Связка минотавра и воина с полоской ярости даёт лёгкий старт и высокий урон

Содержание

Dimraeth — многопользовательская пиксельная ролевая игра, где можно стать любым мифическим существом: от могучего минотавра до скрытного эльфа. Перед входом в мир вас попросят собрать персонажа из расы и класса, и у каждого набора свои активные навыки и пассивные способности. На старте доступны три расы и три класса — это девять сочетаний, но полезны они далеко не одинаково. Ниже разберём, как устроены расы и классы, какие бонусы дают все связки и что взять в первую очередь.

Как работают расы

В Dimraeth пока доступно всего три расы со своими навыкамиВ раннем доступе открыты только три расы

Раса задаёт стартовое оружие и пару собственных навыков. Несмотря на обещания разработчиков и ролики-тизеры, в раннем доступе открыты только три расы — вместе с классом они и дают уникальные комбинации. Сейчас на выбор есть:

  1. Человек — универсальный вариант с клинком, арбалетом и дальнобойными атаками. «Смена оружия» (Weapon Swap) переключает клинок и арбалет: с мечом герой делает рывок вперёд, с арбалетом — отскакивает назад и стреляет дважды. «Прицельный выстрел» (Aimed Shot) наводит и бьёт пронзающим выстрелом.
  2. Минотавр — боевая раса с высоким базовым уроном и характеристиками. Основное оружие — двуручный топор, а навыки завязаны на стихии земли. «Таран Корну» (Cornu Charge) заряжает рывок в сторону, бьёт первого встречного и выпускает ударную волну, прерывая действия врагов. «Бросок валуна» (Boulder Toss) делает ровно то, что написано.
  3. Эльф — теневой убийца с двойными кинжалами. «Удар с отступлением» (Backstep Strike) бьёт ближайшего врага спереди и отправляет героя рывком назад. «Хроно-шип» (Chrono Spike) выпускает самонаводящуюся стрелу в цель с наибольшим числом стаков постепенного (DoT) урона и разом активирует их все.

Как работают классы

Каждый класс несёт две активные и одну пассивную способностьКлассы задают набор активных и пассивных навыков

Класс определяет активные и пассивные навыки: двух активных и одного пассивного. Эти умения не зависят от расы и сохранятся, если вы поменяете её. Сейчас в Dimraeth тоже три класса:

  1. Маг (Magician) — два активных навыка: огненный шар (Fireball) и снежная буря (Blizzard). Шар наносит огненный урон и накладывает «Горение», буря роняет в зоне тучу ледяных осколков, вешает «Мороз» (Chill) и оставляет на земле замораживающую область. Пассивки в основном усиливают магический урон.
  2. Воин (Brawler) — «Быстрый удар» (Quick Jab) и «Разлом» (Pulverize). Первый бьёт стремительной атакой с тупым (Blunt) уроном и на две секунды бафает физический урон. «Разлом» призывает кулаки, разрывающие землю, тратит заряды гнева и за каждый заряд поднимает урон на 5% — до 50%. Пассивки растят урон и выносливость.
  3. Тень (Shadow) — «Фантомный удар» (Vanishing Strike) и «Чумные осколки» (Plague Shards), завязанные на DoT и скрытности. Первый создаёт теневого клона и уводит носителя в невидимость; при повторном нажатии удар повторяется в выбранную сторону вместе с клоном. Второй стреляет ядовитой шрапнелью, а с модификатором Envenoming Shards ещё и отравляет. Пассивки повышают скорость атаки и выносливость.
реклама кормит Уточку 🦆

Все сочетания классов и рас

Все сочетания классов с расой Человек

Каждая пара расы и класса даёт свой набор навыков и пассивок. Где-то они складываются в сильную синергию, где-то мешают друг другу. Начнём с расы Человек.

Человек + Маг. Универсальный заклинатель, управляющий огнём и морозом и подстраивающийся под любую угрозу. Стихийный рейнджер силён на средней дистанции и мобилен, комбинируя эффекты стихий для контроля поля боя. Пассивка: +0,25 магического урона за каждый уровень характеристики «Приключение».

Человек + Воин. Стойкий боец передней линии, который врывается в строй врагов и удерживает позицию несокрушимой выдержкой. Дикий набежчик давит контролем, силой и выносливостью в ближнем бою. Пассивка: +0,25 физического урона за каждый уровень «Приключения».

Человек + Тень. Мрачный преследователь — охотник из засад с отравленными болтами и клинком в темноте. Переключается между арбалетом и мечом, бесшумно уходит из виду, оставляет теневых двойников и превращает накопленный яд в урон гниения. Пассивка: +0,25% скорости атаки за каждый уровень «Приключения».

Все сочетания классов с расой Минотавр

Минотавр + Маг. Тяжёлый боевой маг, направляющий сейсмическую силу через каменную магию. Землетрясатель сокрушает группы врагов, меняет рельеф и стойко держит удар за счёт высокой обороны. Пассивка: +0,5 магического урона за каждый уровень характеристики «Сила».

Минотавр + Воин. Несокрушимый страж передней линии, который доминирует силой и выносливостью, — тот самый оптимальный набор для новичка. Пассивка: +2,5 выносливости за каждый уровень «Силы».

Минотавр + Тень. «Ужасные рога» — жестокий убийца из засад, обрушивающий топор из темноты. Начинает из скрытности яростными рассекающими ударами, превращает кровотечение в яд и травит всех вокруг теневыми ударными волнами. Пассивка: +0,25% скорости атаки за каждый уровень «Силы».

реклама кормит Уточку 🦆

Все сочетания классов с расой Эльф

Эльф + Маг. «Эхо-ткач» — дуэлянт-заклинатель, соединяющий огонь и мороз с ударами клинка и владеющий магией времени (Time Magic). Помечает врагов Временным эхом, а затем подрывает его взрывами пламени и льда, нанося множественный урон. Пассивка: +0,5 магического урона за каждый уровень характеристики «Ловкость».

Эльф + Воин. Фазовый дуэлянт — быстрый боец с двумя кинжалами и ударами, усиленными магией времени. Копит Временной всплеск непрерывными порезами, а затем расходует его, чтобы разнести кровотечение по толпе, оглушить врагов и выйти из зоны до ответного удара. Пассивка: +0,25% скорости атаки за каждый уровень «Силы».

Эльф + Тень. «Шёпоты ночи» — неуловимый убийца, который бьёт, исчезает и атакует снова. Копит кровотечение и яд, а затем тратит эти раны на Двойной удар и Временное эхо, призывая теневых двойников, повторяющих все атаки. Пассивка: +2,5 выносливости за каждый уровень «Ловкости».

Лучшие сочетания рас и классов

Самые сильные сочетания расы и класса в DimraethЛучшие связки расы и класса

Игровой цикл разнообразен, но несколько связок заметно опережают остальные по урону и простоте его нанесения:

  1. Человек — Маг. Дальнобойные атаки достают любого врага и вешают постепенный урон, а арбалет упрощает добивание отставших целей на расстоянии.
  2. Минотавр — Воин. Навыки монстра сокращают дистанцию, боевой топор бьёт по площади, а запас силы и энергии позволяет держать удар и отвечать топором.
  3. Эльф — Тень. Накопленный DoT-урон от навыков тени детонируется встроенным шипом эльфа, усиливая итоговый урон, а пассивки поощряют скрытный стиль.
реклама кормит Уточку 🦆

Что выбрать новичку

Самый простой и мощный старт — минотавр + воин. Встроенная полоска ярости поднимает урон пропорционально потраченным зарядам (по +5% за заряд, вплоть до +50%), превращая связку в машину по зачистке групп. Высокий урон в секунду и запас прочности делают её идеальной для новичков и всех, кому нужен лёгкий стартовый набор навыков.