Полное руководство по мировому заданию «В обители жизни»: головоломки, ключи и битвы с Фуриосой и Жарой
Содержание
Пересаженные из вчера в завтра
Помимо сюжетной линии Архонтов, обновление 7.0 в Genshin Impact принесло с собой несколько крупных мировых заданий, которые приоткрывают завесу тайны над прошлым нового спутника — Ока Грай. Всего таких цепочек три, и каждая выдаёт по одному фрагменту древнего механизма. Вторая из них — «В обители жизни» — рассказывает историю деревни Окурово и её жителей-леших. Ниже собрано полное прохождение: как запустить цепочку, решить все головоломки, найти три ключа доступа и без лишних нервов одолеть боссов Фуриосу и Жару.
Как начать квест
Цепочка запускается не сразу — сначала нужно выполнить несколько условий:
- 18-й ранг приключений или выше;
- открытый регион Снежная;
- завершённое сюжетное задание «Выстрелы в земле безмолвия»;
- пройденная предыдущая цепочка — «Геспериды любви и ненависти».
Когда все требования выполнены, переместитесь к Статуе семи Архонтов, что находится на стыке зон Морепесок и Долина огненных перьев. Чуть южнее вы обнаружите двух волкодлаков, вожака которых зовут Наковальня. Подойдите к ним и завяжите разговор — этого достаточно, чтобы задание появилось в журнале.
Всходы в отсутствие садовника
Как только диалог завершится, начнётся сражение. Расправьтесь с группой врагов, после чего выслушайте просьбу Наковальни. Он поведает о тайнике, полном сокровищ, украденных из Окурово. Отпустите беднягу восвояси, указав ему верное направление, а сами сверните направо и углубитесь в длинный коридор, заваленный льдом.
Вам предстоит миновать два заснеженных вагона, а затем отсоединить ледяную конструкцию, применив Око Грай. Освободившаяся тележка на полном ходу пробьёт обвалившийся тоннель. Осмотрите округу, подберите ледяной конструкт на втором ярусе, после чего смастерите из найденных деталей крюко-серповую пушку. Она зацепится за крюк на крышке ящика, что позволит заполучить богатый сундук. Запомните этот приём: вся цепочка держится именно на связке «пушка — крюк — ледяной куб», и дальше он повторится ещё не меньше десяти раз.
Если обойти стену за сундуком, взору откроется лежащая девочка, опутанная корнями. Заговорите с ней, выясните её имя — Настя — и следуйте к железным пластинам.
Пересаженные из вчера в завтра
Огненный крюк и ледяная конструкция
Когда на преграде вспыхнет огненный крюк, вновь создайте ледяную крюко-серповую пушку и спуститесь по каменным тропам в новую область. Внутри старого вагона вам удастся забрать богатый сундук и газетную вырезку, рассказывающую о деревне Окурово, — не пропускайте такие записки, они собирают предысторию региона куда лучше диалогов.
Продолжайте движение вперёд до запуска сцены с Настей. По окончании разговора активируйте точку телепортации слева, а затем двигайтесь по разрушенной железнодорожной колее в сторону станции, отмеченной синим маркером. Вновь пообщайтесь с девочкой, создайте крюко-серповую пушку и выбейте деревянное окно в левой части здания. Пролезьте через него внутрь, обыщите помещение и заберите обычный сундук за стойкой администратора. Тут же дёрните рычаг и поднимите железные ворота, пропуская девочку.
Теперь путь преграждает очередной механизм. Чтобы вывести его из строя, поднимитесь по лестнице справа на второй этаж, взберитесь на крышу вокзала и опустите рычаг с тыльной стороны ворот. Когда девочка минует станцию, идите за Настей вглубь поселения.
Испытание Вершининой в Доме Гесперид: все правильные ответы и как забрать три сундука
Оказавшись у высокого дерева, ребёнок предложит сыграть в «поймай жука-вредителя» — местную версию пряток. Согласитесь стать водящим и отсчитайте до шестидесяти. После недолгих размышлений вы решаете незаметно проследить за девочкой, ведь она владеет особыми навыками, позволяющими быстро передвигаться по деревне.
Сначала ступайте по тропе прямо, затем сверните направо и продолжайте движение по прямой, пока Паймон не заметит огромный синий барьер. От него нужно повернуть направо и подняться на пригорок с двумя деревьями, что слева от водопада. Там барьера нет, так что путь свободен. За уничтожение слаймов вы получите обычный сундук — не забудьте его открыть.
Снова идите по тропинке, спуститесь к реке и заприметьте убегающую Настю. Проследуйте за ней, и вскоре появятся враги — лешие. Когда противники падут, неподалёку материализуется богатый сундук. Заберите награды, обойдите ящик с обратной стороны и отыщите ещё одну лазейку без барьера. Вновь появятся следы Насти, но теперь вы сумеете её нагнать и подслушать разговор с группой леших.
Подойдите к девочке и станьте свидетелем сцены, в которой на героев нападает ледяное существо. Его осколки пробивают землю под ногами Путешественника, и тот проваливается в подземную лабораторию.
По узкому пути
Полярная звезда для крюка-кошки
С этого момента обзор меняется на вид от третьего лица с прицеливанием, а Око Грай вручает вам огнестрельное оружие. Следуйте за синей меткой вглубь пещеры, притягивайтесь к полярной звезде по правой кнопке мыши и заберите богатый сундук. Слева от него размещён поворотный механизм, для запуска которого нужно зажать кнопку взаимодействия.
Попав в очередную закрытую комнату, найдите металлическое колесо на ящике, установите его в сломанный поворотный механизм и повторите процедуру активации. Дверь заело, поэтому придётся применить выпад: разгонитесь и дважды нажмите рывок, чтобы проскользнуть под решёткой.
Полностью зарядите оружие от ящиков с боеприпасами, разрушьте все ящики на воде, а затем создайте крюко-серповую пушку, чтобы притянуть самодельный плот справа. Когда платформа поравняется с нужным проходом, спуститесь в воду и зайдите в комнату с богатым сундуком. Заберите добычу, обыщите все предметы и обязательно подберите улучшение для винтовки — приклад — на столе слева. Пропустить его легко, а отдача без него ощутимо портит стрельбу в бою с боссом.
Для открытия круглой двери потребуется отыскать три ключа: белый, синий и красный. Первый из них, синий, находится в механизме перед дверью, через которую вы попали в кабинет. Извлеките предмет и поместите его в автомат слева. Очутившись в новом зале, осмотрите два автомата для белого и синего ключей, после чего вернитесь к предыдущей двери. Создайте ледяной куб под местом опускания решётки и вытащите ключ, чтобы механизм заклинило, — так вы сможете сделать выпад под образовавшимся проёмом.
Вставьте предмет в правый автомат, спуститесь к двери и вновь достаньте синий ключ для её открытия. Вода начнёт быстро прибывать, так что активировать панель нужно оперативно — на манёвр отводится буквально несколько секунд. Когда все условия выполнены, проследуйте по коридору в тесное помещение и возьмите белый ключ из терминала справа. Также не забудьте пополнить запас патронов и забрать богатый сундук.
Чтобы выбраться наружу, создайте из особого льда крюко-серповую пушку — она сокрушит стену справа, и вы сможете подняться на привычный этаж. По пути повстречаете оживших фиолетовых леших, которых легко уложить парой выстрелов в светящиеся наросты. Когда все враги повержены, воспользуйтесь вторым терминалом и вставьте белый ключ. Уровень воды существенно упадёт, открыв доступ к нижним этажам комплекса.
Око Грай отметит на карте местонахождение красного ключа — останется лишь спуститься вниз, пройти по ржавой сточной трубе с помощью крюка, по лестнице подняться на верхнюю платформу, зацепиться за полярную звезду и забрать ключ возле трупа лешего. После этих действий все монстры в комнате оживут, и вам придётся отбиться от небольшой волны противников. По завершении боя подойдите к поворотному механизму в противоположном конце помещения, откройте ворота и заберите драгоценный сундук.
Воспользуйтесь несколькими точками для крюка-кошки, снова активируйте механизм и заберите оставшиеся два ключа из терминалов. Теперь, имея в инвентаре все три ключа, подойдите к главной круглой двери и вставьте по очереди каждый из них. Корни исчезнут, и путь к комнате с огромным лешим в стеклянной капсуле будет открыт. Отыщите дверь в дальнем левом углу, узнайте от Паймон о недостающей детали, затем разбейте камеру хранения, выпуская монстра. Справиться с ним несложно: «Вознёсшаяся Кленова» обладает скудным набором атак и крайне медленно перемещается по арене — достаточно кружить вокруг и стрелять по светящимся точкам.
По окончании сражения подберите нужный компонент и активируйте дверь с роскошным сундуком. Поднимитесь на подъёмнике в Окурово и идите за синей меткой на карте. Отыскав Настю вместе с лешим, обсудите с девочкой план действий и отправляйтесь к окрестностям дома Ове.
Садовник стоит неподвижно
Дом расположен на окраине деревни, и его видно с каменного моста. Подойдите ближе и начните беседу с Настей. Леший никого не пускает внутрь, поэтому потребуется искать обходной маршрут. С помощью ящиков справа вскарабкайтесь на крышу здания и спуститесь внутрь через центральную башню. Соберите в комнате припасы и обычный сундук, а затем переходите в соседнее помещение.
Разломайте два больших ящика с помощью любого огненного орудия — гранатомёта или прямой гранаты — и спуститесь в подвал дома Ове. Здесь предстоит зачистить территорию от небольшого монстра, после чего создать крюко-серповую пушку, чтобы обрушить хлипкую стену. За ней окажутся детские игрушки и рычаг для открытия одной из комнат подвала. Примените найденный предмет в специальном отсеке возле двери и пройдите в кабинет, кишащий фиолетовыми монстрами.
Справа обнаружатся драгоценный сундук и второй рычаг. Как только предмет окажется у вас, все деревья оживут. Всего врагов будет трое, так что разобраться с ними не составит труда. После победы вставьте второй рычаг в указанное место, прокрадитесь под заклинившей дверью и заберите деталь со стола. Выбраться из подвала можно через пещеру справа — поднимитесь по возвышенности и ориентируйтесь на яркий свет. Там же найдётся ещё один богатый сундук.
Вернувшись в деревню, поднимитесь на деревянный мост с помощью крюка-кошки и звезды слева, затем подойдите к Насте. С новой деталью появится возможность активировать подъёмник и добраться до каменного замка на вершине деревни. Идите к отмеченной точке и вставьте колесо управления в ячейку справа. Пока платформа будет опускаться, отразите атаку оживших леших, после чего разберите награды из сундуков.
Активировав механизм, поднимитесь на каменный мост, обходя ледяные глыбы через проход справа за домиком. Досмотрите сцену и вступите в бой с блуждающим стражником Фуриосой.
Неприступные врата печали
Фуриоса владеет несколькими приёмами: одиночным и тройным ледяными выстрелами, градом стрел и телепортацией через деревянные отростки. Сами отростки порой тоже стреляют энергетическим лучом, поэтому оптимально ликвидировать их в первую очередь — так вы заодно лишите босса возможности мгновенно менять позицию. По арене разбросаны укрытия в виде ящиков, которые надёжно защитят от прямых попаданий. Когда Фуриоса переходит к обстрелу с воздуха, старайтесь сокращать дистанцию, уничтожая по пути отростки. Не забывайте отступать к полярным звёздам для восстановления здоровья и боезапаса.
Одержав победу над стражем, поднимитесь по лестнице к центральной двери, активируйте точку телепортации и возьмите драгоценный сундук. Подойдите к Насте и помогите ей сдвинуть каменную стену справа. Когда появится сообщение о том, что дальше пройти невозможно, проследуйте за девочкой и осмотрите дыру под дверью. Дождитесь, пока Настя использует её для прохода в большой зал и откроет путь вам.
Возьмите обычный сундук возле двери и досмотрите сцену. Чтобы подняться выше, идите за ребёнком и воспользуйтесь лестницей слева. Далее создайте крюко-серповую пушку и разместите её на выделенной платформе либо у лавочек на первом этаже. Когда люстра опустится, заберитесь на неё и разрушьте ледяную конструкцию.
Затем взаимодействуйте с рычагом возле занавеса и досмотрите сцену. Второй рычаг размещён в противоположной части зала, добраться до которой можно по люстрам. Принцип тот же: создавайте ледяные конструкции, притягивайте платформы, взбирайтесь на них и разбивайте постройки для перемещения. На вершину первой люстры поднимитесь с помощью крюка-кошки.
После этого установите крюко-серповую пушку на область, указанную Оком Грай, и спуститесь через отверстие справа. Отыщите такой же рычаг, как у Паймон, и ждите её команды — активировать рычаги нужно строго синхронно. Через пару мгновений большая завеса откроется, и вы увидите стену с тремя изображениями — аналогичные узоры встречались на двери в подземной лаборатории.
Спуститесь вниз и заберите удивительный сундук с рецептом «Малый пульт управления: Приборная панель», после чего возвращайтесь к команде. Стена представляет собой поворотный механизм, который нужно выставить в верное положение. Создайте крюко-серповую пушку на отмеченной Оком Грай платформе слева, а затем поставьте ледяной куб в образовавшемся отсеке под стеной, чтобы заклинить механизм.
Разрушьте пушку, отпустите колесо и досмотрите сцену. Теперь поднимитесь на подъёмнике на верхний этаж замка с гробницей. Сначала изучите пожелтевшую записную книжку на столе слева, затем подойдите к книжным полкам и найдите неразборчивые записи. В последнюю очередь поднимитесь на балкон с помощью ледяных конструкций, куба или звезды, после чего осмотрите жёлтую кнопку по центру.
С этого момента начинается мини-игра по защите Насти от пробудившихся чудовищ. После первых двух волн из пяти врагов в вашей клетке восстанут и лешие. Отразите первую атаку и продолжайте оберегать девочку на расстоянии, отстреливая противников до того, как они доберутся до центра зала.
Отдых на заброшенном поле
Как только последний леший из центрального гроба будет повержен, Настя поднимется к клетке с Путешественником и передаст деталь механизма. Вставьте её в панель, досмотрите сцену и спуститесь вместе с командой в последнюю область замка. Ступайте к болоту древней жизни, обязательно активируйте точку телепортации (после поражения возрождение произойдёт именно здесь) и встретьтесь на арене с Жарой — финальным боссом задания.
Сама жар-птица делает упор на ближний бой, поэтому старайтесь быстро разрывать дистанцию при неизбежном столкновении. Помимо атакующих умений, босс способен конвертировать здоровье в три полосы щита, который легко пробивается обычным оружием. Во второй фазе Жара призовёт три ледяных столба — их нужно оперативно уничтожить после разрушения щита, иначе босс восстановит защиту и бой затянется.
Хор утешения
Когда босс будет повержен, выслушайте реплики Ока Грай и пройдите внутрь разрушенного дерева. Активируйте точку телепортации, найдите Настю и досмотрите завершающую сцену. В самом конце заберите кристалл в центре яйца и возвращайтесь на арену с жар-птицей для встречи с придворным шутом Аксиньей. Она поведает о предназначении Ока Грай и неком «грандиозном плане», завершая вторую главу поисков остатков древнего механизма.
За прохождение цепочки вы получите второй фрагмент Ока Грай, стандартный набор наград мирового задания (очки приключений, мора, книги героя и руда усиления), а также достижение «Собравшиеся ради вечного счастья» на 10 примогемов. Сразу после этого автоматически стартует третья и последняя цепочка — «Дворец иль царская гробница», — которая откроет доступ к северной части Снежной и окончательно раскроет тайну древнего механизма.
















































