От первой встречи в Свартрау до кровавой ночи с вампиршей-вракхир
Содержание
Лакра — единственная вракхир (вампир), с которой можно закрутить роман в The Blood of Dawnwalker. Это отличный выбор, если вам ближе спутница потемнее и по духу ближе к вампирской стороне Коэна, чем два других варианта — Анка и Крейк.
Линейка заданий Лакры вдобавок приоткрывает немало тайн про Бренциса, главного злодея игры, так что любители лора получат массу откровений о роли вампиров в этом жестоком мире. Заодно Лакра откроет вам доступ в деревню уриаши — тихий уголок, где можно перевести дух вдали от ужасов долины Вейл-Сангора и разжиться неплохой добычей.
В этом гайде мы подробно, шаг за шагом, разберём, как пройти роман с Лакрой: все её квесты, нужные реплики в разговорах и пару-тройку жарких сцен с укусами.
Чем закончится история Коэна: все семь финалов The Blood of Dawnwalker
Как завести роман с Лакрой
Чтобы закрутить роман, придётся пройти всю цепочку заданий Лакры и внимательно выбирать реплики в ключевых разговорах. Общий порядок такой:
Найти Лакру в Свартрау и начать квест «Такой вот друг».
Пройти квест «Песнь горы».
Пройти квест «Прятки в улье».
Пройти квест «Наши гнилые корни».
Пройти квест «Ночь ужасов».
Важно: Лакра — вракхир, поэтому все её квесты нужно проходить ночью, в отличие от Анки и Крейка. А после «Наших гнилых корней» для продвижения по следующим этапам придётся ждать вечера или даже следующей ночи, так что учитывайте это, если время на исходе.
Шаг 1. Найти Лакру в Свартрау — квест «Такой вот друг»
Найти Лакру не так просто, и при желании с ней можно вообще ни разу не пересечься за всю игру. Ищите её в северной части города Свартрау. Скорее всего, вы услышите о ней от другого вракхир по имени Вичо во время квеста «Этюд в багровых тонах», из письма на теле Амбруса после победы над ним — или просто наткнётесь на неё, гуляя по ночному Свартрау.
Обшаривая крыши Свартрау в поисках Лакры, обратите внимание на осушённое тело и записку рядом: у Лакры был воздыхатель-сталкер, засыпавший её посланиями | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Как бы вы её ни нашли, стартовый квест Лакры называется «Такой вот друг». Вам предстоит распутывать следы недавней драки на улицах и крышах Свартрау. Включайте режим фокуса, чтобы идти по брызгам крови и разбитой черепице, и используйте «Теневой шаг» для прыжков по кровлям. В конце концов вы выйдете на балкон перед дверью.
Войдите внутрь — и увидите, как Лакра допрашивает избитого уриаши (великана). Она примет вас за врага, и без короткой стычки не обойтись. Одолейте её, после чего появится возможность поговорить.
Лакра привыкла выбивать нужные сведения силой из всех, кто попадётся под руку | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Лакра пытается выяснить, где находится деревня уриаши, — там скрывается Исбранд, сир самого Бренциса. Пленник молчит, и тут выбор за вами: можно молча стоять, пока она пытает беднягу, а можно проявить сочувствие. Если хотите избежать лишней крови, посочувствуйте раненому уриаши и пообещайте обойтись без резни, выбрав такие реплики:
«С радостью, но сперва поговорим».
«Мне нужно знать, как попасть в вашу деревню».
«Даю слово».
«Обещаю».
«Ты его не убьёшь».
Считайте эти реплики подсказкой на весь роман: можно действовать в стиле самой Лакры — вспыльчиво и жёстко — или там, где это возможно, выбирать мирный путь. Решать вам, и роман сложится в любом случае. Но учтите: Коэн производит на Лакру лучшее впечатление, когда чаще обходится без насилия.
Похожая дилемма с пощадой: судьба Лэни в Resonance: A Plague Tale Legacy
Шаг 2. Пройти квест «Песнь горы»
Теперь, зная примерное расположение деревни уриаши, пора добраться до места. Встретьтесь с Лакрой у Коронной скалы под покровом ночи и поговорите. Она предложит напиться крови пастуха перед тяжёлым подъёмом — выбор за вами, но это, по сути, блеф, так что можно и отказаться.
Поднимайтесь в гору по тропе с ветряными колокольчиками, расправляясь со зверьём на пути — в том числе с Вожаком стаи и Ненасытным медведем. В конце концов вы выйдете на поляну, где вас встретят насмешками уриаши.
Момент щекотливый и легко срывается в бой: если хотите пройти напролом, придётся вырезать всю деревню уриаши. Добыча за это неплохая, но это уже путь хаотично-злого. А если разыграть всё правильно, к вам выйдет Матриарх уриаши.
Если не хотите драться с Матриархом и всем её кланом в нескольких изматывающих раундах, выбирайте мирный путь | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Чтобы решить дело миром, убедите Матриарха и остальных уриаши, что пришли с добром. Для этого нужно сдать оружие и выбрать такие реплики — они постепенно расположат к вам Матриарха:
«Ладно, хорошо».
«Лакра, успокойся».
«Никто не должен умереть» ИЛИ «Всем на секунду замолчать».
«Может, прекратим враждовать?»
«Мы уже это доказали».
«Какие ещё нужны доказательства?»
Не выходите из себя, когда полетят камни: это всего лишь проверка на выдержку | Источник изображения — rockpapershotgun.com
После этих реплик придётся проглотить гордость и немного постоять под градом камней. Именно это окончательно убеждает Матриарха в ваших мирных намерениях, и она впускает вас в деревню.
Если вы уже прошли квест «Сердцу не прикажешь», вам повезло: там вы знакомитесь с дочерью Матриарха, Очей, в Свартрау. Тогда Матриарх уже знает вас как друга уриаши и впустит в деревню без всей этой возни с камнями.
Оказавшись внутри, насладитесь видами одного из немногих мест Вейл-Сангоры, куда не дотянулась жестокость Бренциса. Это уютный и идиллический уголок с тихой музыкой; узнав у Матриарха, где искать Исбранда, можно заглянуть к торговцам. Когда будете готовы, снова поговорите с Лакрой, чтобы продвинуть её линейку.
Шаг 3. Пройти квест «Прятки в улье»
В квесте «Прятки в улье» Коэн и Лакра спускаются под землю, на территорию кобольдов, в поисках Исбранда. По сути это линейное подземелье, где не заблудишься, но берегитесь рек из серебра: зайдёте в такую лужу — получите урон. Чтобы пройти эти пакостные разливы живым, пригодятся «Теневой шаг» и запас вампирских исцеляющих предметов. Ещё встретятся особо крепкие кобольды — Wrongs («Неправильные»), эдакие гибриды кобольда и вракхир, что атакуют ядом с ходу.
Чем глубже в пещеры, тем больше граффити: на картинке будто бы поклоняются Исбранду, но на деле кобольды его просто едят | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Ближе к середине квеста появится выбор: заключить сделку с кобольдами или нет. Они знают, где Исбранд, а взамен просят разобраться с несколькими Wrongs — в частности, с очень крупным по кличке Чонк.
Совет — соглашайтесь на помощь кобольдов: вам дадут временного проводника-NPC (голосом вылитый Голлум), который проведёт по оставшимся туннелям, а они все на одно лицо, и заплутать проще простого. По пути придётся одолеть группу Wrongs, после чего проводник выведет вас к тайному ходу, обрывающемуся в комнату, где к стене прикован Исбранд.
М-да. Зато кобольды в совершенстве освоили искусство переработки продовольствия | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Спрыгните в комнату, чтобы запустить катсцену. Исбранд в ужасном состоянии — Wrongs питались им два года кряду. Пока вы его осматриваете, нападёт Чонк с ватагой сородичей. Если вы уже пережили прежние стычки с кобольдами, справиться с ними несложно.
При всей шумихе Чонк оказался на удивление невнушительным — ждёшь громилу, а уходишь с боя слегка разочарованным | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Заглянуть к соседям по жанру: босс и все предметы 20-й части Mortal Shell 2
Когда бой выигран, кобольды-«помощники» показывают истинное лицо. Чтобы не драться со всем ульем, ситуацию можно разрешить словами — выберите такие реплики:
«Успокойтесь и подумайте секунду».
«Вы не сможете съесть его все разом».
«Съедите его — потеряете свою связь».
Уговорив кобольдов разбежаться (или перебив их), обшарьте комнату до последнего, прежде чем взаимодействовать с Исбрандом. Главный приз здесь — «Латы Исбранда», легендарный средний доспех, который вдобавок шикарно смотрится. Исбранду он больше без надобности, так что носите на здоровье.
Шаг 4. Пройти квест «Наши гнилые корни»
Вампирский ад — жуткое и безжизненное место | Источник изображения — rockpapershotgun.com
В «Наших гнилых корнях» вы с Лакрой попадаете в Анахору — преисподнюю, куда рано или поздно обречены попасть все вракхир. Это сюрреалистичный кошмар в багровых тонах, где приходится «Теневым шагом» перепрыгивать с платформы на платформу, отбиваясь от толп врагов и распечатывая запертые в голове Исбранда воспоминания — все они связаны с прошлым Бренциса и его планами на Вейл-Сангору.
Путь через Анахору в целом прямолинейный: главное — выжить под натиском мобов, включая босса «Сущность скорби», и потерпеть редкие глюки «Теневого шага» на перевёрнутых платформах. Наслаждайтесь всплывающими флешбэками — в одном из них покажут даже молодого Бренциса.
Бренцис настолько древний, что как будто сошёл со страниц старых пеплумов про Древний Рим | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Ближе к городу Свартрау случится одна важная развилка. На перекрёстке Лакра скажет свернуть направо — но ей есть что скрывать, и вы можете пойти налево, чтобы уличить её.
Идти налево или нет — решать вам, но чтобы узнать её предысторию, лучше это сделать. Тогда Лакра вас бросит, и следующие волны врагов придётся встречать в одиночку — впрочем, это ненадолго.
Пройдите дальше и застаньте сцены из прошлого: молодая Лакра, Бренцис и Исбранд. Вскоре вы снова окажетесь у здешней, «анахорской» версии Свартрау, где Лакра появится опять. Чтобы унять её обиду, выберите такие реплики:
«Прости, что полез туда».
«Мне нужно было знать, что ты скрываешь».
«И всё же прости».
После этого — прямая дорога в глубины под Свартрау. Пережив ещё несколько комнат с врагами, вы увидите катсцену, где Бренцис со свитой заманивают Исбранда в ловушку. Затем предстоит бой с Исбрандом, Сломленной тенью — к счастью, для столь именитого древнего вампира он не так уж и грозен.
Прощай, дедуля: пришло время молодому поколению вампиров взять своё | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Победив его, вы вольны осушить Исбранда и впустить его в свою душу либо оставить его дух скитаться по истерзанной Анахоре навеки. Выбор за вами, и на роман он никак не влияет.
Подтянуть боёвку перед решающими схватками: советы новичкам в Beast of Reincarnation
Шаг 5. Пройти квест «Ночь ужасов»
Чтобы начать «Ночь ужасов», придётся дождаться следующей ночи. Квест открывается вместе с «Полночной расплатой» — заданием, которое ведёт к финалу, где вы с Лакрой вместе штурмуете замок Бренциса и бьётесь с ним.
НЕ начинайте «Полночную расплату» до того, как пройдёте «Ночь ужасов». Иначе вы заблокируете себе эндгейм и пропустите как романтические сцены, так и предысторию Лакры.
«Ночь ужасов» уводит Коэна и Лакру на болота — на поиски логова древнего вракхир по имени Каллиас. Идите за Лакрой, пока она не приведёт вас к святилищу и не заговорит о блуждающих огоньках. Эти летающие огни питаются человеческой болью и страданием, и чтобы они указали путь к убежищу Каллиаса, вам с Лакрой придётся вывалить друг на друга свои тёмные истории. Весьма располагает к роману!
Кто бы мог подумать, что блуждающие огоньки в The Blood of Dawnwalker, по сути, работают штатными психотерапевтами | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Дальше идёт несколько сцен, где Коэн и Лакра гонятся за огоньками, отбиваются от групп врагов и делятся сокровенным о своём прошлом. Не переживайте из-за «правильных» реплик — выбирайте то, что соответствует вашему Коэну. Например, можно рассказать о грузе ответственности, который давит на него с детства, и о вине за смерть брата Алина (особенно если вы прошли квест «Дом, милый дом»).
Наконец вы доберётесь до пещеры, где Каллиас ставил опыты. Она полна странных тварей, обросших корой, а в конце вас ждут труп Каллиаса и растение мандрагоры, которое Лакра предложит съесть. Обязательно съешьте мандрагору — это ключевая часть разблокировки финальной романтической сцены.
Судя по всему, мандрагоры растут только из корней Анахоры — и похоже, Каллиас позволил этим корням поглотить себя | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Лакра тоже отведает мандрагоры, и вы оба захмелеете от её силы. После того как Лакра позовёт вас за собой, выбирайте такие варианты:
[идти за Лакрой]
«А кто сказал, что нет?»
[выпить]
[поцеловать её]
Ничто так не будоражит кровь, как хмельные вампирские поцелуи | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Что делать после романа: награды и путь к Бренцису
После бурной ночи обязательно загляните в новые навыки — «Гипноз» (Mesmerise) и «Оберег мандрагоры» (Mandrake Ward). «Гипноз» позволяет ненадолго подчинить врага и заставить его сражаться на вашей стороне, а «Оберег мандрагоры» — это спасение: раз за ночь он отменяет смерть, возвращая три сегмента здоровья. Как раз то, что нужно перед схваткой с Бренцисом.
На этом роман с Лакрой завершён. Дальше стоит как следует подготовиться к финалу: закрыть побочные квесты вроде «Паломничества за силой», «Выкуй заново» и «Оплота против тьмы», а также разобраться с боярами Бренциса — Амбрусом и Бакиром, прежде чем идти на самого главного злодея.
Что интересного в The Blood of Dawnwalker
Игру делает студия Rebel Wolves из ветеранов CD Projekt RED, а возглавляет её Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt.
Главный герой Коэн — дампир: днём он бьётся как человек, а ночью пускает в ход вампирские силы, и стиль боя заметно меняется — отсюда и «ночные» квесты Лакры.
Ключевая механика — ограниченное по времени повествование: на спасение близких отведено конечное число дней и ночей, поэтому длинную линейку романа лучше планировать заранее.
Проект построен на Unreal Engine 5 и открывает задуманную «сагу о Ходящем на заре».
Вот и всё, что нужно знать о романе с Лакрой. Пройдите её квесты без спешки — и вы получите не только сильную спутницу для финального штурма, но и одну из самых любопытных сюжетных линий во всей The Blood of Dawnwalker.

















