Боссы, ресурсы и подземелья каждого биома по порядку
Содержание
Скандинавский survival-крафтинг заметно изменился со времён раннего доступа, и хотя порядок биомов Valheim в версии 1.0 в целом прежний, вернувшимся игрокам есть за чем уследить. Чтобы поскорее добраться до финального биома, держите под рукой этот гайд по прогрессу — от Лугов до Дальнего севера.
Луга
Подношение боссу
Открыт сезон охоты на оленей — смастерите грубый лук и побольше стрел. Отстреливайте сородичей Эйктюра, пока не выпадет Трофей оленя, а заодно запаситесь кожей — лишней не будет.
Святилище, у которого вы возрождаетесь, всегда стоит в самом мирном биоме Valheim — на Лугах. Здесь сравнительно спокойно, поэтому вместе с Чёрным лесом мы относим Луга к стартовой зоне. Главные задачи тут: обустроить небольшую базу, набрать кожи на броню и добыть Трофей оленя для призыва Эйктюра.
Можно осторожно пройтись по кромке Чёрного леса за ранними ништяками, но не углубляйтесь: медведи и тролли делают из новичков-викингов лёгкую закуску.
Чек-лист ресурсов Лугов
- Дерево
- Тонкое дерево
- Смола
- Камень
- Кремень
- Одуванчики
- Семена бука
- Малина
- Грибы
- Жёлуди
- Мёд
- Пчелиная матка
- Хвост нэка
- Мясо кабана
- Кожа
- Оленья шкура
- Перья
- Костяные фрагменты
Босс Лугов: Эйктюр
- Награды: Трофей Эйктюра, Твёрдые рога
- Требование: 2 Трофея оленя на Мистическом алтаре
- Бафф:
- Расход выносливости при беге: −60%
- Расход выносливости при прыжке: −60%
- Расход выносливости при плавании: −60%
- Длительность эффекта: 300
Чёрный лес
Подношение боссу
Задирайте грейдварфов-громил и крушите все встреченные гнёзда грейдварфов — только там водятся три Древних семени, нужные для призыва Старейшины.
Вам предстоит немало побегать между базой на Лугах и Чёрным лесом за материалами, так что отнесите голову Эйктюра к стартовому святилищу и получите бафф оленьего бога. Из Твёрдых рогов смастерите Роговую кирку и добудьте как можно больше олова и меди — руды понадобится уйма, чтобы переплавить в слитки. Первым делом обычно делают Бронзовую кирку — так процесс идёт быстрее.
С троллями и медведями будьте осторожны и начинайте копить материалы из подземелий на порталы. Закончив здесь, построим корабль и отправимся в места посырее.
Чек-лист ресурсов Чёрного леса
- Медная руда / Медь
- Оловянная руда / Олово
- Бронза
- Сердцевинное дерево
- Еловая шишка
- Сосновая шишка
- Чертополох
- Черника
- Семена моркови
- Жёлтые грибы
- Ядра сурта
- Глаз грейдварфа
- Медвежья шкура
- Медвежья лапа
- Медвежье мясо
- Эктоплазма
- Шкура тролля
- Букеягоды
Подземелья Чёрного леса
Пещеры троллей
Однокомнатные пещеры, обычно набитые золотом и прочими ценностями на продажу торговцам. Будем надеяться, что хозяина не окажется дома, — иначе придётся сразиться с троллем-другим.
Погребальные палаты
Запутанные пещеры с враждебными скелетами и редкими призраками. Здесь можно набрать Жёлтых грибов и сокровищ, но охотитесь вы прежде всего за Ядрами сурта.
Босс Чёрного леса: Старейшина
- Награды: Трофей Старейшины, Ключ от Болот
- Требование: 3 Древних семени в Древней чаше
- Бафф:
- Регенерация здоровья: +30%
- Рубка: +60%
- Кирка: +60%
- Длительность эффекта: 300
Болота
Подношение боссу
Не потеряйте Ключ от Болот — без него не войти в Затонувшие склепы, разбросанные по трясине. Загляните в такое подземелье, чтобы набрать десять Иссохших костей для призыва Костемеса.
Брести через Болота — то ещё удовольствие, так что не спешите и варите побольше зелий сопротивления яду. Обычно на здешних недружелюбных водах уходит немало Ядер сурта — на порталы и запасные базы для переработки Железной руды.
А главное — терпение. Легко угодить в череду повторяющихся смертей, и если зевать, ваш викинг растеряет прокачанные навыки.
Чек-лист ресурсов Болот
- Кишки
- Слизь
- Жижа
- Кровавый мешок
- Железный лом
- Цепь
- Иссохшая кость
- Древняя кора
- Корень
- Семена репы
Подземелья Болот
Затонувшие склепы
Затопленные лабиринты, кишащие драуграми и слизнями-блобами. За Ключом от Болот сюда идут не просто так: склепы — главный источник Железного лома и Иссохших костей для призыва Костемеса. Набирайте и Ядра сурта, если попадутся: их вечно не хватает на порталы и новые верстаки.
Босс Болот: Костемес
- Награды: Трофей Костемеса, Вилочковая кость (Wishbone)
- Требование: 10 Иссохших костей на Алтаре кипящей смерти
- Бафф:
- Небольшое сопротивление дробящему урону
- Небольшое сопротивление рубящему урону
- Небольшое сопротивление колющему урону
- Расход выносливости на блок: −100%
- Возврат выносливости при блоке: +5
- Длительность эффекта: 300
Горы
Подношение боссу
Для призыва Модер нужны три Драконьих яйца, а весят они по 200 единиц каждое — в одиночку все три за раз не унести, не перегрузившись. Так что отметьте их на карте на потом или позовите друзей в роли носильщиков.
Горы — первое знакомство с лютым холодом Valheim: без защиты вы будете получать урон, поэтому смастерите Плащ из волчьего меха или запаситесь зельями сопротивления морозу. Считайте это тренировкой перед Дальним севером. Добыча новой руды тоже похитрее: чтобы находить залежи Серебряной руды, носите с собой Вилочковую кость Костемеса и копайте, когда она завибрирует.
Главный вызов — сам рельеф. Убегая от врагов, легко сорваться с обрыва или выдохнуться до начала боя, а с наступлением ночи появляются всё более агрессивные стаи волков и новый лютый враг — Фенринги.
Чек-лист ресурсов Гор
- Серебряная руда / Серебро
- Обсидиан
- Волчий клык
- Волчье мясо
- Волчья шкура
- Семена лука
- Морозная железа
- Коготь Фенрира
- Шерсть Фенрира
- Красный джут
- Кристалл
Подземелья Гор
Морозные пещеры
Морозные пещеры непросто заметить: ищите открытые места в Горах, обрамлённые сосульками, — рядом обычно и вход. Внутри вас ждут разрушаемые объекты с материалами вроде Красного джута и Шерсти Фенрира, а также непростые новые враги — Ульвы и культисты.
Воющие пещеры
Воющие пещеры — усложнённая версия Морозных, с мини-боссом Гейррхафой. Если вы отыскали Хильдир, победа над Гейррхафой даёт серебряный сундук для этой NPC. Отдайте ей находку — и в лавке Хильдир появятся модные новинки.
Босс Гор: Модер
- Награды: Трофей Модер, Драконья слеза
- Требование: 3 Драконьих яйца на Жертвенном алтаре
- Бафф:
- Попутный ветер при плавании
- Макс. переносимый вес: +300
- Сопротивление морозу
- Скорость передвижения: +10%
Равнины
Подношение боссу
Для призыва Ягглута нужно пять Тотемов фулингов, так что пора наведаться в их деревни. Обычно одну-две «куколки» можно найти прямо на открытых постаментах в лагерях фулингов.
По Равнинам легче передвигаться, зато всё здесь бьёт больно. Комары-убийцы оправдывают имя одним ударом, а хохочущие фулинги мастерски выманивают в невыгодные драки — не ведитесь на провокации. Ночью появляется ещё один враг — Вайлы, могучая нежить-версия лесных медведей: рискованная, но выгодная добыча, если хотите скрафтить броню и лук из костей Вайлов.
Набравшись храбрости и снаряжения, попробуйте зачистить пару деревень фулингов. Это отличный источник Ячменя и Льна, а последнего понадобится уйма для Льняной нити, нужной под улучшения снаряжения.
Чек-лист ресурсов Равнин
- Игла
- Грудная клетка Вайла
- Гнилое мясо
- Мясо локса
- Шкура локса
- Лом чёрного металла / Чёрный металл
- Дёготь
- Ячмень
- Лён
- Морошка
Босс Равнин: Ягглут
- Награды: Трофей Ягглута, Истерзанный дух
- Требование: 5 Тотемов фулингов на Мистическом алтаре
- Бафф:
- Сопротивление урону молнией
- Земледелие: +25
- +10% к урону всех типов: дробящий, рубящий, колющий, рубка, кирка, огонь, мороз, молния, яд и дух
- Длительность эффекта: 300
Мистленды
Чек-лист ресурсов Мистлендов
- Чёрное ядро
- Чёрный мрамор
- Синий джут
- Сок
- Мягкая ткань
- Древесина Иггдрасиля
- Огонёк (Wisp)
- Фрагмент печатолома
- Чешуйчатая шкура
- Мясо зайца
- Йотунова пуховка
- Магогриб
- Маточное молочко
- Мешок с желчью
- Сгусток крови
- Панцирь
- Жвало
- Мясо искателя
Пепельные земли
Чек-лист ресурсов Пепельных земель
- Пламенная руда / Пламенный металл
- Граустен
- Порошок прустита
- Сера
- Зуб костепаста
- Мясо костепаста
- Чешуя костепаста
- Сердце моргена
- Сухожилие моргена
- Яйцо волчура
- Мясо волчура
- Улитка папоротника
- Дымовик
- Небесное перо
- Обугленная шестерня
- Обугленная кость
- Обугленный череп
- Пузырь асквина
- Шкура асквина
- Хвост асквина
- Череп асквина
- Шея асквина
- Рёбра асквина
- Таз асквина
Дальний север
Чек-лист ресурсов Дальнего севера
- Тимбервуд
- Шишка тимбервуда
- Снежки
- Лёд / Жидкий мороз
- Окаменевшая ткань / Кровавое золото
- Мемориальный уголь
- Тлеющие угольки
- Эссенция морозного огня
- Эссенция громовой крови
- Брусника
- Овёс
- Семена потейтра
- Семена капусты
- Сухожилие лося
- Мясо лося
- Шкура лося
- Тюлений жир
- Шкура тюленя
- Пучок шерсти элакинга
- Длинные когти
- Мёрзлая ветка
- Кожаные ремни
- Нить норн
- Мёртвая мякоть
- Морозное ядро
- Личинка
Подземелья Дальнего севера
Тайные туннели
Наткнувшись на руины деревни на Дальнем севере, задержитесь и высмотрите крупные двухэтажные постройки. В них часто есть глубокие провалы, ведущие в Тайные туннели, где находят формы для Замысловатых ключей и улучшений снаряжения.
Моркхалла
Исследовав Тайные туннели и создав Замысловатый ключ, вы наконец сможете отпереть дверь в Моркхаллу. Повторить это придётся трижды, чтобы вызвать достаточно рейдов йотунов и набрать Злокозненной крови для призыва финального босса — Калла Фимбулбрингера.
Босс Дальнего севера: Калл Фимбулбрингер
- Награды: Жертвенная кровь, Драгоценность короны
- Требование: 3 Злокозненной крови в Странной чаше
Что интересного о Valheim
Мир Valheim — это плоский диск: доплыв до самого края карты, можно буквально свалиться с водопада на краю света.
Здоровье и выносливость зависят от еды: держите активными три разных блюда — и запас HP со стаминой заметно вырастет.
На старте раннего доступа Valheim ставила рекорды онлайна в Steam, собирая сотни тысяч игроков одновременно.













































