Соберите универсального друида: заговоры и заклинания на каждом уровне
Содержание
Друид в Baldur's Gate 3 относится к «готовящим» заклинателям. Это значит, что весь список заклинаний своего уровня доступен ему с самого начала, а подготовить любое из них можно на экране повышения уровня или вне боя. Вдобавок друид получает дополнительные ячейки заклинаний от модификатора Мудрости, что делает его одним из сильнейших магов в отряде.
Лучшие билды в «Ведьмак 3» Remastered после переработки дерева навыков
Самое интересное в друиде — способность получать дополнительные заклинания за выбранный тип местности по мере прокачки. Из-за этого класс устроен чуть сложнее остальных, поэтому ниже собран оптимальный набор заговоров и заклинаний для друида в BG3.
Чем заклинания отличаются от заговоров
Друиду доступны и заговоры, и заклинания. Заговоры (cantrips) — это слабые чары, которым не нужна ячейка заклинаний. Их можно применять когда угодно, и готовить их на длительном отдыхе или при повышении уровня не требуется.
Заклинания же куда мощнее и делятся по уровням. Чтобы применить заклинание, его сначала надо подготовить, а затем наложить, потратив ячейку. Использовать заклинание можно только ячейкой того же или более высокого уровня (усиленное наложение) — низкоуровневой ячейкой высокоуровневое заклинание не вытянуть.
Лучшие заклинания друида на каждом уровне
Друид получает новые заклинания на каждой ступени прокачки, поэтому ниже подробно расписано, что брать на каждом уровне.
Заклинания для 1 уровня
На 1 уровне друиду доступны два заговора. Рекомендуем взять следующие.
«Дубинка» (Shillelagh): делает ваш посох или дубину магическими и наносит 4–11 единиц дробящего урона, а для бросков атаки использует характеристику заклинателя.
«Терновый кнут» (Thorn Whip): наносит 1d6 колющего урона и подтягивает существо на 3 м ближе к вам.
Поскольку ячейки друида зависят от модификатора Мудрости, а при 17 очках Мудрости бонус составляет +3, уже на создании персонажа можно подготовить четыре заклинания 1 уровня.
«Ледяной нож» (Ice Knife): наносит 1d10 колющего и 2d6 урона холодом осколком льда, который взрывается при попадании.
«Опутывание» (Entangle): создаёт заросли лоз, замедляющие врагов на 10 ходов.
«Туманное облако» (Fog Cloud): создаёт облако тумана, ослепляющее противников на 10 ходов.
«Разговор с животными» (Speak with Animals): позволяет говорить с животными до следующего длительного отдыха.
Заклинания для 2 уровня
На 2 уровне выберите подкласс Круг Земли (Circle of the Land) — он даёт ещё один заговор. Советуем взять такой.
«Совет» (Guidance): даёт бонус +1d4 к проверкам характеристик на 10 ходов.
Здесь же можно подготовить ещё одно заклинание 1 уровня.
«Лечащее слово» (Healing Word): восстанавливает союзникам 1d4 здоровья.
Заклинания для 3 уровня
Как только вы достигнете 3 уровня, откроются все заклинания 2 уровня и появится одна ячейка 2 уровня. Рекомендуем взять следующее.
«Шипы» (Spike Growth): выращивает шипы на 100 ходов. Любое существо, идущее сквозь них, получает 2d4 колющего урона, а его скорость снижается вдвое.
Полное прохождение Control Resonant: все миссии, боссы и советы по прокачке
Как друид Круга Земли, вы выбираете предпочитаемый тип местности, который даёт два всегда подготовленных заклинания. Выбрав Лес (Forest), вы получите следующие.
«Кора дуба» (Barkskin): повышает класс брони существа до 16 вплоть до следующего длительного отдыха.
«Удержание личности» (Hold Person): обездвиживает существо, которое не может двигаться, действовать и реагировать. Любая атака по нему с расстояния до 3 м всегда критическая.
Итого на этом этапе у вас в ячейках четыре заклинания 1 уровня и два 2 уровня, плюс ещё два заклинания 2 уровня как всегда подготовленные.
Заклинания для 4 уровня
На 4 уровне друид готовит уже пять заклинаний 1 уровня и два заклинания 2 уровня. В качестве следующего заклинания 2 уровня советуем такое.
«Лунный луч» (Moonbeam): наносит 2d10 урона излучением врагам, которые начинают ход в столбе света. При успешном спасброске урон уменьшается вдвое.
Заклинания для 5 уровня
На 5 уровне друид может выбрать ещё один тип местности и получить два новых всегда подготовленных заклинания. Рекомендуем Луга (Grassland) ради «Ускорения».
«Дневной свет» (Daylight): заставляет предмет сиять как солнце или рассеивает тьму до следующего длительного отдыха.
«Ускорение» (Haste): ускоряет вас или союзника. Цель становится быстрее, труднее поражаема и получает дополнительное действие, но в конце наступает утомление.
Также откроется скромный набор заклинаний 3 уровня с соответствующей ячейкой. Советуем добавить «Громовую волну», убрав ненужное заклинание 1 уровня.
«Громовая волна» (Thunderwave): наносит 2d8 урона звуком и отбрасывает всех существ поблизости.
«Призыв молнии» (Call Lightning): наносит 3d10 урона электричеством всем врагам в области; при спасброске урон половинится. В течение 10 ходов молнию можно призвать ещё раз без траты ячейки.
«Буря мокрого снега» (Sleet Storm): вызывает бурю, которая сбивает концентрацию заклинателям, гасит огонь и создаёт ледяную поверхность.
Заклинания для 6 уровня
На 6 уровне подготовим ещё одно заклинание 2 уровня.
«Усиление характеристики» (Enhance Ability): наделяет союзника магическим усилением, давая преимущество на проверки выбранной характеристики.
Заклинания для 7 уровня
На 7 уровне друид получает ещё один тип местности. На этот раз советуем Подземье (Underdark) — оно даст такие всегда подготовленные заклинания.
«Высшая невидимость» (Greater Invisibility): делает вас невидимым на 10 ходов. Вы получаете преимущество на броски атаки, а атаки по вам идут с помехой.
«Подчинение зверя» (Dominate Beast): заставляет зверя сражаться на вашей стороне 10 ходов. Каждый раз, получая урон, зверь делает спасбросок против вашего контроля.
Где найти всех боссов-Резонантов в Control Resonant и какие награды они дают
Здесь же появляется пара заклинаний 4 уровня в новых ячейках. Рекомендуем такое.
«Призыв лесного существа» (Conjure Woodland Being): призывает дриаду, которая сражается рядом с вами. Она умеет «Шаг природы», «Опутывание» и может призвать вуд-воада (Wood Woad).
Заклинания для 8 уровня
На 8 уровне в новой ячейке 4 уровня готовим ещё одно заклинание. Рекомендуем следующее.
«Свобода перемещения» (Freedom of Movement): выводит союзника из оглушения. Пересечённая местность его не замедляет, а магически обездвижить или парализовать цель нельзя.
Заклинания для 9 уровня
На 9 уровне можно выбрать ещё один тип местности. Советуем снова Луга (Grassland) ради таких заклинаний.
«Высшее восстановление» (Greater Restoration): касанием снимает с существа очарование, окаменение, проклятие или оглушение.
«Нашествие насекомых» (Insect Plague): рой саранчи наносит 4d10 колющего урона и создаёт для врагов пересечённую местность.
Как быстро прокачаться в Graveyard Keeper 2: навыки, вдохновения и технологии
Скорее всего, к этому моменту у вас будет 20 очков Мудрости — это даст дополнительную ячейку. Здесь же открываются все заклинания 5 уровня вместе с ячейкой. В качестве подготовленных советуем следующие.
«Огненная стена» (Wall of Fire): создаёт стену огня, наносящую 5d8 урона огнём всем, кто стоит рядом.
«Связывание с иным миром» (Planar Binding): привязывает сознание потустороннего существа к вашему, и оно следует за вами и сражается 10 ходов.
Заклинания для 10 уровня
На 10 уровне друид получает ещё один заговор.
«Ядовитые брызги» (Poison Spray): наносит врагам 3d12 урона ядом.
Также можно подготовить ещё одно заклинание 5 уровня в новой ячейке. Но мы усилим «Ледяной нож» и добавим вместо него «Волшебный огонь» (Faerie Fire).
Заклинания для 11 уровня
На 11 уровне открываются заклинания 6 уровня и единственная ячейка этого уровня. Рекомендуем взять следующее.
«Пир героев» (Heroes' Feast): вас и всех вокруг нельзя отравить, заразить или напугать. Максимум здоровья растёт, а спасброски Мудрости вы делаете с преимуществом. Действует до следующего длительного отдыха.
Заклинания для 12 уровня
На 12 уровне можно подготовить ещё одно заклинание 6 уровня. Рекомендуем такое.
«Исцеление» (Heal): восстанавливает вам или союзнику 70 здоровья, а также снимает слепоту и любые болезни.
Все лучшие заговоры и заклинания друида
Для удобства ниже сведены все упомянутые выше заговоры и заклинания по уровням.
Лучшие заговоры друида:
- «Дубинка» (Shillelagh)
- «Терновый кнут» (Thorn Whip)
- «Совет» (Guidance)
Заклинания 1 уровня — лучшие для друида в BG3:
- «Ледяной нож» (Ice Knife)
- «Опутывание» (Entangle)
- «Туманное облако» (Fog Cloud)
- «Разговор с животными» (Speak with Animals)
- «Лечащее слово» (Healing Word)
- «Громовая волна» (Thunderwave)
- «Волшебный огонь» (Faerie Fire)
Заклинания 2 уровня:
- «Шипы» (Spike Growth)
- «Лунный луч» (Moonbeam)
- «Удержание личности» (Hold Person)
- «Кора дуба» (Barkskin)
- «Усиление характеристики» (Enhance Ability)
Заклинания 3 уровня:
- «Дневной свет» (Daylight)
- «Ускорение» (Haste)
- «Призыв молнии» (Call Lightning)
- «Буря мокрого снега» (Sleet Storm)
Заклинания 4 уровня:
- «Высшая невидимость» (Greater Invisibility)
- «Подчинение зверя» (Dominate Beast)
- «Призыв лесного существа» (Conjure Woodland Being)
- «Свобода перемещения» (Freedom of Movement)
- «Огненная стена» (Wall of Fire)
Заклинания 5 уровня:
- «Высшее восстановление» (Greater Restoration)
- «Нашествие насекомых» (Insect Plague)
- «Связывание с иным миром» (Planar Binding)
Заклинания 6 уровня:
- «Пир героев» (Heroes' Feast)
- «Исцеление» (Heal)
Любопытные факты о Baldur's Gate 3
Друид — единственный класс, способный превращаться в зверя с помощью Дикого облика (Wild Shape), и именно медвежья форма сделала знаменитой сцену романа с Халсином, которую Larian в шутку показала ещё на одной из презентаций.
Игру создала бельгийская Larian Studios, а до релиза 2023 года она почти три года провела в раннем доступе, начиная с октября 2020-го.
BG3 опирается на правила Dungeons & Dragons 5-й редакции, поэтому заклинания, их уровни и ячейки работают почти так же, как в настольной игре.
На The Game Awards 2023 проект получил главный приз «Игра года» и титул лучшей ролевой игры.























