Из чего складывается рейтинг захоронения и как поднять его к максимуму

Кладбище в Graveyard Keeper 2 — это не просто декорация. От его качества зависят сюжетные задания с порогами рейтинга и, что важнее, доход с проповедей. Механика при этом неочевидна: можно завалить одну могилу дорогими украшениями, а общий уровень не сдвинется ни на очко. Ниже — разбор того, как игра считает рейтинг, каких покойников выгодно хоронить и какой декор приносит больше всего очков.

Три составляющие качества кладбища

Общий вид кладбища в Graveyard Keeper 2 с могилами и украшениями

Общее качество складывается из трёх слагаемых. Первое — сумма оценок всех могил. Второе — украшения: скамейки, фонари, памятники, клумбы, склепы и колумбарии. Третье — общие улучшения ограды и дорожек. Из этой суммы вычитаются штрафы за мусор, деревья, пни и пустые могилы.

Есть важная тонкость: в рейтинг идёт только то, что стоит на модуле кладбища. Такие зоны размещаются с чертёжного стола, каждая добавляет площадку 12 на 12 клеток и не требует ресурсов. Сами модули качество не повышают — это лишь размеченное место под застройку. Каждый тип зоны разрешено поставить не больше двух раз, а открываются они технологиями ветки кладбища: «Хранитель кладбища I–IV», «Смешанное кладбище I–III», «Колумбарии I–II» и «Украшение кладбища I».

Свободных модулей немного, поэтому планировку стоит продумать заранее: занимать драгоценную площадь пустыми ямами или неубранным мусором крайне невыгодно.

Как считается оценка одной могилы

Могила с надгробием и оградой: венки и черепа задают оценку

У каждой могилы две характеристики — венки и черепа. Венки дают надгробие и ограда, их значения просто складываются. Черепа принадлежат телу внутри могилы. Белые черепа — это положительное качество, а красные работают как штраф: чем их больше, тем оценка ниже.

Формула такая: сначала из суммы венков вычитается число красных черепов, затем результат сравнивается с количеством белых черепов, и в зачёт идёт меньшее из двух значений. Проще говоря, каждый красный череп «съедает» один венок, а оставшиеся венки «зажигают» белые черепа — но не больше, чем их есть у трупа.

Пара примеров. Покойник с 3 красными и 4 белыми черепами лежит под Надгробием I (4 венка) и Каменной оградой I (3 венка). Венков всего 7, после вычета красных остаётся 4, белых черепов тоже 4 — значит, могила даёт 4 очка. А если закопать тело с 5 красными черепами под Деревянной табличкой и Деревянной оградой I (2 венка), выйдет −3.

Отсюда главный вывод: потолок качества могилы задаёт тело, а не надгробие. Труп с 3 белыми черепами и без красных даст ровно 3 очка хоть под Мраморным крестом II с Мраморной оградой II, хотя вместе они стоят 14 венков. Поэтому не тратьте мрамор на «низкокачественных» покойников.

реклама кормит Уточку 🦆

Надгробия и ограды

Деревянные, каменные и мраморные надгробия и ограды

Деревянные надгробия и ограды делаются на столярном верстаке, каменные и мраморные — в камнетёсной мастерской. Для каменных нужна пристройка «Стойка для инструментов», для мраморных — «Качественная стойка для инструментов».

У надгробий семь уровней, и каждый следующий даёт на один венок больше. Деревянная табличка — 1 венок, два деревянных креста — 2 и 3. Для них хватает досок и гвоздей, а простейшей табличке нужны лишь грубые доски и палки. Каменные надгробия I и II дают 4 и 5 венков и требуют полированного либо резного камня. Мраморные кресты дают 6 и 7 венков — здесь понадобится полированный или резной мрамор, а для старшего ещё и продвинутые детали.

Ограды устроены похоже, но уровней у них шесть. Деревянные дают 1 и 2 венка, каменные — 3 и 4, мраморные — 5 и 7. Материалы те же, что у надгробий того же типа. Одинаковые по материалу надгробие и ограда открываются одной технологией: «Деревянные», «Каменные» или «Мраморные надгробия» первого или второго уровня.

В начале игры доступны только деревянные варианты, поэтому потолок на одну могилу — 5 венков (Деревянный крест II и Деревянная ограда II). На ранних этапах этого достаточно: у первых покойников обычно от двух до четырёх белых черепов. Камень и мрамор понадобятся позже, когда пойдут тела получше.

Каких покойников хоронить

Тело покойника с белыми и красными черепами перед погребением

Раз потолок могилы определяет тело, хоронить выгодно трупы с максимумом белых черепов и минимумом красных. Черепа складываются из шести частей: кожи, костей, черепа, сердца, мозга и кишок. Кроме них в теле бывают жир, кровь и плоть: жир и кровь дают по красному черепу, плоть — белый.

реклама кормит Уточку 🦆

Поначалу привозят слабые тела: от нуля до одного красного черепа и от двух до четырёх белых. Поток можно улучшить трижды:

  1. В задании «Сила и мозги» попросите Агату о лучших трупах — тела пойдут с разбросом от одного до пяти черепов каждого цвета.

  2. В том же задании отдайте ей два Мебельных набора I и два Строительных набора I — черепов станет от двух до шести.

  3. После задания «Дом на перекрёстке» трупы будут приходить с тремя–семью черепами каждого цвета.

Количество тел настраивается у Монашки: «Без трупов», «Несколько трупов» или «Много трупов». Впервые выбор делается в задании «Монашка и мохнатый осёл», а поменять его потом можно только в день гнева. Учтите: пока морг забит, новые тела не приходят. Отдельно выручает благословение «Бог мёртвых» от молитвы об упокоении — оно временно поднимает качество поступающих тел на ступень выше.

Как исправить плохое тело: вскрытие и бальзамирование

Стол для вскрытия и бальзамирования трупов

Красные черепа можно убрать ещё до похорон. Самый простой путь — удалить жир и кровь: каждый из них даёт один красный череп и ни одного белого. С остальными органами осторожнее — многие содержат сразу и красные, и белые черепа, поэтому удаление способно не только снять штраф, но и срезать будущий потолок могилы.

Успех операции зависит от навыка анатомии. Процесс идёт по шагам-тикам, и если навык ниже требования органа, каждый шаг удаётся лишь с некоторой вероятностью. При отличном результате орган достаётся вам как предмет, при среднем просто удаляется, а при плохом на его месте остаётся «Ошибка хирурга», отнимающая по одному красному и белому черепу. Кожу бронзового качества можно доставать уже на первом уровне анатомии, а вот золотые сердце, мозг и кишки требуют 13-го. Ускорят дело способности «Хирург» (каждая операция стартует с двумя готовыми успешными шагами) и «Эксперт по анатомии» (+4 к анатомии за столом).

Позже откроется бальзамирование. Составы готовятся на Рецептурном столе и применяются на Столе для бальзамирования I, а их уровень зависит от того, насколько качественно сделан состав. Для кладбища нужны два вида:

  • Раствор для трупов I–III — добавляет от одного до трёх белых черепов. Делается из плавленого жира и консерванта.

  • Инъекция для трупов I–III — убирает от одного до трёх красных черепов и добавляет столько же белых. К жиру и консерванту добавляется Хвост кометы.

Инъекция особенно хороша: она разом поднимает потолок могилы и высвобождает венки. Только не перепутайте её с растворами и инъекциями для зомби — те работают наоборот и добавляют красные черепа.

Эксгумация

Эксгумация старой могилы на кладбище

реклама кормит Уточку 🦆

Не переживайте, если уже закопали «низкокачественных» покойников. На первых порах это даже полезно: за каждые похороны выдаётся сертификат, который можно продать, а на выручку купить что-нибудь нужное для базы. Похоронный сертификат I стоит 1 серебряную монету, II — 2 серебряные и 50 бронзовых, III — 5 серебряных.

Когда пойдут тела получше, старые могилы освобождают. Купите у трактирщика Сертификат на эксгумацию: на первом уровне лавки он стоит 5 серебряных и 50 бронзовых монет, но с ростом уровня торговца дорожает. Снимите с могилы ограду и надгробие, выкопайте тело — и положите на освободившееся место покойника повыше классом.

Лучшие украшения кладбища

Склеп и колумбарий — самые выгодные украшения кладбища

Украшения добавляют очки прямо к общему качеству и не зависят от того, какие могилы стоят рядом, — важно лишь, чтобы они находились на модуле кладбища. Самые выгодные постройки — колумбарии и склеп. Колумбарий I даёт +12 и требует восемь Урн с прахом I. Колумбарий II даёт +20, но потребует восемь Урн с прахом II, а ещё золото и мрамор. Склеп приносит +10, стоит всего шесть полированных камней и две железные детали и открывается технологией «Смешанное кладбище I» — поэтому в середине игры именно он становится основой рейтинга.

Остальной декор скромнее, зато его можно ставить помногу. Скамейки дают +3 и +5, фонари — +2 и +5, памятники — от +2 до +6, клумбы — тоже от +2 до +6. У каждого украшения два-три уровня: младшие делаются из дерева, камня и бронзы, старшие требуют мрамора, стали и золота, так что до них вы доберётесь ближе к финалу. Нужные технологии лежат в ветках «Хранитель кладбища», «Смешанное кладбище» и «Украшение кладбища».

На старте самый доступный вариант — Кладбищенская скамья I: три доски и пять бронзовых деталей сразу дают +3. Как только откроется «Смешанное кладбище I», переходите на склепы, а ближе к концу игры копите урны с прахом для колумбариев.

Ограды, дорожки и расширение кладбища

Помимо отдельных украшений есть улучшения для всего кладбища. Каждое делается один раз и сразу даёт крупную прибавку. Технология «Дороги и ограды I» открывает сразу два апгрейда: Улучшение ограды I на +10 (12 досок, 12 бронзовых гвоздей и 12 кусков камня) и улучшение дорог и дорожек, тоже на +10 (24 полированных камня). Позже «Дороги и ограды II» открывает Улучшение ограды II на +20 — понадобятся 12 полированных камней и 12 мраморных пластин. В сумме это +40 к качеству, так что ветку стоит открыть пораньше: первое улучшение ограды дёшево, а по отдаче сопоставимо с тремя скамейками.

реклама кормит Уточку 🦆

Расширения территории качество не поднимают, но дают место под новые могилы и декор. Первое открывается заданием «Сертификат, будьте добры», каждое следующее — после предыдущего. Первое расширение стоит 12 кусков камня, второе — 12 полированных камней, третье — 24 полированных камня.

Что снижает рейтинг

Деревья, пни и мусор на модуле кладбища снижают рейтинг

Модуль кладбища разрешено ставить прямо поверх деревьев, пней, камней и кустов, но пока они там, рейтинг проседает:

  • Камни, руда, сломанные бочки и мусор — от −2 до −3;

  • Деревья — от −1 до −3;

  • Пни — −2;

  • Кусты — от −1 до −2.

Поэтому сразу после установки новой зоны вырубите деревья, выкорчуйте пни и уберите камни. Отдельно держите в уме пустые могилы: выкопанная яма без тела или могила, где тело ещё не захоронено до конца, даёт −3. Не копайте могилы заранее — беритесь за лопату, только когда в морге уже лежит подходящий покойник.

Зачем поднимать рейтинг

Качество кладбища напрямую приносит деньги. После успешной проповеди церковь доплачивает за каждое очко рейтинга от 5 до 30 бронзовых монет в зависимости от молитвы. Максимальные 30 бронзовых дают Молитва о деньгах III, Комбо-молитва III и Молитва о бурях. При качестве 200 одна успешная Молитва о деньгах III приносит 60 серебряных только за кладбище. Способность «Шоумен» увеличивает выплату, а эффект «Избыток зомби» — снижает.

Хорошее кладбище держится на трёх вещах: покойниках, подходящих надгробиях и декоре. Потолок каждой могилы задаёт само тело, поэтому в первую очередь улучшайте поток трупов через задания и учитесь убирать красные черепа — сперва на столе для вскрытия, позже инъекциями для трупов. Надгробие и ограду подбирайте под конкретного покойника: лишние венки сверх его белых черепов ничего не добавят. Параллельно вырубайте деревья, убирайте мусор и не держите пустых ям.

Когда основа готова, остальное добирайте украшениями: на старте выручат скамейки и первое улучшение ограды, в середине игры основной прирост дадут склепы и колумбарии. Со временем эксгумируйте слабых покойников и хороните на их место тела получше — и рейтинг будет расти вместе с доходом от каждой проповеди.

Любопытные факты о Graveyard Keeper 2

  • Игра вышла в сентябре 2026 года и стала продолжением Graveyard Keeper (2018) от студии Lazy Bear Games под издательством tinyBuild.

  • Сиквел сразу вышел широким фронтом — на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, а также Nintendo Switch и Switch 2.

  • Уже в первые дни после релиза продажи серии перевалили за 400 тысяч копий, вплотную подобравшись к полумиллиону.

  • Первую часть авторы в шутку называли самым неточным симулятором средневекового кладбища, и фирменный чёрный юмор серии сохранился в продолжении.