Как пройти Control Resonant по оптимальному маршруту и одолеть все Резонанты
Control Resonant для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S — прямое продолжение вышедшей в 2019 году Control от студии Remedy Entertainment. На этот раз игроку предстоит взять под контроль Дилана Фейдена, младшего брата Джесси — героини оригинала, — который противостоит межпространственной угрозе, вырвавшейся из Старейшего Дома и захватившей Манхэттен.
Ниже собрано полное прохождение Control Resonant с рекомендуемым порядком миссий, тактикой против каждого босса и советами, которые помогут одолеть Шипение (Hiss). Учтите: материал содержит спойлеры.
Гайд по седьмой главе Resonance: A Plague Tale Legacy и Третьему испытанию
Прохождение Control Resonant
Хотя путь в Control Resonant по большей части линеен, часть миссий можно проходить в любом порядке. Правда, это не значит, что ваш билд окажется достаточно сильным, чтобы с ходу справиться с врагами в каждой из них.
Поэтому прохождение выстроено по рекомендуемому маршруту через основные миссии. Отдельно отмечены места, где стоит сделать паузу и заняться прокачкой билда, чтобы подготовиться к предстоящим боям. Регулярно улучшать сборку и тратить заработанные очки талантов важно — иначе Дилан рискует оказаться слишком слабым.
Наконец, ещё раз напомним: руководство содержит спойлеры. Ключевые сюжетные повороты ближе к финалу по возможности скрыты, но полностью избежать раскрытия важных деталей нельзя. Вы предупреждены!
| Миссия | Задачи | Готово? |
|---|---|---|
| Ориентация (Orientation) | Покиньте Старейший Дом. Встретьтесь с Зои у здания отеля. Осмотрите переулок. Найдите Джесси. Завершите ритуал. Найдите удобную точку обзора. Доберитесь до источника узора (паттерна). Победите Художника (The Artist). | |
| Добро пожаловать в Манхэттен (Welcome to Manhattan) | Покиньте Старейший Дом. Помогите с картографическими пилонами. Найдите техника-ремонтника. Найдите способ восстановить подачу энергии. Доставьте заряд к центральному блокпосту. Запитайте центральный блокпост. Победите Шипение (Hiss). Встретьтесь с Зои у Дозорной башни. Расчистите маршрут снабжения. Добудьте пропуск-карту службы безопасности. | |
| Резонант Западной зоны (The West Zone Resonant) | Доберитесь до Западной зоны вторжения. Продвигайтесь по Западной зоне вторжения, пока не откроется миссия «Разлом вторжения» (The Incursion Fault). Не пропустите картографический набор рядом с Домом зеркал. | |
| Разлом вторжения (The Incursion Fault) | Исследуйте видение Джесси. Найдите ключ от парковки. Поднимитесь на крышу парковки. Спрыгните на нижний уровень парковки. Войдите в Разлом. Найдите Джесси и поговорите с ней. Помогите Джесси завершить ритуал. | |
| Резонант Западной зоны (The West Zone Resonant) | Выберитесь с парковки. Осмотрите театр. Найдите станцию метро. Пройдите через станцию метро. Доберитесь до театра. Победите Танцора (The Dancer). |
После победы над Резонантом Западной зоны запустится кат-сцена, в которой все убитые вами монстры — как порождения Шипения, так и прочие — возвращаются к жизни. Это и есть Цикл Резонанса; он напоминает Кровавую луну из Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, только с неприятным «бонусом»: воскресшие враги становятся чуть сильнее. Подобная кат-сцена будет происходить после победы над каждым Резонантом.
Поэтому перед тем как двигаться дальше, стоит собрать несколько очков улучшения силы и здоровья (Power/Health Upgrade Points). Не помешает также прокачать формы оружия и заработать дополнительные очки талантов. Всё это повысит уровень силы и сделает предстоящие бои проще. Чтобы проверить текущий уровень силы, откройте меню «Снаряжение» (Loadout) и выберите пункт «Характеристики и эффекты» (Stats and Effects).
Наконец, миссию «Резонант Центра» (The Central Resonant) желательно пройти до того, как всерьёз браться за исследование Парка: полученная в ней способность крайне полезна в борьбе с плесенью (Mold).
| Миссия | Задача | Готово? |
|---|---|---|
| Процедуры эвакуации (Evacuation Procedures) | Доберитесь до зоны эвакуации. Дойдите до здания эвакуации. Уничтожьте два узла Шипения, чтобы снять барьер Шипения. Войдите в здание эвакуации. Найдите источник толчков. Отыщите выжившего. Выведите Ариша живым. Покиньте здание. | |
| Инструктаж Ариша (Arish's Briefing) | Поговорите с Аришем в полевом штабе в Центре. | |
| Резонант Центра (The Central Resonant) | Исследуйте пар, идущий от фабрики в Центре. Идите по следам ожогов и разберитесь с паром — для этого нужно уничтожить три тепловых нароста (heat tumours). Спуститесь глубже в котельную. Победите Дезертира (The Deserter). | |
| Линии электропередач (Power Lines) | Перенаправьте станцию «Фабрика» (Factory Station). Перенаправьте станцию «Восточный парк» (East Park Station). Перенаправьте станцию «Периметр» (Perimeter Station). Поднимитесь на поверхность. Помогите выжившим. Перенаправьте станцию «Исчезнувшая» (Vanished Station). Откалибруйте платформу A. Откалибруйте платформу B. Поговорите с д-ром Флорез. |
Перед следующей миссией снова стоит поднять уровень силы. В ней предстоит очень долгий бой с Шипением, в том числе с новым типом врагов, так что лучше подготовиться заранее. Помимо прокачки форм оружия, полезно заработать дополнительные очки талантов, повышая уровни зон или проходя несложные побочные истории — например, «Panopticon Service Request», если вы ещё этого не сделали.
| Миссия | Задача | Готово? |
|---|---|---|
| В Провал (Into the Sinkhole) | Сопроводите зонды-ретрансляторы в Провал. Найдите и уничтожьте Шипение. Установите зонды-ретрансляторы. Выберитесь из Провала. Идите на звук музыки. |
Эта миссия автоматически завершит задание «Заметки: план атаки» (Notes: Plan of Attack). И снова стоит потратить время на улучшение форм оружия, заработать дополнительные очки талантов и отыскать несколько очков улучшения здоровья и силы — они точно пригодятся.
Стоит также учесть, что начиная с миссии «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations) придётся переключаться между заданиями: игра ставит навигационную «мягкую блокировку», вынуждающую к этому. Ничего страшного — ниже указано, какую миссию и когда нужно выполнять.
Все семь Орудий Они в Onimusha: Way of the Sword и места их поиска
| Миссия | Задача | Готово? |
|---|---|---|
| Резонант Парка (The Park Resonant) | Доберитесь до Парка. Узнайте о плесени на базе ФБК в Парке. Обыщите Парковую долину в поисках новых штаммов плесени. Съешьте плесень из мини-маркета. Съешьте плесень из пиццерии. Съешьте плесень из спортзала. | |
| Враг моего врага (Enemy of My Enemy) | Встретьтесь с Поупом в полевом штабе. Доложите Аришу на платформе CFD. Выйдите на передовую и защитите CFD. Защитите CFD у баррикады. Отступите к платформе CFD. Активируйте CFD. Следуйте за CFD и воспользуйтесь переключателем. Пройдите за ворота из плесени. Победите Коллектив (The Collective). | |
| Рекурсии и итерации (Recursions and Iterations) | Встретьтесь с Поупом в холле Старейшего Дома. Найдите отряд под Провалом. Отыщите исследовательскую группу. Продолжайте выполнять эту задачу, пока не доберётесь до островка, откуда видно и маяк, и остров из оранжевых труб. На этом этапе, прежде чем завершить миссию, придётся пройти два разлома (причём не в том порядке, в каком ожидаешь). | |
| Разлом путепровода (The Underpass Fault) | Исследуйте видение Джесси на острове из оранжевых труб. На этой задаче игра снова мягко заблокирует прогресс: чтобы продолжить, придётся выполнить другой квест и лишь затем вернуться сюда. Найдите разлом в зоне эвакуации. | |
| Разлом метро (The Subway Fault) | Осмотрите метро в зоне эвакуации. Войдите в разлом. Найдите Джесси и поговорите с ней. Помогите Джесси завершить ритуал. Покиньте метро в зоне эвакуации и вернитесь к путепроводу. | |
| Разлом путепровода (The Underpass Fault) | К путепроводу лучше вернуться через точку быстрого перемещения «Шпиль» (The Spire) — так вы сэкономите время. Исследуйте видение Джесси на острове из оранжевых труб. Войдите в разлом. Найдите Джесси и поговорите с ней. Проведите спроецированных из света детей. Воссоедините юного Дилана и Джесси. Помогите Джесси завершить ритуал. Вернитесь в область у точки быстрого перемещения «Шпиль». | |
| Рекурсии и итерации (Recursions and Iterations) | Исследуйте место с маяком. Отыщите исследовательскую группу. Продолжайте её поиски. Отслеживайте временные флуктуации. Восстановите подачу энергии. Найдите Гриста. Найдите передающую вышку. Защитите передающую вышку. Двигайтесь к временной флуктуации у канатной дороги. Перейдите пропасть. Двигайтесь вдоль ретрансляторов к Гристу. Установите последний зонд-ретранслятор. |
Задание «Заметки: появления Джесси» (Notes: Jesse Sightings) автоматически завершится после прохождения миссии «Подземный разлом» (The Underground Fault).
И снова настоятельно рекомендуется поднять уровень силы. Бои вот-вот станут труднее и, в некотором смысле, интереснее, так что лучше подготовиться. Займитесь улучшениями, откройте дополнительные очки талантов и найдите ещё несколько очков улучшения здоровья и/или силы — это того стоит.
| Миссия | Задача | Готово? |
|---|---|---|
| Дом в беде (The House in Distress) | Встретьтесь с Зои в отделе исполнительных исследований (Executive Research) в Старейшем Доме. Найдите разлом. Доберитесь до разлома в Старейшем Доме. Завершите ритуал. | |
| Линия Гедрона (The Hedron Line) | Спасите Поупа. Разорвите связь Гедрона (Hedron Link). Победите Параллель Гедрона (Hedron Parallel). Доложите Поупу. | |
| Резонант путепровода (The Underpass Resonant) | Узнайте, куда ведёт шпиль. Исследуйте Астральный план. Найдите ключ и откройте дверь. Найдите ключ и откройте вторую дверь. Найдите ключ и откройте третью дверь. Победите Физика (The Physicist). |
Здесь стоит снова прервать прохождение основного сюжета. Схема уже знакома: займитесь улучшениями, соберите дополнительные очки талантов и отыщите большие сундуки с ресурсами. Впереди — путешествие в Неизвестность (в буквальном смысле), так что лучше подготовиться к новым врагам, обитающим там.
Стоит также отметить: если вы активировали картографические наборы в каждой новой зоне, то побочная история «Заметки: картография Нового Нью-Йорка» (Notes: Mapping the New New York) завершится автоматически во время миссии «Разорвать связи Гедрона» (Sever the Hedron Links). Ради картографических наборов придётся немного отклоняться от маршрута, но это того стоит: они заметно облегчают исследование этой необычной локации. Если побочная история не завершится сама, придётся собрать картографический набор в другой зоне (какой именно — легко понять по карте).
Ближе к финальным этапам игры потребуется продвигаться по побочной истории «Исследования Поупа» (Pope's Research). Она критически важна для перемещения по Неизвестности, и без неё продвигаться будет очень трудно. Пока эта история не завершена, придётся переключаться между ней и рядом других миссий.
Наконец, учтите: этот раздел содержит спойлеры к концовке игры. Мы постарались не раскрывать самые яркие сюрпризы, однако ряд важных поворотов сюжета всё же может стать известен заранее. Вы предупреждены!
| Миссия | Задача | Готово? |
|---|---|---|
| Разорвать связи Гедрона (Sever the Hedron Links) | Доберитесь до Неизвестности. | |
| Исследования Поупа (Pope's Research) | Эта побочная история необходима для перемещения по Неизвестности. Поэтому выполнять её придётся параллельно с миссией «Разорвать связи Гедрона». Расставьте зонды-ретрансляторы в Неизвестности. Если застряли, ищите круги из красного песка — именно туда ставятся ретрансляторы! | |
| Разорвать связи Гедрона (Sever the Hedron Links) | Разорвите связь рядом с искажённым узором зданием эвакуации (Patterned Evac Building). | |
| Резонант Неизвестности (The Unknown Resonant) | Доберитесь до рейнджеров. Разрушьте узор. Откройте ворота для рейнджеров. Найдите обходной путь мимо ворот. Переживите засаду. Продвигайтесь вместе с рейнджерами. Победите Резонанта — Со-директора (The Co-Director). | |
| Исследования Поупа (Pope's Research) | Продолжайте путь по Неизвестности, попутно расставляя зонды-ретрансляторы. | |
| Разорвать связи Гедрона (Sever the Hedron Links) | Разорвите связь рядом с искажённым узором полевым штабом (Patterned Field Office). | |
| Перестройка (Rebuild) | Пройдите этот этап. Рекомендуется запомнить порядок, в котором вы подбираете слайды на свалке. Если бой даётся тяжело, не забывайте защищаться: способность Джесси бьёт по всем врагам на поле. | |
| Исследования Поупа (Pope's Research) | Установите последние зонды-ретрансляторы. Исследуйте Точку 0 (Point 0). | |
| Пробиться к ядру (Fight to the Core) | Отправляйтесь к Гедрону. Проще всего быстро переместиться на Остров красного песка (Red Sand Island) и прыгнуть оттуда. Победите финального босса (сразитесь с Гедроном). | |
| Конец (The End) | Победите финального босса (уничтожьте Гедрон). | |
| Начало (The Beginning) | Навестите Джесси в Старейшем Доме. |
Поздравляем — прохождение Control Resonant завершено! Если хочется провести в игре ещё немного времени, можно закрыть оставшиеся побочные истории, полностью прокачать все зоны, выполнить задания ФБК и собрать все коллекционные предметы. Правда, на последнее может уйти немало времени…
Оптимальный порядок биомов в Valheim 1.0 для быстрого прогресса
Другие полезные темы Control Resonant
Отдельного разбора в Control Resonant заслуживают следующие темы:
Побочные истории (Side Stories):
«Every Day Has Her Day»: где найти собаку и её игрушки
«The Last Taxi»
Бой и механики:
как выполнить сброс способностей (respec)
Советы и хитрости по Control Resonant
Ниже собраны полезные советы для Control Resonant:
- Прокачивайте зоны ради дополнительных наград. У каждой крупной области (то есть зоны) в Control Resonant есть уровень, и его повышение приносит полезные награды: увеличение выпадающей с врагов добычи, отметку чего-то важного на карте или новый наряд. Но главное — за каждый новый уровень выдают очко таланта, которое можно обменять на полезное усиление. Опыт уровня зоны начисляется за побочные задания, основные миссии, выполнение мировых достижений (World Feats), открытие больших сундуков с ресурсами и не только.
- Следите за уровнями врагов, особенно в начале игры. У каждого противника слева от полоски здоровья есть ромбик с номером его уровня. Сравнивая его со своим уровнем силы, легко оценить, насколько тяжёлым будет бой в конкретном месте. А если вместо числа изображён череп… значит, пора повышать уровень силы.
- Регулярно улучшайте оружие и навыки и тратьте очки талантов. Это один из самых простых способов поднять уровень силы. Всё делается в Gap — меню, доступном почти в любой точке игры. Занимайтесь этим постоянно, чтобы вас не загнали в угол сильные враги. Полезно улучшать и то оружие с навыками, которыми вы сейчас не пользуетесь, если есть лишние материалы — на случай, если захотите сделать сброс способностей (respec).
- Ищите очки улучшения здоровья и силы. Ещё один способ поднять уровень силы — охота за очками улучшения здоровья и силы. Собрав три штуки, вы увеличите либо максимальное здоровье, либо уровень силы. Они спрятаны по всему Нью-Йорку в больших сундуках с ресурсами. Часть таких сундуков отмечена на карте, часть — нет.
- Не нравится форма Аберранта? Смените её! Самый первый выбор в Control Resonant — какую форму примет Аберрант. От него зависит стиль боя в первые часы игры: ближний бой при выборе Strike, дистанция при Glaive или и то, и другое при Cleave. Ничего страшного, если поймёте, что ошиблись: форму Аберранта можно сменить позже. Для этого нужно накопить достаточно ресурсов, чтобы открыть другие формы, а также ресурсы для сброса, но переключаться между формами довольно легко, когда знаешь, как это делается.
- Материалы для крафта можно купить у торговцев. Можно, конечно, фармить монстров ради нужных материалов для улучшений, но куда проще заглянуть к торговцу и проверить, нет ли у него того, что вам нужно. Торговцы здесь — это фургончики с мороженым (да, серьёзно), и о близости одного из них подскажет характерная мелодия. Повышение уровня зоны иногда поднимает и уровень торговца, а значит, у него появляются товары получше.
- Не забывайте о Цикле Резонанса. Каждый раз, когда вы побеждаете Резонанта, восходит Кровавая луна — то есть, конечно же, начинается Цикл Резонанса. Побеждённые враги возвращаются с того света, да ещё и с прибавкой к силе. Если ваш уровень силы низок, хорошо подумайте, стоит ли сразу идти на следующего Резонанта или лучше сперва прокачаться, — иначе гибель может оказаться совсем рядом.
- Говорите со всеми — это может открыть побочную историю. Как и в предшественнике, в Control Resonant есть очень интересные побочные истории (так игра называет побочные задания). Одни выдают напрямую, другие можно отыскать, разговаривая с персонажами по всему Нью-Йорку или просто исследуя мир. Проходить их стоит: они не только дают хорошие награды, но и обычно довольно увлекательны.
- Карта здесь действительно полезна. Если вы играли в оригинальную Control, то могли счесть тамошнюю карту не самой удобной (а местами и вовсе бесполезной). В Control Resonant такой проблемы нет: пока вы активируете картографические наборы, легко понять, где находитесь и как куда пройти. Разумеется, есть места без карты, но путь вперёд обычно достаточно очевиден.
- Некоторые побочные истории растянуты на несколько зон. Речь о том, что отдельные задания — например, «The Last Taxi» — требуют находить конкретный предмет в разных зонах, порой не по одному разу. К счастью, у большинства есть характерная подсказка, что цель близко: например, такси громко сигналит. Загляните на карту — вдруг вы уже прошли мимо, сами того не заметив.
- Бой кажется слишком трудным? На помощь придёт режим помощи (Assist Mode). Если вы здесь ради сюжета и устали смотреть, как гибнет Дилан, включите режим помощи, чтобы сделать игру чуть легче. Можно выбрать готовый пресет или отдельные настройки — например, просто включить «убийство с одного удара» (One-Hit Kills) или «бессмертие» (Immortality). Это ваша игра — проходите её так, как хочется.
- Бой кажется слишком лёгким? Режим помощи выручит и тут. Режим помощи не только упрощает игру — с его помощью её можно и усложнить. Повысьте агрессию врагов, чтобы вас атаковали сразу несколько противников, увеличьте получаемый урон и уменьшите наносимый. И снова: это ваша игра — играйте так, как вам нравится.
Удачи в прохождении Control Resonant!




















