От первой встречи в Свартрау до кровавой ночи с вампиршей-вракхир

Содержание

Лакра — единственная вракхир (вампир), с которой можно закрутить роман в The Blood of Dawnwalker. Это отличный выбор, если вам ближе спутница потемнее и по духу ближе к вампирской стороне Коэна, чем два других варианта — Анка и Крейк.

Линейка заданий Лакры вдобавок приоткрывает немало тайн про Бренциса, главного злодея игры, так что любители лора получат массу откровений о роли вампиров в этом жестоком мире. Заодно Лакра откроет вам доступ в деревню уриаши — тихий уголок, где можно перевести дух вдали от ужасов долины Вейл-Сангора и разжиться неплохой добычей.

В этом гайде мы подробно, шаг за шагом, разберём, как пройти роман с Лакрой: все её квесты, нужные реплики в разговорах и пару-тройку жарких сцен с укусами.

Как завести роман с Лакрой

Чтобы закрутить роман, придётся пройти всю цепочку заданий Лакры и внимательно выбирать реплики в ключевых разговорах. Общий порядок такой:

  1. Найти Лакру в Свартрау и начать квест «Такой вот друг».

  2. Пройти квест «Песнь горы».

  3. Пройти квест «Прятки в улье».

  4. Пройти квест «Наши гнилые корни».

  5. Пройти квест «Ночь ужасов».

Важно: Лакра — вракхир, поэтому все её квесты нужно проходить ночью, в отличие от Анки и Крейка. А после «Наших гнилых корней» для продвижения по следующим этапам придётся ждать вечера или даже следующей ночи, так что учитывайте это, если время на исходе.

Шаг 1. Найти Лакру в Свартрау — квест «Такой вот друг»

Найти Лакру не так просто, и при желании с ней можно вообще ни разу не пересечься за всю игру. Ищите её в северной части города Свартрау. Скорее всего, вы услышите о ней от другого вракхир по имени Вичо во время квеста «Этюд в багровых тонах», из письма на теле Амбруса после победы над ним — или просто наткнётесь на неё, гуляя по ночному Свартрау.

Коэн осматривает разбитую черепицу на крыше дома в Свартрау в The Blood of DawnwalkerОбшаривая крыши Свартрау в поисках Лакры, обратите внимание на осушённое тело и записку рядом: у Лакры был воздыхатель-сталкер, засыпавший её посланиями | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Как бы вы её ни нашли, стартовый квест Лакры называется «Такой вот друг». Вам предстоит распутывать следы недавней драки на улицах и крышах Свартрау. Включайте режим фокуса, чтобы идти по брызгам крови и разбитой черепице, и используйте «Теневой шаг» для прыжков по кровлям. В конце концов вы выйдете на балкон перед дверью.

Войдите внутрь — и увидите, как Лакра допрашивает избитого уриаши (великана). Она примет вас за врага, и без короткой стычки не обойтись. Одолейте её, после чего появится возможность поговорить.

Лакра рассказывает, что ей нужно попасть в убежище уриаши, в The Blood of DawnwalkerЛакра привыкла выбивать нужные сведения силой из всех, кто попадётся под руку | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Лакра пытается выяснить, где находится деревня уриаши, — там скрывается Исбранд, сир самого Бренциса. Пленник молчит, и тут выбор за вами: можно молча стоять, пока она пытает беднягу, а можно проявить сочувствие. Если хотите избежать лишней крови, посочувствуйте раненому уриаши и пообещайте обойтись без резни, выбрав такие реплики:

  • «С радостью, но сперва поговорим».

  • «Мне нужно знать, как попасть в вашу деревню».

  • «Даю слово».

  • «Обещаю».

  • «Ты его не убьёшь».

реклама кормит Уточку 🦆

Считайте эти реплики подсказкой на весь роман: можно действовать в стиле самой Лакры — вспыльчиво и жёстко — или там, где это возможно, выбирать мирный путь. Решать вам, и роман сложится в любом случае. Но учтите: Коэн производит на Лакру лучшее впечатление, когда чаще обходится без насилия.

Шаг 2. Пройти квест «Песнь горы»

Теперь, зная примерное расположение деревни уриаши, пора добраться до места. Встретьтесь с Лакрой у Коронной скалы под покровом ночи и поговорите. Она предложит напиться крови пастуха перед тяжёлым подъёмом — выбор за вами, но это, по сути, блеф, так что можно и отказаться.

Поднимайтесь в гору по тропе с ветряными колокольчиками, расправляясь со зверьём на пути — в том числе с Вожаком стаи и Ненасытным медведем. В конце концов вы выйдете на поляну, где вас встретят насмешками уриаши.

Момент щекотливый и легко срывается в бой: если хотите пройти напролом, придётся вырезать всю деревню уриаши. Добыча за это неплохая, но это уже путь хаотично-злого. А если разыграть всё правильно, к вам выйдет Матриарх уриаши.

Матриарх уриаши — огромная грозная великанша с рогами на голове — в The Blood of DawnwalkerЕсли не хотите драться с Матриархом и всем её кланом в нескольких изматывающих раундах, выбирайте мирный путь | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Чтобы решить дело миром, убедите Матриарха и остальных уриаши, что пришли с добром. Для этого нужно сдать оружие и выбрать такие реплики — они постепенно расположат к вам Матриарха:

  • «Ладно, хорошо».

  • «Лакра, успокойся».

  • «Никто не должен умереть» ИЛИ «Всем на секунду замолчать».

  • «Может, прекратим враждовать?»

  • «Мы уже это доказали».

  • «Какие ещё нужны доказательства?»

Коэн морщится под градом камней, которыми осыпают его уриаши, в The Blood of DawnwalkerНе выходите из себя, когда полетят камни: это всего лишь проверка на выдержку | Источник изображения — rockpapershotgun.com

После этих реплик придётся проглотить гордость и немного постоять под градом камней. Именно это окончательно убеждает Матриарха в ваших мирных намерениях, и она впускает вас в деревню.

Если вы уже прошли квест «Сердцу не прикажешь», вам повезло: там вы знакомитесь с дочерью Матриарха, Очей, в Свартрау. Тогда Матриарх уже знает вас как друга уриаши и впустит в деревню без всей этой возни с камнями.

Оказавшись внутри, насладитесь видами одного из немногих мест Вейл-Сангоры, куда не дотянулась жестокость Бренциса. Это уютный и идиллический уголок с тихой музыкой; узнав у Матриарха, где искать Исбранда, можно заглянуть к торговцам. Когда будете готовы, снова поговорите с Лакрой, чтобы продвинуть её линейку.

реклама кормит Уточку 🦆

Шаг 3. Пройти квест «Прятки в улье»

В квесте «Прятки в улье» Коэн и Лакра спускаются под землю, на территорию кобольдов, в поисках Исбранда. По сути это линейное подземелье, где не заблудишься, но берегитесь рек из серебра: зайдёте в такую лужу — получите урон. Чтобы пройти эти пакостные разливы живым, пригодятся «Теневой шаг» и запас вампирских исцеляющих предметов. Ещё встретятся особо крепкие кобольды — Wrongs («Неправильные»), эдакие гибриды кобольда и вракхир, что атакуют ядом с ходу.

Грубое граффити кобольдов, изображающее, как твари пожирают тело Исбранда, в The Blood of DawnwalkerЧем глубже в пещеры, тем больше граффити: на картинке будто бы поклоняются Исбранду, но на деле кобольды его просто едят | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Ближе к середине квеста появится выбор: заключить сделку с кобольдами или нет. Они знают, где Исбранд, а взамен просят разобраться с несколькими Wrongs — в частности, с очень крупным по кличке Чонк.

Совет — соглашайтесь на помощь кобольдов: вам дадут временного проводника-NPC (голосом вылитый Голлум), который проведёт по оставшимся туннелям, а они все на одно лицо, и заплутать проще простого. По пути придётся одолеть группу Wrongs, после чего проводник выведет вас к тайному ходу, обрывающемуся в комнату, где к стене прикован Исбранд.

Истерзанное окровавленное тело Исбранда, прикованное к камням в логове кобольдов, в The Blood of DawnwalkerМ-да. Зато кобольды в совершенстве освоили искусство переработки продовольствия | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Спрыгните в комнату, чтобы запустить катсцену. Исбранд в ужасном состоянии — Wrongs питались им два года кряду. Пока вы его осматриваете, нападёт Чонк с ватагой сородичей. Если вы уже пережили прежние стычки с кобольдами, справиться с ними несложно.

Коэн и Лакра сражаются с Чонком, гигантским мутировавшим кобольдом, в The Blood of DawnwalkerПри всей шумихе Чонк оказался на удивление невнушительным — ждёшь громилу, а уходишь с боя слегка разочарованным | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Когда бой выигран, кобольды-«помощники» показывают истинное лицо. Чтобы не драться со всем ульем, ситуацию можно разрешить словами — выберите такие реплики:

  • «Успокойтесь и подумайте секунду».

  • «Вы не сможете съесть его все разом».

  • «Съедите его — потеряете свою связь».

Уговорив кобольдов разбежаться (или перебив их), обшарьте комнату до последнего, прежде чем взаимодействовать с Исбрандом. Главный приз здесь — «Латы Исбранда», легендарный средний доспех, который вдобавок шикарно смотрится. Исбранду он больше без надобности, так что носите на здоровье.

Шаг 4. Пройти квест «Наши гнилые корни»

Коэн и Лакра стоят на утёсе над красной бездной Анахоры в The Blood of DawnwalkerВампирский ад — жуткое и безжизненное место | Источник изображения — rockpapershotgun.com

В «Наших гнилых корнях» вы с Лакрой попадаете в Анахору — преисподнюю, куда рано или поздно обречены попасть все вракхир. Это сюрреалистичный кошмар в багровых тонах, где приходится «Теневым шагом» перепрыгивать с платформы на платформу, отбиваясь от толп врагов и распечатывая запертые в голове Исбранда воспоминания — все они связаны с прошлым Бренциса и его планами на Вейл-Сангору.

Путь через Анахору в целом прямолинейный: главное — выжить под натиском мобов, включая босса «Сущность скорби», и потерпеть редкие глюки «Теневого шага» на перевёрнутых платформах. Наслаждайтесь всплывающими флешбэками — в одном из них покажут даже молодого Бренциса.

Бренцис в римских доспехах во время флешбэка, показывающего его человеческий облик сотни лет назад, в The Blood of DawnwalkerБренцис настолько древний, что как будто сошёл со страниц старых пеплумов про Древний Рим | Источник изображения — rockpapershotgun.com

реклама кормит Уточку 🦆

Ближе к городу Свартрау случится одна важная развилка. На перекрёстке Лакра скажет свернуть направо — но ей есть что скрывать, и вы можете пойти налево, чтобы уличить её.

Идти налево или нет — решать вам, но чтобы узнать её предысторию, лучше это сделать. Тогда Лакра вас бросит, и следующие волны врагов придётся встречать в одиночку — впрочем, это ненадолго.

Пройдите дальше и застаньте сцены из прошлого: молодая Лакра, Бренцис и Исбранд. Вскоре вы снова окажетесь у здешней, «анахорской» версии Свартрау, где Лакра появится опять. Чтобы унять её обиду, выберите такие реплики:

  • «Прости, что полез туда».

  • «Мне нужно было знать, что ты скрываешь».

  • «И всё же прости».

После этого — прямая дорога в глубины под Свартрау. Пережив ещё несколько комнат с врагами, вы увидите катсцену, где Бренцис со свитой заманивают Исбранда в ловушку. Затем предстоит бой с Исбрандом, Сломленной тенью — к счастью, для столь именитого древнего вампира он не так уж и грозен.

Коэн бьётся со сломленной, теневой версией Исбранда в The Blood of DawnwalkerПрощай, дедуля: пришло время молодому поколению вампиров взять своё | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Победив его, вы вольны осушить Исбранда и впустить его в свою душу либо оставить его дух скитаться по истерзанной Анахоре навеки. Выбор за вами, и на роман он никак не влияет.

Шаг 5. Пройти квест «Ночь ужасов»

Чтобы начать «Ночь ужасов», придётся дождаться следующей ночи. Квест открывается вместе с «Полночной расплатой» — заданием, которое ведёт к финалу, где вы с Лакрой вместе штурмуете замок Бренциса и бьётесь с ним.

НЕ начинайте «Полночную расплату» до того, как пройдёте «Ночь ужасов». Иначе вы заблокируете себе эндгейм и пропустите как романтические сцены, так и предысторию Лакры.

«Ночь ужасов» уводит Коэна и Лакру на болота — на поиски логова древнего вракхир по имени Каллиас. Идите за Лакрой, пока она не приведёт вас к святилищу и не заговорит о блуждающих огоньках. Эти летающие огни питаются человеческой болью и страданием, и чтобы они указали путь к убежищу Каллиаса, вам с Лакрой придётся вывалить друг на друга свои тёмные истории. Весьма располагает к роману!

Лакра рассказывает, что блуждающие огоньки питаются мучительными человеческими эмоциями, в The Blood of DawnwalkerКто бы мог подумать, что блуждающие огоньки в The Blood of Dawnwalker, по сути, работают штатными психотерапевтами | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Дальше идёт несколько сцен, где Коэн и Лакра гонятся за огоньками, отбиваются от групп врагов и делятся сокровенным о своём прошлом. Не переживайте из-за «правильных» реплик — выбирайте то, что соответствует вашему Коэну. Например, можно рассказать о грузе ответственности, который давит на него с детства, и о вине за смерть брата Алина (особенно если вы прошли квест «Дом, милый дом»).

Наконец вы доберётесь до пещеры, где Каллиас ставил опыты. Она полна странных тварей, обросших корой, а в конце вас ждут труп Каллиаса и растение мандрагоры, которое Лакра предложит съесть. Обязательно съешьте мандрагору — это ключевая часть разблокировки финальной романтической сцены.

Коэн и Лакра находят тело, полностью обросшее корнями Анахоры, с расцветшей на нём мандрагорой, в The Blood of DawnwalkerСудя по всему, мандрагоры растут только из корней Анахоры — и похоже, Каллиас позволил этим корням поглотить себя | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Лакра тоже отведает мандрагоры, и вы оба захмелеете от её силы. После того как Лакра позовёт вас за собой, выбирайте такие варианты:

  • [идти за Лакрой]

  • «А кто сказал, что нет?»

  • [выпить]

  • [поцеловать её]

Лакра позволяет Коэну прильнуть к её шее в The Blood of DawnwalkerНичто так не будоражит кровь, как хмельные вампирские поцелуи | Источник изображения — rockpapershotgun.com

Что делать после романа: награды и путь к Бренцису

После бурной ночи обязательно загляните в новые навыки — «Гипноз» (Mesmerise) и «Оберег мандрагоры» (Mandrake Ward). «Гипноз» позволяет ненадолго подчинить врага и заставить его сражаться на вашей стороне, а «Оберег мандрагоры» — это спасение: раз за ночь он отменяет смерть, возвращая три сегмента здоровья. Как раз то, что нужно перед схваткой с Бренцисом.

реклама кормит Уточку 🦆

На этом роман с Лакрой завершён. Дальше стоит как следует подготовиться к финалу: закрыть побочные квесты вроде «Паломничества за силой», «Выкуй заново» и «Оплота против тьмы», а также разобраться с боярами Бренциса — Амбрусом и Бакиром, прежде чем идти на самого главного злодея.

Что интересного в The Blood of Dawnwalker

  • Игру делает студия Rebel Wolves из ветеранов CD Projekt RED, а возглавляет её Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt.

  • Главный герой Коэн — дампир: днём он бьётся как человек, а ночью пускает в ход вампирские силы, и стиль боя заметно меняется — отсюда и «ночные» квесты Лакры.

  • Ключевая механика — ограниченное по времени повествование: на спасение близких отведено конечное число дней и ночей, поэтому длинную линейку романа лучше планировать заранее.

  • Проект построен на Unreal Engine 5 и открывает задуманную «сагу о Ходящем на заре».

Вот и всё, что нужно знать о романе с Лакрой. Пройдите её квесты без спешки — и вы получите не только сильную спутницу для финального штурма, но и одну из самых любопытных сюжетных линий во всей The Blood of Dawnwalker.