Как пройти вторую часть за Зои и Саймона без лишней беготни
После событий первой части Silent Hill: Townfall во второй главе игрок берёт под контроль совершенно нового персонажа — Зои Эллис (Zoe Ellis), участковую медсестру из Сент-Амелии, и наблюдает за её обычным днём в городе. Задача — сориентироваться в постоянно меняющемся городе и навестить мистера Стюарта. Ниже собрано подробное прохождение второй части за Зои, которое поможет продвинуться дальше по истории Саймона и Зои.
Прохождение второй части Silent Hill: Townfall
Вторая часть Townfall состоит из двух отрезков. В первой половине вы играете за Зои, которая пытается добраться и до мистера Стюарта, и до медцентра, а во второй половине — за Саймоном, который тоже стремится попасть в медцентр.
Ниже перечислены все основные задачи второй части и точный порядок их выполнения.
- Открыть садовый сарай Джейн и Community Gardens.
- Добраться до дома мистера Стюарта.
- Сбежать из дома мистера Стюарта.
- Позвонить доктору Гленну.
- Войти в медцентр и добраться до приёмного кабинета.
- Забрать подарок Ричарда.
- Пробраться в многоквартирные дома у Flemington Street на карте.
- Выйти на Station Road и дойти до медцентра.
1. Открыть садовый сарай Джейн и Community Gardens
Теперь, играя за Зои Эллис в её доме, осмотритесь. Кое-что изменилось, и появилась возможность взаимодействовать со следующим:
- На тумбе в ванной лежит марля (Gauze).
- Фотография в коридоре теперь изображает отпускной снимок, а не Саймона.
- В гостиной есть документ «Предупреждение о воде» (Water Warning): в нём сказано, что водопроводную воду нельзя пить и использовать для мытья без кипячения.
Пока Зои осматривает дом, на пейджер приходит оповещение: требуется визит на дом к мистеру Стюарту по адресу No. 10 Church Avenue.
Если открыть карту набережной Сент-Амелии (St. Amelia Shorefront Map) прямо сейчас, никакого Church Avenue на ней не будет. Однако обратите внимание на Community Gardens в правой части карты — от них ответвляется тропинка, уходящая дальше вглубь набережной. Карту можно перевернуть, чтобы точно увидеть, где находятся Church Avenue и дом мистера Стюарта.
Дойдите до Community Gardens: восточные ворота окажутся заперты. Затем осмотрите садовый сарай Джейн — он требует код. К счастью, код тоже находится в саду.
Внимательно изучите все грядки и таблички на них в этой зоне. Довольно скоро найдётся табличка Джейн Чалмерс (Jane Chalmers): на ней указано, что она получила премию Community Spirit Award в 1993 году.
Табличка с именем Джейн Чалмерс и годом награды
Как ни странно, код от сарая Джейн настолько же прост — это тот самый год, когда она получила награду. Введите 1993 на замке сарая и зайдите внутрь, чтобы забрать некролог Джейн Чалмерс (Jane Chalmers' Obituary), немного спирта (Alcohol) — его можно скомбинировать с марлей в инвентаре — и, самое главное, ключ от общественных садов (Community Garden Key).
Теперь этим ключом можно выйти из Community Gardens через восточный выход на карте.
2. Добраться до дома мистера Стюарта
Вскоре придёт второе оповещение на пейджер с просьбой прийти к дому мистера Стюарта, так что продолжайте двигаться туда. По прибытии выяснится, что его нет дома.
Вместо этого обойдите дома на Church Avenue с тыла и войдите в задний двор дома No. 12. Внутри будет большая дыра в заборе, через которую можно пробраться к задней двери мистера Стюарта — и она, к счастью, не заперта.
В доме мистера Стюарта есть следующее:
- В спальне лежат пустые упаковки от лекарств (Empty Medication Packets).
- На кухне — марля (Gauze) и радио (Radio), которым можно отвлекать врагов.
- В гостиной есть телефон для сохранения (сейв), ещё одно радио, фотография мистера и миссис Стюарт, экземпляр газеты «St. Amelia Standard» и записка мистера Стюарта (Mr Stewart's Index Note) — это записка от Зои с её номером телефона. На автоответчике также есть сообщение от Зои с объяснением, что какое-то время она не сможет проводить визиты на дом.
Mr Stewart's Index Note в доме
Осмотрев всё, зайдите в ванную комнату дома. Во время последующей кат-сцены мистер Стюарт предстаёт в крайне плачевном состоянии (мягко говоря), а Зои словно переносит в Иной мир (Otherworld). Теперь нужно бежать из дома мистера Стюарта, но учтите: задняя дверь, через которую вы вошли, теперь заперта.
3. Сбежать из дома мистера Стюарта
Чтобы выбраться из дома мистера Стюарта, сначала рекомендуется спрятаться в кухонном шкафу и переждать, пока путь к ванной не освободится. Как только мистер Стюарт отойдёт в другую часть дома, бегите в ванную и заприте за собой дверь.
К счастью, ключ мистера Стюарта (Mr Stewart's Key) лежит на тумбе в ванной, и с запертой дверью можно на мгновение почувствовать себя в безопасности.
Ключ мистера Стюарта на тумбе в ванной
Но расслабляться не стоит. Как только коридор освободится, направляйтесь прямиком к задней двери, отоприте её и выходите наружу.
Дальше держите путь к медицинскому центру Сент-Амелии (St. Amelia Medical Centre) через Commercial Road и Station Road. По дороге игра познакомит вас с метательными предметами (Throwing Items), которыми можно оглушать или отвлекать врагов на пути.
4. Позвонить доктору Гленну
У медцентра снаружи висит записка о безопасности (Medical Security Note): в ней сказано, что внутрь никого не пускают, а персоналу, которому нужен доступ, следует звонить напрямую доктору Гленну по номеру 496-0556.
Как пройти Блёклую Цитадель и одолеть Сэра Айзека в Mortal Shell 2
Дойдите до телефонной будки на Station Road и наберите номер доктора Гленна. Он задаст несколько вопросов — отвечать нужно так:
- «Нажмите 3, если вы Зои Эллис» — нажмите 3.
- «Какова ваша должность?» — Зои медсестра, поэтому нажмите 2.
- «Как бы вы описали состояние мистера Стюарта?» — нажмите 2, сообщая доктору Гленну, что он умер из-за отсутствия ухода.
- «Кто виноват?» — нажмите 1.
Звонок доктору Гленну по номеру 496-0556
5. Войти в медцентр и добраться до приёмного кабинета
Теперь будет кат-сцена, после которой на пейджер придёт очередное оповещение с требованием всему персоналу немедленно явиться в медцентр. Отправляйтесь туда снова — ворота, ведущие на парковку, теперь открыты.
На парковке видны офис хозяйственной службы (Trust Facilities Office) и здание службы скорой помощи (Ambulance Service Building). Взаимодействуйте с гаражной дверью рядом со зданием скорой, чтобы попасть внутрь.
Внутри вас ждёт следующее:
- В гараже есть аптечка с марлей (Gauze) и спиртом (Alcohol).
- В здешнем офисе — телефон для сохранения и пульт управления воротами.
Взаимодействуйте с пультом управления воротами (заодно сохранитесь) — ворота напротив здания скорой помощи откроются. Проберитесь через них и, наконец, войдите в медцентр.
Пульт управления воротами в гараже
Начнётся кат-сцена, в которой Зои заходит в приёмный кабинет и разговаривает с Саймоном. Во время неё Саймон получает Сигнал (Signal) от загадочного Ричарда: тот просит Саймона добраться до Зои и сообщает, что оставил для него кое-что на Town Square.
6. Забрать подарок Ричарда
Теперь вы снова играете за Саймона, и сразу же на вашем CRTV появляется Сигнал, где Зои говорит, что вам не следовало возвращаться. Там же показывают медцентр — именно туда нам и нужно дальше.
Прохождение 14-й главы «Что осталось» в Resonance: A Plague Tale Legacy
На Town Square можно взаимодействовать с листовкой о митинге и протесте (Vigil & Protest Flyer), а также найти подарок Ричарда (Richard's gift).
Подарок Ричарда на Town Square
Это небольшая коричневая коробка с пистолетом (Pistol) и четырьмя пистолетными патронами (Pistol Rounds). Стоит её открыть, как вы снова окажетесь в Ином мире.
7. Пробраться в многоквартирные дома у Flemington Street на карте
Добраться до медцентра в этом отрезке бывает довольно запутанно — особенно когда вокруг враги, от которых приходится прятаться или убегать, из-за чего легко потерять всякое чувство направления. Вдобавок карта заметно изменилась…
Изменившаяся карта в Ином мире
Ниже приведены пошаговые указания, как добраться до Station Road, чтобы свести путаницу к минимуму, но в целом сейчас цель — квартиры между Station Road и Commercial Road.
- Идите по Main Street и при необходимости сохранитесь в аптеке (Pharmacy).
- Ворота, ведущие на Merchant Lane (рядом с аптекой), теперь открыты. Идите по Merchant Lane.
- Ворота в конце Merchant Lane заперты, поэтому сверните направо и войдите в дома с отметкой «15» на карте. Они также известны как The Wynds.
- Ваша цель — подобраться как можно ближе к цифре 15 на карте: там есть телефонная будка. Чтобы это сделать, выманите радио одного из одиноких врагов, сидящих в задних дворах, а затем проскочите через ворота, перед которыми он до этого сидел.
- Сохранитесь у телефонной будки, затем зайдите в задний двор справа от неё. Здесь есть враг, с которым придётся разобраться, а также сломанные секции забора, которые можно убрать, чтобы открыть проход вперёд. (Сразу за ним на столе стоит коробка с пистолетными патронами.)
- Теперь справа можно открыть ворота, ведущие на Commercial Road. Идите налево по Commercial Road.
- На Flemington Street откройте дверь скальпелем (Scalpel). В следующем заднем дворе справа есть радио, которым можно отвлечь ближайшего врага.
- Пройдите мимо отвлечённого врага и протиснитесь между садовыми сараями впереди.
- Вы окажетесь в переулке. Пройдите по нему (при необходимости отвлекая врагов, чтобы увести их в сторону) и войдите в сад слева.
- В следующей группе дворов двигайтесь вперёд и войдите в здание, перед которым горит рабочий уличный фонарь (показан ниже).
8. Выйти на Station Road и дойти до медцентра
Теперь вы официально внутри многоквартирного дома, а значит, медцентр уже недалеко! Квартиры 1/1 и 2/2 (первый и второй этаж) можно свободно осмотреть — там есть предметы для сбора и немного лора, но ничего важного.
Чтобы продвинуться дальше, поднимитесь на третий этаж. Здесь стоит коробка с ещё тремя пистолетными патронами (Pistol Rounds). Затем войдите в квартиру 3/3, но будьте осторожны и не входите, когда враг стоит прямо за входной дверью.
С чего начать The Blood of Dawnwalker: пролог и первые задания
Внутри квартиры 3/3 в шкафчике ванной найдётся марля (Gauze), а на кухне — бутылка (Bottle). Забрав их, вылезайте из окна в гостиной и немного полюбуйтесь пейзажем.
Когда будете готовы продолжить, спуститесь по лестнице слева, а внизу войдите в квартиры через окно справа. Здесь в кухонном ящике лежит аптечка (First Aid Kit).
Дальше выйдите в коридор квартир и спуститесь обратно в квартиру 1/1. Здесь в шкафчике ванной есть ещё марля, а в гостиной — большая дыра в полу, в которую нужно спрыгнуть. Так и сделайте.
В следующей квартире на полу гостиной лежит доска (Plank), а в ящике спальни — ещё марля. Наконец, выйдите в коридор и сохранитесь по тамошнему телефону, после чего покиньте квартиры через заднюю дверь. Наконец-то свежий воздух! Если это вообще можно так назвать…
Обыщите задние садовые сараи. В самом восточном на карте лежит странная открытка №6 (Strange Postcard 6).
Strange Postcard 6 в дальнем сарае
После этого снова зайдите в квартиры и выйдите через переднюю дверь — вы окажетесь на Station Road. Зайдите на парковку медцентра и войдите в приёмное отделение (Accident and Emergency).
Разыграется кат-сцена: к Саймону приближается монстр, но он успевает запереться внутри здания, после чего мы видим его временное воссоединение с Зои.
На этом вторая часть Silent Hill: Townfall завершается. Дальше историю Саймона и Зои продолжает третья часть.
Интересные факты о Silent Hill: Townfall
Разработчик игры — шотландская студия No Code, известная по проектам Stories Untold и Observation.
Издателем выступает Konami — компания, которой принадлежит вся серия Silent Hill.
Игру впервые показали в октябре 2022 года во время трансляции Silent Hill Transmission, посвящённой возрождению франшизы.
Townfall анонсировали в рамках масштабного перезапуска серии — вместе с ремейком Silent Hill 2 и другими проектами франшизы.
























