Содержание

Помимо сражений, в Mortal Shell 2 много неочевидных загадок и головоломок. При этом решение почти никогда не находится в той же зоне, где стоит запертая дверь, — игра сознательно разводит замок и ключ по разным углам локации. Ровно так устроена и запертая церковь в локации «Грибная деревня», расположенная слева от светоча.

Ниже — подробный разбор: где висит ключ, как заметить механику, из-за которой большинство игроков проходят мимо, как решаются обе головоломки внутри подземелья и что лежит в награду за «Алтарь испытаний».

Где найти ключ от церкви

От светоча «Грибная деревня» поверните направо. Вам нужна небольшая лужайка, где вокруг костра танцуют бабки. Победив их, осмотритесь в поисках огромной статуи, с рук которой свисает верёвка. Если такой статуи нет — пройдите через арку рядом. К арке ведёт каменная лестница со множеством черепов. На верёвке, ровно на уровне персонажа, висит ключ от церкви.

Каменная арка в Грибной деревне Mortal Shell 2, за которой появляется статуя с ключом от церквиЕсли подойти ближе, можно заметить искажение света по краям арки

Ключевой момент здесь — сама арка. Пока вы не прошли через неё, статуи в мире просто нет: локация подменяется на альтернативную версию. Именно поэтому игроки, которые обошли лужайку по краю и не заглянули под арку, честно осматривают поляну и не находят ничего.

реклама кормит Уточку 🦆

Как работают скрытые арки

Механика с арками встретится в игре ещё несколько раз, поэтому случайно заметить такую особенность в самом начале прохождения очень сложно. Работает она предельно просто: проход под каменной аркой переключает состояние окружающей местности, добавляя объекты, которых до этого не было видно.

Как отличить рабочую арку от декоративной:

  • По краям проёма заметно искажение света — картинка едва уловимо «плывёт»;
  • К арке почти всегда ведёт заметный ориентир: лестница, дорожка из черепов или ряд факелов;
  • После прохода меняется звук — фоновый эмбиент становится глуше;
  • Обратный проход возвращает локацию в исходное состояние, так что ошибиться безвозвратно нельзя.

Запомнить это правило стоит сразу: дальше по игре за арками прячутся не только ключи, но и сундуки, а также несколько входов в подземелья.

Как пройти «Алтарь испытаний»

Получив ключ, отправляйтесь к церкви и открывайте дверь. Спускайтесь по лестнице в подземелье, где предстоит решить несколько головоломок. Разобравшись с врагами, изучите надпись у статуи: «Король наш здесь, так глаз не отводи. Шагай спиной вперёд, и сможешь ты пройти». Напротив этой статуи будет закрытый проход.

Решение буквальное: встаньте к проходу спиной и двигайтесь назад, пока не пройдёте сквозь стену. Важно, что и персонаж, и камера должны быть отвёрнуты от прохода — если развернуть обзор, стена снова станет твёрдой. Дальше можно поворачиваться: на вас сразу нападут враги.

Проход в подземелье церкви Mortal Shell 2, который открывается, если идти спиной вперёдПерсонаж и камера должны быть отвёрнуты от прохода

Следующий проход открывается камнем, который нужно передвинуть ударами. При ударе камень катится до упора, отмеченного тремя маленькими камешками на полу, но в первом случае это не имеет значения. Просто ударьте по нему два раза, чтобы он переместился из стартового угла в нужный, где находится кнопка, после чего двигайтесь дальше.

Каменный блок и напольная кнопка в подземелье «Алтарь испытаний» в Mortal Shell 2В этой загадке не так много вариантов. Если запутались, просто бейте, пока не получится

реклама кормит Уточку 🦆

Разберитесь с врагами, после чего повторите процедуру, но уже с двумя столбами. Порядок здесь принципиален: сначала ударьте по правому столбу, затем подтолкните к нему второй и ещё раз ударьте по первому. Так оба столба встанут на свои позиции, а крайняя кнопка слева будет нажата последней.

Две каменные колонны на напольных кнопках — вторая головоломка «Алтаря испытаний» в Mortal Shell 2Крайнюю кнопку слева нужно нажать в конце

Если столбы разъехались не туда, паниковать не нужно: механизм не блокируется и не ломается. Камень можно догнать и добить в нужное положение — головоломка допускает произвольное количество попыток.

Награда за подземелье

В последней небольшой комнате находится копейщик. Разобравшись с ним, возьмите у статуи награду — секиру и кинжал. Это парное оружие, которое обладает высокой скоростью атаки и при этом не сильно уступает двуручному мечу по урону.

На практике связка выигрывает у стартового двуручника в двух ситуациях: против быстрых противников, которые успевают уйти от медленного замаха, и против групп, где важно быстро добить оглушённую цель. Проигрывает — против крупных врагов с большим запасом здоровья, где ценится урон за один удар.

Если решите поменять оружие, обязательно проверьте тариты и заново установите нужные: слоты у каждого оружия свои, и при смене снаряжения активные усиления не переносятся автоматически. Потерять таким образом критический бонус к урону — самая частая причина внезапно «просевшего» дамага после смены пушки.

реклама кормит Уточку 🦆

Частые ошибки при прохождении

  • Искать ключ внутри церкви. Дверь заперта снаружи, и весь путь к ключу проходит по улице;
  • Разворачивать камеру при проходе спиной. Достаточно один раз посмотреть на проём — и стена снова станет непроходимой;
  • Бить камень «наугад» до упора. Три камешка на полу — это не декор, а маркер конечной точки движения;
  • Забыть переставить тариты после получения секиры и кинжала;
  • Идти в подземелье без запаса лечения. Внутри нет светоча, а копейщик в финальной комнате бьёт ощутимо.

Интересные факты о Mortal Shell 2

  • Вторая часть отказалась от полоски выносливости — механики, которая считается обязательной почти для любого souls-like. Вместо неё ресурсом для рывков и дальнобойного оружия служит решимость.

  • Мир перестал быть набором коридоров вокруг хаба: в Mortal Shell 2 это полноценная открытая карта с подземельями-вставками, каждое из которых представляет собой отдельный небольшой уровень.

  • Всего в игре восемь оболочек, и каждая — не просто набор характеристик, а отдельный персонаж со своей историей, которую нужно раскрывать через воспоминания.

  • Роль «костров» выполняют светочи, которые перед первым использованием нужно очистить от скверны, — то есть каждая точка сохранения сама по себе является мини-испытанием.

  • Загадка «шагай спиной вперёд» — редкий пример головоломки, которая ломает базовое правило жанра: обычно повернуться спиной к неизвестности означает мгновенную смерть.

Церковь в Грибной деревне — одно из тех мест, ради которых стоит читать надписи и рассматривать арки. Награда здесь не сюжетная, но парное оружие способно надолго закрыть вопрос выбора основного снаряжения.