Содержание
Помимо сражений, в Mortal Shell 2 много неочевидных загадок и головоломок. При этом решение почти никогда не находится в той же зоне, где стоит запертая дверь, — игра сознательно разводит замок и ключ по разным углам локации. Ровно так устроена и запертая церковь в локации «Грибная деревня», расположенная слева от светоча.
Ниже — подробный разбор: где висит ключ, как заметить механику, из-за которой большинство игроков проходят мимо, как решаются обе головоломки внутри подземелья и что лежит в награду за «Алтарь испытаний».
Где найти ключ от церкви
От светоча «Грибная деревня» поверните направо. Вам нужна небольшая лужайка, где вокруг костра танцуют бабки. Победив их, осмотритесь в поисках огромной статуи, с рук которой свисает верёвка. Если такой статуи нет — пройдите через арку рядом. К арке ведёт каменная лестница со множеством черепов. На верёвке, ровно на уровне персонажа, висит ключ от церкви.
Если подойти ближе, можно заметить искажение света по краям арки
Ключевой момент здесь — сама арка. Пока вы не прошли через неё, статуи в мире просто нет: локация подменяется на альтернативную версию. Именно поэтому игроки, которые обошли лужайку по краю и не заглянули под арку, честно осматривают поляну и не находят ничего.
Как работают скрытые арки
Механика с арками встретится в игре ещё несколько раз, поэтому случайно заметить такую особенность в самом начале прохождения очень сложно. Работает она предельно просто: проход под каменной аркой переключает состояние окружающей местности, добавляя объекты, которых до этого не было видно.
Как отличить рабочую арку от декоративной:
- По краям проёма заметно искажение света — картинка едва уловимо «плывёт»;
- К арке почти всегда ведёт заметный ориентир: лестница, дорожка из черепов или ряд факелов;
- После прохода меняется звук — фоновый эмбиент становится глуше;
- Обратный проход возвращает локацию в исходное состояние, так что ошибиться безвозвратно нельзя.
Запомнить это правило стоит сразу: дальше по игре за арками прячутся не только ключи, но и сундуки, а также несколько входов в подземелья.
Разбор Обители жизни в Genshin Impact 7.0: три ключа доступа и оба босса
Как пройти «Алтарь испытаний»
Получив ключ, отправляйтесь к церкви и открывайте дверь. Спускайтесь по лестнице в подземелье, где предстоит решить несколько головоломок. Разобравшись с врагами, изучите надпись у статуи: «Король наш здесь, так глаз не отводи. Шагай спиной вперёд, и сможешь ты пройти». Напротив этой статуи будет закрытый проход.
Решение буквальное: встаньте к проходу спиной и двигайтесь назад, пока не пройдёте сквозь стену. Важно, что и персонаж, и камера должны быть отвёрнуты от прохода — если развернуть обзор, стена снова станет твёрдой. Дальше можно поворачиваться: на вас сразу нападут враги.
Персонаж и камера должны быть отвёрнуты от прохода
Следующий проход открывается камнем, который нужно передвинуть ударами. При ударе камень катится до упора, отмеченного тремя маленькими камешками на полу, но в первом случае это не имеет значения. Просто ударьте по нему два раза, чтобы он переместился из стартового угла в нужный, где находится кнопка, после чего двигайтесь дальше.
В этой загадке не так много вариантов. Если запутались, просто бейте, пока не получится
Разберитесь с врагами, после чего повторите процедуру, но уже с двумя столбами. Порядок здесь принципиален: сначала ударьте по правому столбу, затем подтолкните к нему второй и ещё раз ударьте по первому. Так оба столба встанут на свои позиции, а крайняя кнопка слева будет нажата последней.
Крайнюю кнопку слева нужно нажать в конце
Если столбы разъехались не туда, паниковать не нужно: механизм не блокируется и не ломается. Камень можно догнать и добить в нужное положение — головоломка допускает произвольное количество попыток.
Как открыть навык скалолазания в Gothic 1 Remake: квест «Новые высоты»
Награда за подземелье
В последней небольшой комнате находится копейщик. Разобравшись с ним, возьмите у статуи награду — секиру и кинжал. Это парное оружие, которое обладает высокой скоростью атаки и при этом не сильно уступает двуручному мечу по урону.
На практике связка выигрывает у стартового двуручника в двух ситуациях: против быстрых противников, которые успевают уйти от медленного замаха, и против групп, где важно быстро добить оглушённую цель. Проигрывает — против крупных врагов с большим запасом здоровья, где ценится урон за один удар.
Если решите поменять оружие, обязательно проверьте тариты и заново установите нужные: слоты у каждого оружия свои, и при смене снаряжения активные усиления не переносятся автоматически. Потерять таким образом критический бонус к урону — самая частая причина внезапно «просевшего» дамага после смены пушки.
Частые ошибки при прохождении
- Искать ключ внутри церкви. Дверь заперта снаружи, и весь путь к ключу проходит по улице;
- Разворачивать камеру при проходе спиной. Достаточно один раз посмотреть на проём — и стена снова станет непроходимой;
- Бить камень «наугад» до упора. Три камешка на полу — это не декор, а маркер конечной точки движения;
- Забыть переставить тариты после получения секиры и кинжала;
- Идти в подземелье без запаса лечения. Внутри нет светоча, а копейщик в финальной комнате бьёт ощутимо.
Полный список карт в Gothic 1 Remake и достижение «Собиратель карт»
Интересные факты о Mortal Shell 2
Вторая часть отказалась от полоски выносливости — механики, которая считается обязательной почти для любого souls-like. Вместо неё ресурсом для рывков и дальнобойного оружия служит решимость.
Мир перестал быть набором коридоров вокруг хаба: в Mortal Shell 2 это полноценная открытая карта с подземельями-вставками, каждое из которых представляет собой отдельный небольшой уровень.
Всего в игре восемь оболочек, и каждая — не просто набор характеристик, а отдельный персонаж со своей историей, которую нужно раскрывать через воспоминания.
Роль «костров» выполняют светочи, которые перед первым использованием нужно очистить от скверны, — то есть каждая точка сохранения сама по себе является мини-испытанием.
Загадка «шагай спиной вперёд» — редкий пример головоломки, которая ломает базовое правило жанра: обычно повернуться спиной к неизвестности означает мгновенную смерть.
Церковь в Грибной деревне — одно из тех мест, ради которых стоит читать надписи и рассматривать арки. Награда здесь не сюжетная, но парное оружие способно надолго закрыть вопрос выбора основного снаряжения.


















