Операция во Вьетнаме из Extended Operations — по шагам и без тревоги
Шпионский боевик 007 First Light получил первое дополнение — Extended Operations. Среди его новых заданий есть миссия Jungle Heist, действие которой разворачивается во Вьетнаме — в тех же декорациях, что и восьмая сюжетная миссия Time to Die.
Найти Jungle Heist можно в разделе Tactical Simulation главного меню, в списке Operations. Ниже — пошаговый разбор операции с важной оговоркой: значительная часть миссии генерируется случайно, поэтому два захода почти наверняка будут отличаться друг от друга.
Прохождение Jungle Heist в 007 First Light
Перед выходом на дело стоит правильно подготовиться.
Как подготовиться к Jungle Heist
Миссию реально пройти вообще без гаджетов, но лучше взять их с собой на всякий случай. Хорошо работают Dart Phones и Laser Strap (дротик-телефон и лазерный ремень) для отвлечения охраны, а также Smoke Pod — дымовая капсула для быстрого отхода.
Для вылазки пригодятся Dart Phones, Laser Strap и Smoke Pod
В Jungle Heist действуют два модификатора — Power Enemies и Rewarding Finishers. Первый превращает противников в «усиленных врагов», делая их живучее. Второй — «выгодные добивания» — возвращает дополнительные ресурсы для гаджетов, если расправляться с охраной в ближнем бою.
1. Отследить сигнал
Первая задача — отследить сигнал, идущий от одного из охранников. На радаре в левом нижнем углу экрана пульсируют синие волны: они показывают нужное направление. Как только источник найден, маркер отметит конкретного охранника, рядом с которым нужно оказаться. Бонду достаточно побыть поблизости некоторое время — устройство взламывается автоматически, пока шкала не дойдёт до 100%.
Радар в левом нижнем углу подсказывает направление к сигналу
Местоположение этой цели случайное и меняется от захода к заходу. Охранник с сигналом может стоять в группе у бассейна, снаружи дома на втором этаже, внутри дома на том же этаже или вообще попасться одним из первых по ходу пролога. Если точка выпала неудачно, миссию можно перезапустить — и сигнал появится в другом месте. Перезапуск особенно выручает, когда цель оказывается у бассейна: это самый трудный вариант, спрятаться там почти негде.
Держитесь рядом с целью, пока шкала взлома не заполнится
2. Взломать телефон цели и узнать код сейфа
Хотя начало из-за случайной цели каждый раз складывается по-разному, стартуете вы всегда снаружи дома, в кустах и в приседе. Крадитесь вправо до скалистого выступа, с которого видно лестницу, и повисните на нём. Переберитесь по стеклянным перилам и зайдите в дом, обходя наружные камеры. Где бы ни находилась первая цель, после успешного взлома и без поднятой тревоги вы получите код от сейфа. Код тоже случайный в каждом прохождении, так что подсмотреть его заранее не выйдет.
К дому удобнее подобраться по скалистому выступу и стеклянным перилам
Как победить суккуба Сальму в заказе «Опасные развлечения» (The Witcher 3)
3. Выкрасть документы из сейфа
Вторая задача снова рандомизирована. Хорошая новость: сейф всегда стоит внутри дома, а не где-то на улице. Он может оказаться на первом или втором этаже, но маркер задачи ясно укажет точное место. Пока открываете сейф и забираете документы, по-тихому убирайте охранников поблизости.
Маркер задачи точно укажет, где спрятан сейф
Код случайный в каждом прохождении — заранее его не узнать
4. Блокировка, ключ-карта и снятие блокировки
Ключ-карта висит на одном из охранников внутри дома
Как вы уже догадались, третья задача тоже случайна. Сразу после кражи документов по дому срабатывает тревога, часть охраны поднимается на уши, и теперь нужно снять ключ-карту с одного из них. Карта может быть у любого врага, но, судя по всему, только у тех, кто уже находится в доме. Маркер снова подсветит нужного охранника — остаётся решить, как именно до него добраться.
Решения головоломок с циферблатом отеля и весами клиники в Silent Hill Townfall
С ключ-картой можно снять блокировку. Эта часть, к счастью, не случайная: по дому расставлено несколько панелей управления ставнями (shutter controller), к которым подносится карта. Выберите любую ближайшую — и вперёд.
Панелей для снятия блокировки несколько — подойдёт любая
5. Побег
Вместе с задачей на побег Бонд получает лицензию на убийство
К крыше ведёт лестница со второго этажа
Финальная задача Jungle Heist — сбежать, и здесь радует постоянство: выход всегда на крыше и никогда не меняется. Зато это самый трудный этап — охрана уже начеку, и врагов на пути много. Самый короткий маршрут: поднимитесь по лестнице на второй этаж и сразу развернитесь к барной зоне. Там будет большая дверь, а слева от неё — ещё одна, выводящая на улицу. Снаружи справа окажется лестница, ведущая на крышу, но рядом дежурят охранники.
Барная зона у второго этажа — удобное укрытие на пути к крыше
Первый противник расхаживает у подножия лестницы, и убрать его непросто: поодаль, на выступе, стоят ещё двое, которые могут вас заметить. Оптимально дождаться, пока охранник отойдёт к левой стороне дверного проёма, а затем уйти вправо и подняться по лестнице на крышу.
Дождитесь, пока охранник отойдёт влево от дверного проёма
Наверху лестницы патрулируют ещё двое
Наверху тоже придётся действовать аккуратно: прямо на выходе патрулируют ещё двое. Лучше переждать у края лестницы, не показываясь на глаза.
Патруль лучше переждать, не высовываясь из укрытия
Когда путь свободен, в приседе обогните угол и нырните в кусты справа, вдоль очень длинной вентиляционной трубы. Пригнувшись, под её прикрытием вы доберётесь до другого края крыши.
Длинная вентиляционная труба даёт укрытие при переходе через крышу
Сама точка эвакуации находится в центре крыши. Продолжайте красться через кусты, по-тихому снимая охрану, пока не дойдёте до неё. Убедившись, что за вами никто не следит, подойдите к ноутбуку, нажмите кнопку взаимодействия и завершите миссию.
Если вас всё-таки раскрыли, можно пробиться с боем или перестрелять врагов — теперь у Бонда есть лицензия на убийство. Но учтите: пока рядом остаются встревоженные противники, кнопка эвакуации недоступна, так что сперва придётся разрядить обстановку.
Точка эвакуации в центре крыши — финал операции
На этом операция Jungle Heist завершена — удачи с остальными заданиями Extended Operations.
Интересные факты о 007 First Light
Игру разрабатывает студия IO Interactive — те самые авторы серии Hitman.
Это первый полностью оригинальный проект студии по вселенной Джеймса Бонда, а не экранизация конкретного фильма.
Сюжет посвящён молодому Бонду и тому, как он только получает статус агента 007 и лицензию на убийство.














