Что даёт согласие принять вракхира в разум Коэна и стоит ли оно того
Выбор, впускать ли Амбруша, — одно из непростых решений в The Blood of Dawnwalker, тем более что поначалу совершенно неясно, что вообще означает «впустить» в этом контексте. Этот вракхир-пройдоха вполне заслужил вечные муки за зверства, которые он творил, обескровливая жителей Долины Сангора, — но, возможно, за его жестокостью скрывается нечто большее. Учтите: дальше будут спойлеры о немедленных и отложенных последствиях этого выбора.
Впускать ли Амбруша в The Blood of Dawnwalker
Этот выбор появляется после того, как вы выпьете кровь Амбруша
Если согласиться, главное последствие в том, что Амбруш будет говорить с вами до самого конца игры. Это не полноценные диалоги — скорее голос в голове, который комментирует ваши поступки: реагирует на принятые решения, вставляет реплики в бою и по ходу приключения. Одна из его фраз в определённый момент (спойлерить не будем) настолько забавна, что ради неё одной уже стоит его впустить.
Есть ли у этого серьёзные последствия? По сути, нет. Заметнее всего то, что Амбруш немного поможет вам в бою с финальным боссом, но в этой же схватке его можно и обратить против вас, так что выйдет палка о двух концах. Проще всего решать по совести: заслуживает ли Амбруш шанса на искупление — или пусть проведёт вечность в муках в Анахоре, вампирском аду. То же самое касается и других бояр-вракхиров, которых можно убить по ходу игры.
На способности, Порчу и вампирские силы решение тоже никак не влияет. Если вы вообще дошли до этого выбора, значит, уже выпили вракхирскую кровь Амбруша, — а раз так, способность «Алый щит» вы получите в любом случае. И это, честно говоря, одно из лучших умений в игре: оно лечит вас каждый раз, когда вы проводите идеальный блок.
Иными словами, перед вами не тактическая, а чисто моральная дилемма. С точки зрения силы отряда разница почти нулевая, поэтому ориентируйтесь на то, каким вы хотите видеть Коэна и как относитесь к самому Амбрушу. Хотите отыгрывать милосердие — впустите его; предпочитаете справедливое возмездие — откажите.
Отдельно стоит подчеркнуть ценность «Алого щита»: постоянное подлечивание за точные блоки заметно повышает живучесть и вписывается почти в любой билд, так что отказ от Амбруша не лишает вас этого бонуса. Получается, что вся «цена» решения — исключительно сюжетная, и бояться упустить что-то важное в геймплее не нужно.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру разрабатывает польская студия Rebel Wolves, основанная ветеранами разработки «Ведьмака 3».
Главный герой Коэн — дампир: днём он ближе к человеку, а с наступлением ночи получает доступ к вампирским силам.
Сюжет ограничен внутриигровым запасом дней и ночей, поэтому пройти все побочные линии за один заход невозможно — из-за этого выборы вроде судьбы Амбруша заметно меняют каждое прохождение.













