Все 14 задач главы: головоломки со светом, бой с Керкионом и путь к лабиринту
Исследовав ужасы, что таились под островом в шестой главе, София в Resonance: A Plague Tale Legacy продолжает путь в главе 7 «Что посеяла смерть» (Death It Sowed) — теперь она твёрдо намерена отыскать свою спутницу Лени.
Чтобы вы прошли эту главу без осечек и ничего важного не пропустили, ниже — подробное прохождение главы 7 «Что посеяла смерть» в Resonance: A Plague Tale Legacy.
Глава начинается с того, что София только что сбежала от зверя, обитающего под руинами острова, и все её мысли заняты одним — найти Лени и завершить Третье испытание. Ниже собраны все основные задачи главы и способы их выполнить.
Прохождение главы 7 «Что посеяла смерть»
Всего в главе четырнадцать основных задач — вот их порядок:
- Найти путь ко входу в Испытание.
- Найти способ открыть врата.
- Продвинуться вглубь Испытания.
- Добраться до Чёрного храма.
- Открыть двери Чёрного храма.
- Продвинуться дальше по Испытанию.
- Открыть дверь в зале.
- Спуститься вниз.
- Открыть одну из дверей.
- Победить соперников.
- Добраться до безопасной платформы.
- Победить Керкиона.
- Дойти до конца Испытания.
- Добраться до лабиринта.
1. Найти вход в Испытание
Начните главу с грунтовой тропы: сверните направо и двигайтесь в сторону Испытания. Очень скоро вы выйдете к огромному провалу, заполненному руинами и водой, — держитесь левого края уступа.
Чуть дальше путь преградит разрыв: воспользуйтесь крюком-кошкой (Grapnel), чтобы продолжить обход провала по краю.
Оказавшись на противоположной стороне, спуститесь в провал по следующему крюку. Прямо перед ним не забудьте подобрать Очко резонанса. Внизу вы попадёте в небольшой зал, заваленный костями.
2. Открыть врата
В зале установлены два ворота, каждый двигает свою линзу. Первый стоит прямо перед вами, в центре комнаты, второй — в глубине, за камнями. Перед дверью на противоположной стороне в пол вмонтирован постамент.
Задача головоломки — с помощью воротов навести линзы так, чтобы луч света упал на постамент. Действуйте по порядку:
- Воротом в глубине зала подвиньте дальнюю линзу так, чтобы свет прошёл сквозь линзу прямо перед дверью.
- Воротом в центре зала выставьте среднюю линзу на одну линию с линзой над дверью — тогда луч осветит постамент.
- Встаньте на постамент и активируйте способность Сферы «Расщепление света» (Splitting Light). Совместите три цветных луча с самоцветами на двери и вокруг неё.
После этого дверь откроется, и можно идти дальше.
3. Пройти вглубь Испытания
Впереди разберитесь с солдатом и продвигайтесь дальше. Вскоре вдали покажется Чёрный храм.
4. Добраться до Чёрного храма
Держитесь правее и углубитесь в руины, где бродит сразу несколько солдат, — перебейте всех. Затем в сторону Чёрного храма зацепитесь крюком-кошкой за дверь, показанную ниже.
Сразу за дверью можно проползти в щель напротив и забрать ещё одно Очко резонанса. Если оно не нужно, держитесь левее, взберитесь на скалу и поднимитесь по крюку, а следом — по второму.
С верхней точки спрыгните в следующую часть руин и ныряйте в провал. Пройдите подземный коридор до конца — оттуда вы снова выберетесь наверх, уже почти у Чёрного храма.
Если пойти по лестнице впереди, упрётесь в тупик. Вместо этого сверните влево, к разрушенной голове минотавра. По пути встретятся ещё солдаты, а сразу за их лагерем снова понадобится крюк-кошка (см. изображения ниже).
После двух крюков подряд идите вперёд. У самых дверей Чёрного храма придётся расправиться ещё с двумя солдатами.
5. Открыть двери Чёрного храма
Чтобы открыть двери храма, нужно нажать кнопки-черепа на четырёх колоннах перед входом — в определённом порядке и нужное число раз.
Сначала встаньте на постамент в полу прямо перед дверью и примените способность Сферы «Проявление света» (Reveal Light). На створках проступят светящиеся самоцветы — они соответствуют кнопкам-черепам и подсказывают порядок нажатий.
Нажимайте кнопки в таком порядке:
- Четвёртая колонна (крайняя справа).
- Третья колонна (левее предыдущей).
- Первая колонна (крайняя слева).
- Вторая колонна (правее предыдущей).
Как только двери Чёрного храма откроются, проходите внутрь.
6. Пройти дальше по Испытанию
Этот храм не похож на прочие: очень скоро вы будете буквально брести по костям и разлагающимся останкам.
Пройдите по коридору и через дверь в его конце — там придётся сразиться с новой группой солдат, прежде чем продолжить Испытание.
7. Открыть дверь в зале
Разобравшись с солдатами, найдите способ открыть дверь в этом зале. Судя по постаментам в полу и линзе, что льёт свет с центра потолка, головоломка снова завязана на способностях Сферы.
Встаньте на постамент, залитый светом, в правой части зала, примените «Проявление света» и посмотрите на стену — проступит символ, показанный ниже.
Взаимодействуйте с символом: он откроет ещё одну кнопку-череп, а луч в центре зала сместится. Повторите то же самое, отбиваясь от солдат, и активируйте появившийся постамент.
Затем расставьте отражатели, которые появятся в зале (управляя ими с постамента-черепа), чтобы лучом «Расщепления света» достать до самоцветов.
Когда головоломка решится, дверь откроется не совсем привычно: вместо створок в провал посреди зала выдвинутся платформы, ведущие вниз, — пора спускаться.
8. Спуститься вниз
Аккуратно прыгайте по платформам вниз, а внизу двигайтесь прямо — и упрётесь в тупик. Чтобы пройти дальше, проползите в щель под решёткой.
9. Открыть одну из дверей
Идите по прямому коридору впереди, используя крюк-кошку по подсказкам, пока не выйдете в зал с множеством платформ, между которыми нужно прыгать.
Осторожно перепрыгивайте с платформы на платформу, постепенно смещаясь к левой стене зала. После прыжков и прохода сквозь брешь в решётке вы выйдете к двери, показанной ниже.
Откройте эту дверь — и вас снова захлестнёт одно из видений Софии, где она становится Тесеем.
10. Победить соперников
Теперь вы играете за Тесея, и вас ждёт очередная схватка не на жизнь, а на смерть с другими воинами.
Одолейте минойских воинов в дуэлях одну за другой — после этого вас погрузят во тьму и заставят спасаться от самой смерти.
11. Добраться до безопасной платформы
Продвигайтесь вперёд — вас предупредят о новом испытании: впереди четыре безопасные платформы, и нужно занять одну из них раньше остальных воинов, чтобы уцелеть. Вот только рядом окажется и зверь из этой главы…
Как только решётки рядом опустятся, двигайтесь медленно — шагом или крадучись, — чтобы не оставлять за собой синих следов, и прячьтесь за стенами от дыхания зверя.
12. Победить Керкиона
Добравшись до платформы, вы подниметесь на вторую, побольше, где предстоит дуэль до смерти с последним из воинов — Керкионом. Удачи!
Вскоре после победы над Керкионом видение Софии — а вместе с ним и ваша роль Тесея — оборвётся.
13. Дойти до конца Испытания
Спуститесь по тросу-зиплайну слева: он высадит вас на уступ, по которому можно идти.
Перепрыгните на зелёную платформу прямо перед собой, затем пройдите по деревянному мостику дальше. Вы выйдете к новым зелёным платформам, а у стены поднимитесь по крюку-кошке над головой.
Двигайтесь по пути впереди к ещё одному крюку и поднимитесь выше. В конце следующего отрезка запрыгните на колонну и сверните влево — там будет очередной трос.
Спускаясь, приготовьтесь дважды воспользоваться крюком-кошкой — и окажетесь на руинах, усыпанных пурпурными цветами.
Идите вправо, через проём в скалах, затем взберитесь на камни справа. Чуть дальше отыщите дверь в зал с водопадом: откройте её, войдите и прыгайте в лодку.
После короткой поездки на лодке взаимодействуйте с большой сферой впереди, чтобы открыть дверь. Вы ненадолго воссоединитесь с Лени, но тут же появится недовольный Фаро: он потребует, чтобы вы шли первыми и закончили испытания, доказав верность расхитителям.
14. Добраться до лабиринта
София воспользуется постаментом в этом зале и спустится ниже. Пройдите по коридору впереди — и вскоре подойдёте к лабиринту.
Начнётся ролик, на котором глава 7 «Что посеяла смерть» подойдёт к концу. Дальше вас ждёт глава 8 «Резонанс».
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
Испытания главы опираются на греческий миф о Тесее: среди врагов есть Керкион — разбойник, которого по легенде убил сам Тесей, — а путь в итоге ведёт к лабиринту.
В видениях София перевоплощается в Тесея и дерётся в дуэлях с минойскими воинами, так что за одну главу вы успеваете сыграть за двух героев.
Почти все головоломки завязаны на Сфере и её умениях управлять светом — «Расщеплении света» и «Проявлении света».
















































