбор открывает достижение «Коллекционер ящиков», которое засчитывается в прогресс платины.
Всего в игре спрятано 68 контейнеров с материалами для костюмов
Если вы знаете, что контейнер где-то рядом, прислушайтесь: когда Логан оказывается возле тайника, динамик геймпада издаёт ритмичную пульсацию. Звук усиливается, если смотреть в его сторону, и работает даже сквозь стены. Услышав сигнал, остановитесь и медленно поворачивайтесь на месте, пока пульсация не станет максимально громкой. Само чутьё Логана подсвечивает не только контейнеры с материалами, но и другие коллекционные предметы.
Часть ящиков открывается только по ходу сюжета, и пропустить их физически нельзя. Остальные спрятаны и требуют внимательного изучения локаций. Ниже собраны точные места всех 68 контейнеров по регионам и главам, в порядке прохождения. Если что-то упустите в первый раз, вернуться за пропущенным тайником можно через выбор миссий после финала.
Сколько тайников нужно собрать
Всего в Marvel's Wolverine находится 68 тайников с материалами. Для максимального увеличения здоровья достаточно собрать 33, материалов из 63 ящиков хватит для создания всех доступных костюмов, а все 68 понадобятся только ради достижения «Коллекционер ящиков».
Все тайники в Канаде
Первые тайники Канады пропустить невозможно — они сюжетные
Оба первых контейнера, можно сказать, сюжетные, и пропустить их невозможно. Первый расположен в кладовой в задней левой части лаборатории Уолтера — доступ туда откроется после того, как Логан переночует в Институте Эссекса. Второй лежит в бельевом шкафу в ванной комнате Саблезубого.
Спуститесь по тросу, расправьтесь с двумя противниками на лесопилке и пробейте деревянную баррикаду, выкрашенную в жёлтый цвет. Почти сразу увидите большой ящик и синее свечение за ним — там и находится первый контейнер.
Дальше заберитесь на крышу полуразрушенного склада и спуститесь в обрушившийся подвал, где стоит большая труба с табличкой «Вход воспрещён всем, кроме Джин». Пройдите её до конца и заберите второй тайник.
Следующий находится у реки, куда приведёт след. Не переходите сразу на другой берег, а поверните направо: на поляне в конце тропы лежит третий контейнер.
Карта всех 75 таритов в Mortal Shell 2 и достижение «Одурманенный»
Последний находится в доках. Заберитесь на серый портовый кран по тросу у передних левых грузовых контейнеров, а затем переберитесь на противоположную сторону конструкции — ящик ждёт наверху крана.
По пути через заснеженный лес к нефтеперерабатывающему заводу вы перепрыгнете через обрыв. Сразу после приземления двигайтесь влево до упора: там чутьё Росомахи даже не понадобится, контейнер будет прямо перед вами.
Далее не поднимайтесь сразу наверх, а останьтесь внизу и идите вдоль воды до тупика — там заберите второй тайник. Следующий ждёт во дворе завода: пробив жёлтые двустворчатые двери, двигайтесь вдоль забора за белое здание, похожее на морской контейнер. За ним и будет тайник. После выхода с завода спускайтесь по лестнице к грузовику с логотипом Trask — задняя дверь кузова открыта, и внутри лежит четвёртый контейнер главы.
Единственный контейнер следующей главы находится в оружейной комнате. Сложностей быть не должно: он стоит сразу справа от входа, рядом со стойками для оружия.
Часть ящиков в Канаде спрятана вдоль воды и на скалах
Съехав по заснеженному склону в ручей, идите по течению вперёд, затем поверните направо и заберитесь по камням. Ориентир — одинокое дерево на небольшом островке. Идите до конца, там вас ждёт первый ящик.
Далее, после узкого прохода, не доходя до поваленного дерева, ведущего на скалу, посмотрите налево: на маленьком заснеженном островке у основания пня лежит второй контейнер. Поднявшись по бревну на скалу, на развилке поверните направо — тропа выведет к берегу озера, где у воды стоит рыбацкая хижина, а перед ней третий тайник. Последний ищите у старой хижины Логана: заберитесь по выступам в скале и идите направо по тропе из веток. Он стоит справа от хижины, у самого входа.
Все тайники в Мадрипуре — первый визит
В Мадрипуре тайники прячут за стойками, на складах и под прилавками
В вестибюле электростанции загляните за стойку ресепшена — там спрятан первый контейнер. После драки в серверной поднимитесь на верхний ярус и найдите вентиляционную решётку в стене: прорежьте её когтями, и в дальней части бокового помещения будет второй ящик.
Пропустить первый тайник следующей главы вряд ли получится — он находится прямо в самом начале: загляните за стойку регистрации под вывеской Trask Industries. После того как Мистик в облике Траска откроет дверь на склад, войдите внутрь и идите вдоль правой стены — второй контейнер лежит сразу за первой стопкой ящиков.
Дальше идите по следу Траска вдоль жёлтой линии на полу до поворота на 45 градусов. На развилке сверните налево: на стене будет запертая дверь с кодовой панелью — введите 0291 и заберите третий ящик в дальнем правом углу комнаты. Сразу после тоннеля пройдите в левую часть помещения, где рядом с огнём лежит четвёртый контейнер.
В баре пройдите через круглый дверной проём справа от стойки — первый ящик в дальнем углу. Идите до конца улицы по следу Джин: по левую руку будет лестница наверх через арку, но вместо подъёма спуститесь до самого низа, где второй контейнер стоит под прилавком с фруктами и овощами. После боя, в котором Логан вынимает из себя меч и обращает его против врага, осмотрите здание у воды рядом с местом схватки: вдоль его правой стороны идёт мостик, в конце которого лежит третий ящик главы.
Полный список всех 49 рыб в How to Fish и закрытие «Фишипедии»
Все тайники в Японии
В Японии тайников больше всего — только в задании «В тени» их семь
Тайников здесь больше всего. Только в задании «В тени» их семь, так что на этом регионе стоит остановиться подробнее и внимательнее изучить все главы.
Во время поисков Джин найдите магазин Smash.Compete слева — за ним переулок с первым ящиком. Следующий контейнер ищите в баре из видения Джин: выйдите из лифта и сразу проверьте правую сторону.
Третий тайник находится в первой иллюзии. После уничтожения двух курильниц выйдите из комнат и поверните направо — чутьё Росомахи подскажет заглянуть за ящики в проходе. После участка с перемещением по перекладинам, когда Джин услышит крики о помощи, доберитесь до металлической конструкции в конце маршрута и развернитесь: четвёртый ящик стоит у стены позади вас. Последний тайник расположен за металлическими стеллажами — найти его можно после того, как обнаружите Телепата и подниметесь на лифте.
Первый лежит на крыше перед переходом к зданию Широ, за ящиками. Второй найти сложнее, придётся покарабкаться: после спуска на улицы встаньте спиной к главному входу в здание, посмотрите вперёд и чуть правее — контейнер на строительных лесах. Третий будет ждать на стройплощадке во время подъёма к пентхаусу Широ: Логан возьмёт след у статуи Руки, идите по нему вперёд и спуститесь на уровень ниже. Последний, четвёртый, найдёте после небольшого экшена, где Джин спасает Росомаху от падения на платформе, — перепрыгните на здание и держитесь правее.
Оптимальный маршрут по всем локациям, боссам и подземельям Mortal Shell 2
Войдите в игровой зал с улицы и спускайтесь по лестницам до самого нижнего уровня — там первый ящик. Затем выйдите из зала, поверните налево и вверх по улице. На углу с вывеской-скелетом снова поверните направо, а на следующем перекрёстке — налево: почти сразу будет крюк, который поднимет вас на крышу. По крышам вернитесь в ту же сторону, откуда пришли, и чутьё Логана укажет на ящик за вентиляционной трубой. Третий контейнер тоже на крыше, но здесь нужно найти несколько детекторов мутантов — рядом с ними будет знакомый крюк, поднимающий прямо к тайнику. Для четвёртого спуститесь по верёвке слева от детекторов, а затем ещё на два уровня ниже. Пятый найдётся на нижнем уровне стройплощадки, рядом с экскаватором, слева от места, где останавливается фургон с лапшой. Шестой — в коротком тоннеле после красной комнаты, в подвале: держитесь левее святилища. Седьмой ищите на крыше под тросом, уже по пути обратно к Широ после ссоры с Джин.
Первый лежит на крыше слева, сразу после разговора с Широ в начале главы. Второй найдётся справа под крупной трубой, после просмотра записей с камер наблюдения. Третий и последний ящик главы стоит справа от лифта, после того как вы покинете парилку.
Первый лежит за грузовиком Alchemax. Далее, проникнув в ресторан, заберитесь на выступ над главной сценой — там второй тайник, но зону охраняют бойцы Руки, поэтому удобнее забрать контейнер уже после драки.
Затем, преследуя мутанта Руки, после того как поможете раненой женщине, вы дойдёте до перевёрнутой машины — от неё сверните налево в переулок, где лежит третий ящик. После засады, перебравшись через разрушенную стену на стройплощадку, сразу загляните налево за грузовик — там четвёртый. Пятый контейнер стоит у основания лестницы, ведущей в подвал.
Первый ящик найдёте в деревне сразу за первым зданием слева. Для второго продвиньтесь немного по сюжету до мемориала: за ним будет лестница, поднимитесь по ней, а наверху за манекенами стоит контейнер. Далее предстоит большая драка в туманной долине — после неё не спешите идти за Джин, а осмотрите камни у кромки воды, где расположен третий контейнер. Последний найдёте сразу после открытия больших крепостных ворот: проходите внутрь и загляните налево.
Секретная комната в гардеробе Широ скрывает единственный тайник главы
Единственный тайник этой главы сложно пропустить. После разговора с Эссексом через зеркало в ванной откроется секретная комната в гардеробе Широ — контейнер находится именно там.
Все тайники в Мадрипуре — второй визит
При втором визите ящики прячут в грузовиках на блокпостах Разорителей
Три ящика из четырёх спрятаны внутри неактивных грузовиков на блокпостах Разорителей. Первый — в грузовике сразу после зачистки первого блокпоста. Второй там же, в кузове, на втором блокпосте: туда нужно добраться, двигаясь прямо, а не сворачивая к Джин у часовой башни. Третий контейнер спрятан в грузовике на самой левой из улиц, ведущих к башне, а четвёртый лежит уже не в кузове, а на крыше к югу от радиовышки.
Что выгоднее в 2026 году — Xbox Game Pass Ultimate или PS Plus Extra
После разборки с засадой Разорителей в казино направляйтесь к лифту, но перед тем как войти, поверните направо и заберите ящик рядом.
Почти сразу после выхода с рыбного рынка в сторону театра посмотрите налево — там первый ящик. Второй найдётся на рыночной площади, где по вам начнёт стрелять снайпер с крыши: поверните налево, контейнер стоит среди торговых палаток.
Победив Стража, идите по дорожке, огибающей угол: первый ящик будет справа в разрушенном здании. Далее после боя идите по улице направо до конца, к следующему Стражу — нужный контейнер в тупике. В лапшичной съезжайте вниз и сразу заберитесь по выступу слева на средний этаж, где лежит третий тайник. Четвёртый контейнер стоит на нижнем этаже полуразрушенного здания слева, после выхода из убежища Мистик. Пятый ящик ищите на улице слева, когда заметите, как Джин входит на электростанцию.
Первый лежит справа, после того как вы воспользуетесь верёвкой, чтобы выбраться из подвала. Второй контейнер стоит слева, после того как разобьёте окно, выбираясь из иллюзии бара Эссекса. Последний, третий тайник этой главы и 68-й в игре, лежит слева, уже после иллюзии Института, показанной Эссексом.
Игра устроена линейно, и доступ к части ящиков привязан к прогрессу по сюжету — например, это касается второго контейнера в «Возвращении домой». Поэтому зачищайте каждую главу целиком, а за пропущенными тайниками возвращайтесь через выбор миссий после финала: так собрать все 68 контейнеров в Marvel's Wolverine не составит труда.
Интересные факты о Marvel's Wolverine
Над игрой работает Insomniac Games — студия, известная по серии Marvel's Spider-Man.
Чутьё Логана подсказывает тайники ритмичной пульсацией динамика геймпада, которая усиливается при взгляде в нужную сторону и работает даже сквозь стены.
Собранные материалы идут на костюмы, а костюмы поднимают максимальный запас здоровья — так можно пройти игру даже в классическом жёлто-синем облике Росомахи.
Росомаха давно стал одним из самых узнаваемых мутантов Marvel: адамантиевые когти и мощная регенерация — его визитная карточка.
Действие разворачивается в нескольких регионах — Канаде, Мадрипуре и Японии, причём в Мадрипур Логан попадает дважды, и часть тайников открывается только при втором визите.













