Transport Fever 3: разводим потоки и ищем настоящую причину пробки

Рано или поздно в каждом сохранении Transport Fever 3 появляется узел, который перестаёт справляться с потоком. Города растут, объёмы перевозок увеличиваются, и перекрёсток, нормально работавший в начале игры, начинает собирать пробки со всех направлений. Очередь растягивается дальше, станции переполняются, а тщательно настроенные линии уходят в убыток.

Но заторы возникают не случайно. Они появляются там, где разные транспортные потоки, которым лучше не пересекаться, вынуждены делить одно пространство. Ниже разобрано, как разделять такие потоки на дорогах, возле станций и депо и на железной дороге. Отдельно — менее очевидные моменты вроде времени погрузки и запаса места под расширение предприятий, а в конце — как найти настоящую причину пробки до того, как сносить и перестраивать.

Основной принцип борьбы с пробками

Транспортная развязка без пробок в Transport Fever 3Основной принцип борьбы с пробками

Почти любое решение проблемы с заторами в Transport Fever 3 сводится к трём действиям. Во-первых, держите тяжёлый транспорт и дальние маршруты подальше от местных улиц. Во-вторых, сокращайте количество конфликтующих манёвров — например, левых поворотов через встречный поток. В-третьих, если два загруженных маршрута пересекаются, разводите их по уровням, а не заставляйте транспорт по очереди пропускать друг друга. Эти принципы будут повторяться дальше — применительно к дорогам, станциям и путям.

Автомобильные развязки

Инструменты для работы с дорогами в Transport Fever 3 дают куда больше контроля, чем в прошлой части: можно настраивать направления по полосам на каждом перекрёстке, управлять пешеходными переходами и менять длительность фаз светофоров. Всё это полезно, но лишь при разумно спроектированной сети.

Представьте город с четырьмя типами дорог, у каждого — своя задача. Автомагистрали должны проходить полностью за пределами города, вдали от местных улиц. По краю города прокладывайте кольцевые дороги: для них подойдут четырёхполосные средние загородные дороги, у которых в 1925 году ограничение скорости повышается с 60 до 80 км/ч. Вдоль них не появляются дома, поэтому они остаются свободными для транзита. Основные магистрали соединяют кольцо с центром — улучшайте их до четырёхполосных средних городских улиц (40 км/ч до 1940 года и 50 км/ч после). Боковые улицы можно оставить стандартными местными дорогами и позволить им развиваться самим.

При такой схеме грузовик, который просто пересекает регион, остаётся на автомагистрали и кольце. На жилые улицы попадают только автомобили и автобусы, которым действительно нужно в этот район. Как только разные типы трафика перестают делить одни полосы, управлять движением становится гораздо проще.

Настройка направлений движения по полосам на перекрёсткеНастраивайте полосы на каждом перекрёстке

Инструмент управления полосами спрятан довольно глубоко в дорожном меню, но это один из самых полезных в игре. На любом перекрёстке он позволяет назначить каждой полосе конкретное направление: так можно запретить машинам пересекать узел там, где это не нужно, и заранее развести поворачивающие потоки. Левые повороты через встречное движение особенно часто становятся причиной заторов, и именно настройка полос решает проблему.

Используйте этот инструмент на каждом новом перекрёстке, а не только там, где пробка уже образовалась. Настроить полосы при строительстве проще, чем потом разбирать длинную очередь.

реклама кормит Уточку 🦆

Без такого ограничения происходит следующее. Машина с боковой улицы ждёт окна, чтобы повернуть налево через встречный поток. Пока она стоит, за ней блокируется полоса, а затем встаёт весь транспорт позади — сначала одна машина, потом целая очередь. С помощью инструмента управления полосами можно запретить левые повороты с боковых улиц на магистрали: транспорт будет поворачивать только направо, движение по магистрали останется свободным, а тем, кому нужно налево, игра подберёт небольшой объезд по менее загруженной улице.

Светофор и фазы на городском перекрёсткеНе злоупотребляйте светофорами

Светофоры на основных магистралях создают длинные очереди, если длительность фаз не соответствует реальному потоку. Прежде чем их удалять, проверьте направления по полосам и время сигналов: на загруженных пересечениях крупных магистралей корректировка зелёных фаз нередко работает лучше полного отказа от светофора. Если узел всё равно перегружен, попробуйте провести одну магистраль над другой по мосту.

Точка, где автомагистраль соединяется с кольцом, принимает сразу большой поток быстрого транспорта. Здесь помогает готовая кольцевая развязка большого радиуса: встроенный шаблон поддерживает один, два или четыре ряда движения — выбирайте под нагрузку. Такая развязка становится доступна в 1960 году. После постройки задайте каждый поворот инструментом соединения полос, чтобы машины не перестраивались внутри круга в последний момент, а светофоры на кольце лучше убрать.

Отдельный инструмент пешеходных переходов позволяет добавлять и убирать их на перекрёстках. Переходы легко недооценить, но на загруженном въезде переход заставляет машины останавливаться, и эта задержка быстро расходится назад через весь узел. По возможности размещайте переходы на менее загруженных ответвлениях, а не на основном направлении.

Автомобильные станции и депо

Автомобильная станция и депо в стороне от магистралиАвтомобильные станции и депо

Станция или депо сами по себе становятся очень нагруженным узлом, поэтому место размещения не менее важно, чем внутренняя планировка. Не ставьте депо или крупную грузовую станцию прямо на загруженной дороге — сместите объект в сторону и подключите коротким отдельным подъездом. Тогда очередь на въезд не будет перекрывать магистраль, а дополнительное пространство позже позволит расширить дорогу без сноса всей инфраструктуры.

Автобус, остановившийся на основной магистрали, задерживает весь поток позади. Пассажирские остановки лучше размещать на местных боковых улицах рядом с маршрутом — достаточно близко, чтобы они всё ещё попадали в пассажирскую зону охвата города. Люди дойдут пешком, а основная дорога останется свободной.

реклама кормит Уточку 🦆

Основные маршруты стоит заранее расширять так, чтобы на них появились отдельные автобусные или трамвайные полосы. Тогда общественный транспорт перестаёт конкурировать с автомобилями, а подъезды к крупным терминалам реже забиваются. На раннем этапе это дешевле, пока город ещё небольшой.

Если одна станция или порт обслуживает несколько загруженных линий, увеличьте число внутренних терминалов — иначе пробка может возникнуть уже внутри самой станции. Дополнительные терминалы распределяют нагрузку, но сами по себе не дают каждой линии отдельный въезд и выезд, поэтому по возможности добавляйте дополнительные подключения и настраивайте альтернативные терминалы для самых загруженных линий.

Иногда решение — не ещё один железнодорожный путь. Если загруженная ветка обслуживает город и сигнальная система уже не позволяет добавить поезда, посмотрите на дорожную сеть. Легкорельсовые трамваи возят пассажиров и по железнодорожным, и по трамвайным путям, а отдельные грузовые трамваи подходят для доставки товаров в город — выделяйте им собственные полосы, чтобы сократить конфликты с автотрафиком. Грузовики работают по тому же принципу: если ж/д узел действительно не принимает новые поезда, передайте короткие грузовые маршруты автомобилям через съезды с магистрали, а железную дорогу оставьте для дальних перевозок больших объёмов.

Железнодорожные развязки и схема путей

Разноуровневая железнодорожная развязкаЖелезнодорожные развязки и схема путей

Поезда гораздо менее терпимы к ошибкам планировки, чем автомобили: они не могут объехать препятствие, а один остановившийся состав способен перекрыть целый участок. Поэтому главная задача при проектировании железной дороги — сделать так, чтобы одному поезду как можно реже приходилось ждать, пока другой пересечёт его маршрут. Подробные схемы сигнализации — тема отдельного гайда по сигналам в Transport Fever 3.

Если одному поезду приходится пропускать другой поток, рано или поздно появится очередь. Одноуровневые развязки дёшевы и хорошо подходят для малозагруженных местных линий, а на оживлённых направлениях пути лучше разводить по уровням, чтобы один проходил над другим или под ним — тогда составам вообще не придётся останавливаться ради пересекающего движения.

Условно железнодорожные развязки делятся на три уровня. Простое ромбовидное пересечение — дешёвый вариант для ранней игры и слабых веток. Развязка типа «труба» лучше подходит для ответвления второстепенной линии от магистрали: поезда плавно входят и выходят с неё. Полностью разноуровневая развязка нужна самым загруженным магистралям и критическим узким местам, но и обходится дороже всего. Не стройте сложные конструкции там, где заторов ещё нет.

Проходная станция с обходными путямиПроходные станции с обходными путями

Тупиковая станция заставляет каждый поезд менять направление, из-за чего её горловина быстро перегружается. Где позволяет карта, используйте проходные станции и добавляйте обходные пути вокруг платформ, чтобы экспрессы и грузовые составы, которым не нужно останавливаться, проходили мимо поездов на погрузке.

Погрузка легко превращается в источник заторов. Можно настроить, сколько поезд ждёт на станции, забирает ли он доступный груз или дожидается полной загрузки и сколько груза каждого типа везёт. Если состав настроен на ожидание полной загрузки, он может очень долго занимать платформу, а без обходного пути все поезда позади будут ждать. Проверяйте параметры погрузки на загруженных станциях и не заставляйте составы ждать полного заполнения, если рядом нет пути для объезда.

Предприятия расширяются вместе с ростом спроса, а рабочие и дополнительные ресурсы повышают их производительность. Поэтому компактная однопутная станция у фабрики сегодня может работать нормально, а позже полностью перестать справляться: когда производство резко вырастет, поезда начнут скапливаться перед станцией, и очередь может выйти на магистраль. Стройте с запасом — оставляйте возле станции предприятия место под дополнительные пути, даже если сейчас прокладываете только один.

Сигналы и стрелочные переводы на железной дорогеОставляйте место между сигналами

Устанавливая сигналы после стрелочных переводов и пересечений, оставляйте достаточно места, чтобы самый длинный поезд полностью останавливался, не перекрывая узел позади. Иначе состав, ожидающий перед сигналом, оставит хвост на путях, нужных другому поезду, и возникнет взаимная блокировка. Проверяйте расстояния каждый раз, когда переходите на более длинные составы: интервал, которого хватало коротким поездам, после удлинения может оказаться мал.

В Transport Fever 3 используется маршрутная система сигнализации: железная дорога делится на участки, но поезда могут одновременно резервировать непересекающиеся маршруты через один узел. Расставляйте сигналы вдоль загруженных магистралей, чтобы составы шли друг за другом с меньшими интервалами. Односторонние сигналы не дают поездам ехать по пути в неправильном направлении и особенно полезны на двухпутных линиях. На двусторонней однопутной линии стройте разъезды и ставьте сигналы с обоих концов каждого бокового пути — без них встречные поезда зарезервируют конфликтующие маршруты вплоть до следующей станции и заблокируют друг друга.

реклама кормит Уточку 🦆

Шум и загрязнение учитываются в симуляции, и города реагируют на оба фактора. Грузовая железная дорога через жилой район снижает удовлетворённость жителей и замедляет рост города, поэтому тяжёлые составы лучше направлять по внешнему обходу. Ещё эффективнее построить крупный терминал за городом и использовать склады для промежуточного хранения: грузовые поезда разгружаются снаружи, местная доставка идёт отдельно, и магистральным составам не приходится ждать за локальными маршрутами.

Выравнивание рельефа под железнодорожную магистральВыравнивайте землю

В холмистых и заснеженных регионах поезда замедляются на подъёмах. Медленный состав дольше занимает каждый сигнальный участок, задерживая следующий за ним поезд, затем ещё один — и так далее. В итоге пробка может появиться за несколько километров от склона, который стал её настоящей причиной. Инструменты ландшафта позволяют менять рельеф ещё до прокладки путей: выравнивание трассы под загруженную магистраль стоит денег, зато помогает поездам держать скорость и быстрее освобождать сигнальные участки.

Найдите причину пробки до перестройки

Не начинайте перестройку с того места, где впервые заметили очередь. Проследите её назад до точки, где она действительно начинается. Если вереница машин упирается в перекрёсток, проблема обычно в его устройстве — нет выделенной полосы для поворота или светофор слишком долго держит не то направление. Если очередь упирается в станцию, ищите причину во въезде: возможно, несколько линий делят один узел или остановка стоит прямо на основной дороге.

Обратите внимание и на тип транспорта в пробке. Пассажирские машины — проверьте расположение остановок и наличие отдельных полос для общественного транспорта. Промышленные грузовики — оцените размещение депо и посмотрите, не делят ли они улицы с местным трафиком. Важен и возраст транспорта: старые машины едут медленнее, поэтому дорога, которая отлично справлялась в начале игры, позже может начать задыхаться по мере роста парка.

Интересные факты о Transport Fever 3

  • Игру разрабатывает швейцарская студия Urban Games — та же команда, что создала Train Fever (2014) и Transport Fever 2 (2019).

  • Кампания охватывает больше века истории транспорта, поэтому доступность дорог, развязок и техники привязана к годам — например, кольцевые развязки большого радиуса открываются только в 1960 году.

  • В основе движения поездов лежит маршрутная (path-based) сигнализация: составы бронируют непересекающиеся пути через один узел, что ближе к реальным железным дорогам, чем простые блок-участки.

  • Симуляция учитывает шум и загрязнение, и города реально реагируют на них — грузовая ветка через жилые кварталы тормозит рост населения.