Как настроить мир под себя — от боя до рейдов и порталов
Если вы только начинаете прохождение Valheim, первым делом загляните в настройки сложности. Игра славится неторопливым гриндом и суровым наказанием за ошибки, но при этом позволяет подстроить под себя множество параметров — от скорости выпадения ресурсов до силы противников.
Важный плюс: эти настройки не фиксируются на старте. Менять их можно в любой момент прохождения. Застряли на фарме редкого ресурса или никак не одолеете босса? Достаточно открыть меню и слегка смягчить условия, а позже вернуть всё обратно.
Для первого захода найти баланс между вызовом и комфортом бывает непросто. Ниже разберём, что именно делает каждый ползунок модификаторов мира (World Modifiers), и подскажем, какие значения выбрать под разные стили игры.
Настройки сложности и ползунки в Valheim
Чтобы добраться до настроек, откройте список миров, выберите нужный мир и нажмите World Modifiers («Модификаторы мира»). Откроется меню, в котором доступны ползунки сложности.
В верхней части списка есть готовые пресеты: «Лёгкий» (Easy), «Казуальный» (Casual), «Сложный» (Hard) и «Хардкор» (Hardcore). Каждый из них задаёт заранее подобранную комбинацию параметров — выберите один и сразу начинайте играть, ничего больше не трогая.
Если же хочется тонкой подстройки, под пресетами доступны отдельные ползунки. Вот что делает каждый из них.
| Модификатор | Уровень | Эффект |
|---|---|---|
| Бой (Combat) | Очень лёгкий | Вы наносите 125% урона; враги наносят 50% урона, их размер и скорость — 90% от обычных. |
| Лёгкий | Вы наносите 110% урона; враги наносят 75% урона, их размер и скорость — 90% от обычных. | |
| Нормальный | Стандартные урон, размер и скорость врагов и темп их усиления. | |
| Сложный | Вы наносите 85% урона; враги наносят 150% урона, их размер и скорость — 110% от обычных, усиливаются на 20% быстрее. | |
| Очень сложный | Вы наносите 70% урона; враги наносят 200% урона, их размер и скорость — 120% от обычных, усиливаются на 40% быстрее. | |
| Штраф за смерть (Death Penalty) | Казуальный | Надетое снаряжение остаётся при вас; остальные предметы из инвентаря выпадают. Потеря навыков — 1%. |
| Очень лёгкий | Выпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 1%. | |
| Лёгкий | Выпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 2,5%. | |
| Нормальный | Выпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 5%. | |
| Сложный | Надетое снаряжение выпадает, а остальные предметы инвентаря уничтожаются. Потеря навыков — 7,5%. | |
| Хардкорный | Все переносимые предметы и навыки теряются безвозвратно. | |
| Выпадение ресурсов (Resource Rate) | Намного меньше | 0,5× от обычного выпадения ресурсов. |
| Меньше | 0,75× от обычного выпадения ресурсов. | |
| Нормально | 1× — обычное выпадение ресурсов. | |
| Больше | 1,5× от обычного выпадения ресурсов. | |
| Намного больше | 2× от обычного выпадения ресурсов. | |
| Максимум | 3× от обычного выпадения ресурсов. | |
| Частота рейдов (Raid Rate) | Отключены | Отключает стандартные проверки рейдовых событий. Ночные стычки всё равно возможны. |
| Намного реже | Проверка рейда каждые 92 минуты; шанс 10% за проверку. | |
| Реже | Проверка рейда каждые 69 минут; шанс 13,33% за проверку. | |
| Нормально | Проверка рейда каждые 46 минут; шанс 20% за проверку. | |
| Чаще | Проверка рейда каждые 27,6 минуты; шанс 33,33% за проверку. | |
| Намного чаще | Проверка рейда каждые 13,8 минуты; шанс 66,67% за проверку. | |
| Порталы (Portals) | Предметы в порталах (казуальный) | Через порталы проходят все предметы, включая обычно запрещённые руды и металлы. Прирученные животные — исключение. |
| Нормальный | Действуют стандартные ограничения на перенос некоторых руд и металлов. | |
| Без порталов у боссов (сложный) | Телепортация заблокирована, пока активен босс. | |
| Без порталов (очень сложный) | Телепортация через порталы отключена полностью. |
Под ползунками находятся дополнительные модификаторы мира:
- Бесплатное строительство (No Build Cost): позволяет строить, не расходуя материалы.
- Рейды по числу игроков (Player-Based Raids): привязывает рейдовые события к игрокам.
- Пассивные враги (Passive Enemies): противники не нападают, пока их не спровоцировать.
- Без карты (No Map): отключает карту.
Разбор лучших настроек WARDOGS: больше FPS и видимость врагов на дистанции
С параметрами разобрались — теперь пройдёмся по удачным вариантам сложности для начинающих.
Бой (Combat). Если хотите задуманный разработчиками вызов, оставайтесь на «Нормальном». Тем, кто уверенно чувствует себя в экшенах и любит напряжённые стычки, подойдёт «Сложный». А если вы ещё осваиваете боевую систему, «Лёгкий» — вполне разумная отправная точка. От «Очень сложного» на первом прохождении лучше воздержаться.
Штраф за смерть (Death Penalty) — вопрос личных предпочтений. Даже щадящие значения не убирают последствия гибели полностью. Для первых прохождений берите «Казуальный» или «Очень лёгкий»: умирать в этой игре вы будете часто, а искать оброненный лут у собственного тела посреди опасного биома — занятие на любителя.
Выпадение ресурсов (Resource Rate) — самый интересный ползунок. Valheim умеет быть муторной, особенно когда собираешь материалы на масштабную стройку или на снаряжение следующего тира. В одиночной игре, чтобы меньше времени тратить на фарм, присмотритесь к «Максимуму» (3×). В компании друзей обычно хватает «Нормально» или «Больше» — добытое делится на всех. Повысить множитель всегда можно позже, если сбор ресурсов превратится в рутину.
Частота рейдов (Raid Rate). Для старта хороша «Нормально»: стандартная периодичность нападений не превращает оборону базы в непосильную задачу. Выберите «Реже», если не любите, когда вас отвлекают, или «Чаще», если вам в радость отбивать атаки.
Порталы (Portals) — тоже чистая вкусовщина и зависят от желаемого уровня вызова. Новичкам подойдёт «Нормальный»: ограничения на перенос руды заставят больше исследовать карту и возить металл кораблём. Если же таскать груз через полмира не хочется, берите «Предметы в порталах».
Квест «За победу» в Kingdom Come: Deliverance 2 и оба романа на пиру
Дополнительные модификаторы мира лучше держать выключенными, пока нет конкретной причины их включать. Например, «Бесплатное строительство» (No Build Cost) пригодится, если вы задумали огромную базу и хотите без оглядки на ресурсы проверить разные варианты застройки, а «Пассивные враги» (Passive Enemies) позволят сосредоточиться на стройке, а не на отражении атак.
Единого набора настроек, который подошёл бы всем, не существует. Начните с параметров под свой стиль и спокойно корректируйте их по ходу прохождения — в этом и смысл системы модификаторов.
Готовые связки под разные стили игры
Если не хочется перебирать ползунки вручную, возьмите одну из связок за основу и подправьте под себя:
- Расслабленное соло-прохождение: Бой — «Лёгкий» или «Нормальный», Штраф за смерть — «Казуальный», Ресурсы — «Больше» или «Максимум», Рейды — «Нормально», Порталы — «Предметы в порталах».
- Сбалансированный кооператив: Бой — «Нормальный», Штраф за смерть — «Очень лёгкий», Ресурсы — «Нормально» или «Больше», Рейды — «Нормально», Порталы — «Нормальный».
- Для тех, кто ищет вызов: Бой — «Сложный», Штраф за смерть — «Нормальный», Ресурсы — «Нормально», Рейды — «Чаще», Порталы — «Без порталов у боссов».
Все квесты Геффри и Джеффри в Graveyard Keeper 2 — от удочки до сундука с золотом
Интересные факты об игре
Valheim создала крошечная шведская студия Iron Gate — на старте над проектом работало всего около пяти человек, а издателем выступила Coffee Stain.
Ранний доступ в Steam стартовал 2 февраля 2021 года, и уже за первый месяц игра разошлась тиражом более 5 миллионов копий, став одним из самых громких хитов жанра выживания.
Название отсылает к скандинавской мифологии: мир игры подан как пристанище для павших воинов, куда герой попадает, чтобы одолеть древних боссов — Изгнанников (Forsaken).
Несмотря на нарочито грубоватый, «пиксельный» облик, игра использует современное освещение и воду — отсюда её узнаваемая атмосферная картинка.
Ползунки сложности появились не на старте: модификаторы мира добавили лишь летом 2023 года, в обновлении Hildir's Request.

















