Где на самом деле решается матч и как перетянуть победу к себе
Карта в WARDOGS огромна, но исход матча почти всегда решается на её крошечном участке, куда стягиваются бойцы всех трёх команд. Ниже — подробный разбор того, как устроены зоны контроля, хот-зоны, башни с кодами, буровые вышки и точки возрождения, и как всё это обратить себе на пользу.
Как устроена карта в WARDOGS
Матч здесь ближе к классическому «Царю горы»: сто игроков делятся на три команды, и каждая старается удержать зону контроля (Control Zone). Побеждает та сторона, что первой набирает 100 очков, так что чистая перестрелка на окраине почти ничего не даёт.
Карты при этом гигантские — 16 на 16 км, тогда как зона контроля занимает всего 2 на 2 км и в каждом матче появляется в новом месте. Выходит, что большая часть карты нужна лишь для того, чтобы до этой зоны добраться, занять позицию и подтянуть технику. Главные базы команд стоят далеко от неё, поэтому без мобильной точки возрождения после смерти к передовой придётся ехать заново.
Сама зона контроля обозначена большим белым кругом, а внутри него есть жёлтый круг поменьше — это хот-зона (Hot Zone), о которой поговорим отдельно: именно она обычно и решает исход матча. Ещё на карте расставлены башни — от двух до пяти в зависимости от локации, и все они пронумерованы. Разрушить башню нельзя, зато с неё прекрасно просматривается округа, а терминал внутри выдаёт часть кода, которым хот-зону можно притянуть к себе. Поэтому за башни идут непрерывные бои, а строители любят возводить рядом свои базы. Как именно работают коды, разберём в отдельном разделе.
Зона контроля
Очки команде приносят не убийства, а присутствие. Пока внутри зоны стоит больше ваших бойцов, чем бойцов любой другой команды, счёт понемногу растёт в вашу пользу. Отряд, который тихо завёл в круг восемь человек, наберёт очки быстрее тех, кто настрелял гору фрагов, но так и остался топтаться на краю.
Зона кормит и вас лично: просто находиться внутри уже выгодно, ведь деньги начисляются пассивно, пока вы живы. Момент важный, потому что деньги в WARDOGS не обнуляются после смерти и переходят из матча в матч, а всё снаряжение — от бронежилета до каждого патрона — вы покупаете сами. Погибнете с дорогим штурмовым набором в первой же перестрелке — вложения просто сгорят.
Где добыть Emperor Modulator в Arc Raiders и прокачать оружейника
Отсюда простая логика: в зоне выгоднее выживать, чем гнаться за убийствами. Найдите надёжное укрытие в пределах границы, не подставляйтесь под прямой огонь и держите позицию как можно дольше. Если денег почти не осталось, начните с бинокля: отмечайте врагов из укрытия, ведь за каждую отметку, а затем и за убийство отмеченной цели союзником тоже платят.
Хот-зона
Хот-зона — это меньшая область внутри зоны контроля, которая смещается по ходу матча. Она даёт сразу два бонуса. Во-первых, игрок внутри неё считается за двоих при подсчёте присутствия, поэтому даже небольшая группа способна обеспечить команде численный перевес. Во-вторых, любые действия внутри оплачиваются вдвое: например, реанимация союзника дефибриллятором обычно приносит 1 200 долларов, а в хот-зоне — уже 2 400.
Если команда проигрывает по очкам, не нужно гоняться за врагами где-то на отшибе. Найдите хот-зону, зайдите в неё толпой — и счёт начнёт выравниваться сам собой. Убийства, которые не помогают ни отбить хот-зону, ни удержать её, для победы значат крайне мало.
Пригодятся и сигнальные гранаты из вкладки тактического снаряжения. Жёлтая ставит на карте маркер тревоги, красная подсвечивает врагов, синяя — союзников, оранжевая — повреждённую технику. Цветной дым и метку видит вся команда, так что координировать штурм хот-зоны становится заметно проще.
Башни и коды
Хот-зона перемещается не только сама по себе — её можно притянуть к себе. Для этого на карте и стоят башни: высокие сооружения, которые невозможно разрушить. Бои вокруг них не стихают, ведь с башни отлично простреливается округа, а вдобавок она выдаёт часть кода.
На верхнем этаже каждой башни установлен терминал. Взломайте его — и монитор покажет одну цифру кода. Длина кода зависит от количества башен на карте и доходит до пяти цифр. Когда соберёте все цифры, введите код на панели башни, которую контролирует ваша команда, и хот-зона сместится к ней, а все, кто окажется внутри, тут же начнут считаться за двоих.
Как пройти абордаж фрегата (Boarding the Frigate) в Arc Raiders
Недостающие цифры можно попробовать угадать, но попыток всего три — после этого панель блокируется и уходит на перезарядку. А на картах, где башен три или меньше, монитор и вовсе показывает вместо цифр символы, пока вы не захватите все башни, так что перебрать код вслепую не получится.
Перед взломом сперва зачистите подходы. Удобнее всего, когда двое-трое прикрывают входы, а один работает с терминалом. Помните и о том, что перемещение хот-зоны видят все: как только она поплывёт к вашей башне, обе вражеские команды поймут, куда бежать, поэтому стягивайте союзников заранее. Если строите рядом свою базу, обязательно ставьте двери внутри башни, особенно на главной лестнице, и сделайте так, чтобы наверх можно было попасть только через вашу территорию.
Буровые вышки
Второй способ притянуть хот-зону — это буровая вышка. Её возводят внутри ФОБ, передовой оперативной базы (Forward Operating Base), которую покупают у продавца и разворачивают в любой точке карты, хоть в зоне, хоть за её пределами. Вышка стоит 1 351 единицу стройматериалов, а для запуска требует минимум 1 200 единиц топлива. Топливо расходуется постепенно, и чем больше его на базе, тем дольше установка удерживает хот-зону рядом с вами.
Запустить вышку не выйдет, пока она на перезарядке или пока другая команда уже активно тянет хот-зону к своей позиции. У каждой построенной вышки отдельный таймер, поэтому на одной базе нередко ставят несколько установок и запускают их по очереди.
Только не размещайте их вплотную друг к другу: одна серия минометных снарядов легко накроет обе. Прячьте вышки подальше от внешней стены и обносите блоками и бетонными плитами. Хорошо защищённая база с работающей установкой способна в одиночку вытянуть матч, ведь хот-зона будет раз за разом возвращаться к вам. Подробнее о размещении FOB, защите базы и строительных инструментах рассказано в отдельном гайде по строительству базы в WARDOGS.
Главная база и доска развёртывания
Каждая команда начинает матч на главной базе, которая стоит далеко от зоны контроля. Здесь вы покупаете снаряжение и технику, сюда же попадаете после смерти. Чтобы не собирать набор заново, в левом нижнем углу экрана есть кнопка повторной покупки: она показывает весь прошлый комплект и итоговую цену и одним кликом возвращает вам то же снаряжение.
Возрождения рядом с отрядом в игре нет. Погибли вдали от своих — добирайтесь к ним самостоятельно. Именно поэтому так ценится реанимация: поднятый союзник остаётся в зоне, не тратит деньги на новый набор и не едет через всю карту. Лёжа на земле, клавишей F1 можно предложить соратникам награду за подъём — чем выше сумма, тем охотнее к вам побегут. А поднять товарища получится и без аптечки: достаточно подойти и зажать F.
Кроме главной базы, возрождаться можно внутри командного БТР. Для этого откройте доску развёртывания и выберите бронетранспортёр как точку спавна: после десятисекундного отсчёта вы появитесь внутри машины на свободном пассажирском месте.
БТР как мобильная точка возрождения
Главная передвижная точка спавна в WARDOGS — это БТР, он же APC (Armored Personnel Carrier, бронетранспортёр). Все особенности машины, заработок и способы её уничтожения разобраны в отдельном гайде по БТР в WARDOGS. Забирают его на главной базе, но не с самого начала матча: как только любая команда наберёт 20 очков, БТР появляются на базах всех трёх сторон.
На крыше БТР вращается радар. Пока он цел и машина стоит внутри зоны контроля без движения, союзники могут использовать её как точку возрождения. Сколько человек ждёт спавна на вашем БТР, подскажет счётчик с иконкой человечка в углу экрана. Если там сразу несколько игроков, найдите безопасное место и остановитесь. Сломанный радар чинится гаечным ключом, который лежит внутри машины.
Водителю это выгодно. За доставку машины в зону игра начисляет 3 000 долларов, а дальше платит за каждую высадку союзника и отдельно за то, что тот какое-то время продержится в живых; в хот-зоне эти выплаты удваиваются. Только не бросайте БТР на ФОБ — брошенная машина быстро становится мишенью для минометов. Держитесь рядом с командой и хот-зоной, и тогда погибшие будут возвращаться в бой прямо на передовую.
Если вражеский БТР раз за разом возвращает противников в строй, займитесь радаром. Подойдёт граната, взрывчатка или просто огонь из автомата, правда, на антенну уйдёт три-четыре магазина. Пока радар не починят, на машине никто не появится. Можно поступить и радикальнее: противотанковые мины наносят БТР огромный урон, и двух срабатываний хватает, чтобы уничтожить всю машину. Знаете, по какой дороге враг возит БТР к зоне, — заминируйте её. А если спавн на вашем БТР обстреливают, сядьте за руль, зажмите 0 и нажмите V, и машину окутает дымовой завесой.
Как быстрее добраться до зоны
Путь от главной базы до зоны контроля отнимает немало времени, поэтому технику лучше брать сразу. Быстрее всего долетать на вертолёте. Пилот получает деньги за каждого пассажира, высаженного внутри зоны, солидный бонус, если тот проживёт после высадки дольше 10 секунд, а также долю за совершённые им убийства. А вот авария или высадка за пределами зоны обойдутся пилоту штрафами.
Если вы пассажир и хотите выйти в конкретной точке, наведитесь на неё на карте и нажмите правую кнопку мыши: пилот на несколько секунд увидит ваш запрос на высадку. Гарантий нет, но шансы оказаться там, где нужно, заметно выше.
На земле до зоны быстро довозит багги, который открывается на восьмом уровне ветки вождения. Лёгкий внедорожник почти не замечает неровностей рельефа, так что дорога занимает немного времени. БТР движется ощутимо медленнее вертолёта, поэтому выбирайте для него дороги с покрытием и не лезьте туда, где машину легко перевернуть или посадить на брюхо.
Карта WARDOGS вознаграждает тех, кто думает о позиции, а не только набивает фраги и ползёт вверх по таблице лидеров. Главная цель — держаться внутри зоны контроля, а башни и буровые вышки использовать для того, чтобы притягивать хот-зону к удобным позициям. Действуйте осмотрительно, выбирайте грамотное позиционирование — и удача будет на вашей стороне.
Интересные факты о WARDOGS
В одном матче сходятся сразу сто игроков, разделённых на три команды, — это куда ближе к большому сражению, чем к привычному формату 5 на 5.
Карты занимают целых 16 на 16 км, но вся борьба идёт лишь за крошечный пятачок 2 на 2 км, который к тому же каждый матч оказывается в новом месте.
Деньги здесь не обнуляются после смерти и переносятся из матча в матч, а всё снаряжение — вплоть до каждого патрона — игрок оплачивает из своего кармана.
Один боец в хот-зоне учитывается при подсчёте присутствия сразу за двоих, поэтому маленький слаженный отряд способен перевесить целую толпу на краю круга.
























