Как настроить мир под себя — от боя до рейдов и порталов

Если вы только начинаете прохождение Valheim, первым делом загляните в настройки сложности. Игра славится неторопливым гриндом и суровым наказанием за ошибки, но при этом позволяет подстроить под себя множество параметров — от скорости выпадения ресурсов до силы противников.

Важный плюс: эти настройки не фиксируются на старте. Менять их можно в любой момент прохождения. Застряли на фарме редкого ресурса или никак не одолеете босса? Достаточно открыть меню и слегка смягчить условия, а позже вернуть всё обратно.

реклама кормит Уточку 🦆

Для первого захода найти баланс между вызовом и комфортом бывает непросто. Ниже разберём, что именно делает каждый ползунок модификаторов мира (World Modifiers), и подскажем, какие значения выбрать под разные стили игры.

Настройки сложности и ползунки в Valheim

Чтобы добраться до настроек, откройте список миров, выберите нужный мир и нажмите World Modifiers («Модификаторы мира»). Откроется меню, в котором доступны ползунки сложности.

В верхней части списка есть готовые пресеты: «Лёгкий» (Easy), «Казуальный» (Casual), «Сложный» (Hard) и «Хардкор» (Hardcore). Каждый из них задаёт заранее подобранную комбинацию параметров — выберите один и сразу начинайте играть, ничего больше не трогая.

Если же хочется тонкой подстройки, под пресетами доступны отдельные ползунки. Вот что делает каждый из них.

МодификаторУровеньЭффект
Бой (Combat)Очень лёгкийВы наносите 125% урона; враги наносят 50% урона, их размер и скорость — 90% от обычных.
ЛёгкийВы наносите 110% урона; враги наносят 75% урона, их размер и скорость — 90% от обычных.
НормальныйСтандартные урон, размер и скорость врагов и темп их усиления.
СложныйВы наносите 85% урона; враги наносят 150% урона, их размер и скорость — 110% от обычных, усиливаются на 20% быстрее.
Очень сложныйВы наносите 70% урона; враги наносят 200% урона, их размер и скорость — 120% от обычных, усиливаются на 40% быстрее.
Штраф за смерть (Death Penalty)КазуальныйНадетое снаряжение остаётся при вас; остальные предметы из инвентаря выпадают. Потеря навыков — 1%.
Очень лёгкийВыпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 1%.
ЛёгкийВыпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 2,5%.
НормальныйВыпадают все переносимые предметы. Потеря навыков — 5%.
СложныйНадетое снаряжение выпадает, а остальные предметы инвентаря уничтожаются. Потеря навыков — 7,5%.
ХардкорныйВсе переносимые предметы и навыки теряются безвозвратно.
Выпадение ресурсов (Resource Rate)Намного меньше0,5× от обычного выпадения ресурсов.
Меньше0,75× от обычного выпадения ресурсов.
Нормально1× — обычное выпадение ресурсов.
Больше1,5× от обычного выпадения ресурсов.
Намного больше2× от обычного выпадения ресурсов.
Максимум3× от обычного выпадения ресурсов.
Частота рейдов (Raid Rate)ОтключеныОтключает стандартные проверки рейдовых событий. Ночные стычки всё равно возможны.
Намного режеПроверка рейда каждые 92 минуты; шанс 10% за проверку.
РежеПроверка рейда каждые 69 минут; шанс 13,33% за проверку.
НормальноПроверка рейда каждые 46 минут; шанс 20% за проверку.
ЧащеПроверка рейда каждые 27,6 минуты; шанс 33,33% за проверку.
Намного чащеПроверка рейда каждые 13,8 минуты; шанс 66,67% за проверку.
Порталы (Portals)Предметы в порталах (казуальный)Через порталы проходят все предметы, включая обычно запрещённые руды и металлы. Прирученные животные — исключение.
НормальныйДействуют стандартные ограничения на перенос некоторых руд и металлов.
Без порталов у боссов (сложный)Телепортация заблокирована, пока активен босс.
Без порталов (очень сложный)Телепортация через порталы отключена полностью.
реклама кормит Уточку 🦆

Под ползунками находятся дополнительные модификаторы мира:

  • Бесплатное строительство (No Build Cost): позволяет строить, не расходуя материалы.
  • Рейды по числу игроков (Player-Based Raids): привязывает рейдовые события к игрокам.
  • Пассивные враги (Passive Enemies): противники не нападают, пока их не спровоцировать.
  • Без карты (No Map): отключает карту.

С параметрами разобрались — теперь пройдёмся по удачным вариантам сложности для начинающих.

Бой (Combat). Если хотите задуманный разработчиками вызов, оставайтесь на «Нормальном». Тем, кто уверенно чувствует себя в экшенах и любит напряжённые стычки, подойдёт «Сложный». А если вы ещё осваиваете боевую систему, «Лёгкий» — вполне разумная отправная точка. От «Очень сложного» на первом прохождении лучше воздержаться.

реклама кормит Уточку 🦆

Штраф за смерть (Death Penalty) — вопрос личных предпочтений. Даже щадящие значения не убирают последствия гибели полностью. Для первых прохождений берите «Казуальный» или «Очень лёгкий»: умирать в этой игре вы будете часто, а искать оброненный лут у собственного тела посреди опасного биома — занятие на любителя.

Выпадение ресурсов (Resource Rate) — самый интересный ползунок. Valheim умеет быть муторной, особенно когда собираешь материалы на масштабную стройку или на снаряжение следующего тира. В одиночной игре, чтобы меньше времени тратить на фарм, присмотритесь к «Максимуму» (3×). В компании друзей обычно хватает «Нормально» или «Больше» — добытое делится на всех. Повысить множитель всегда можно позже, если сбор ресурсов превратится в рутину.

Частота рейдов (Raid Rate). Для старта хороша «Нормально»: стандартная периодичность нападений не превращает оборону базы в непосильную задачу. Выберите «Реже», если не любите, когда вас отвлекают, или «Чаще», если вам в радость отбивать атаки.

Порталы (Portals) — тоже чистая вкусовщина и зависят от желаемого уровня вызова. Новичкам подойдёт «Нормальный»: ограничения на перенос руды заставят больше исследовать карту и возить металл кораблём. Если же таскать груз через полмира не хочется, берите «Предметы в порталах».

Дополнительные модификаторы мира лучше держать выключенными, пока нет конкретной причины их включать. Например, «Бесплатное строительство» (No Build Cost) пригодится, если вы задумали огромную базу и хотите без оглядки на ресурсы проверить разные варианты застройки, а «Пассивные враги» (Passive Enemies) позволят сосредоточиться на стройке, а не на отражении атак.

Единого набора настроек, который подошёл бы всем, не существует. Начните с параметров под свой стиль и спокойно корректируйте их по ходу прохождения — в этом и смысл системы модификаторов.

реклама кормит Уточку 🦆

Готовые связки под разные стили игры

Если не хочется перебирать ползунки вручную, возьмите одну из связок за основу и подправьте под себя:

  • Расслабленное соло-прохождение: Бой — «Лёгкий» или «Нормальный», Штраф за смерть — «Казуальный», Ресурсы — «Больше» или «Максимум», Рейды — «Нормально», Порталы — «Предметы в порталах».
  • Сбалансированный кооператив: Бой — «Нормальный», Штраф за смерть — «Очень лёгкий», Ресурсы — «Нормально» или «Больше», Рейды — «Нормально», Порталы — «Нормальный».
  • Для тех, кто ищет вызов: Бой — «Сложный», Штраф за смерть — «Нормальный», Ресурсы — «Нормально», Рейды — «Чаще», Порталы — «Без порталов у боссов».

Интересные факты об игре

  • Valheim создала крошечная шведская студия Iron Gate — на старте над проектом работало всего около пяти человек, а издателем выступила Coffee Stain.

  • Ранний доступ в Steam стартовал 2 февраля 2021 года, и уже за первый месяц игра разошлась тиражом более 5 миллионов копий, став одним из самых громких хитов жанра выживания.

  • Название отсылает к скандинавской мифологии: мир игры подан как пристанище для павших воинов, куда герой попадает, чтобы одолеть древних боссов — Изгнанников (Forsaken).

  • Несмотря на нарочито грубоватый, «пиксельный» облик, игра использует современное освещение и воду — отсюда её узнаваемая атмосферная картинка.

  • Ползунки сложности появились не на старте: модификаторы мира добавили лишь летом 2023 года, в обновлении Hildir's Request.