Зеркала, символы и правильный код для двери в 10-й главе
Открыть дверь горного храма в Resonance: A Plague Tale Legacy — одна из самых заковыристых головоломок игры. Она сочетает управление светом с расшифровкой кода, и ключевую роль здесь играет книга Софии — но обо всём по порядку.
Загадка встречается в 10-й главе и на первый взгляд кажется запутанной: нужно с помощью светового шара отыскать шесть спрятанных символов, а затем собрать из них верную комбинацию. Ниже — подробный разбор каждого шага.
Шаг 1. Загляните в книгу Софии
Первым делом откройте книгу Софии и рассмотрите рисунки на обоих разворотах. В левом верхнем углу изображены три воина, под ними — набросок самой двери, а на правой странице — шесть пустых символов, которые предстоит заполнить. Всё это подсказки к коду.
Пока символы не найдены, страница остаётся неполной. Эта информация станет решающей в самом конце, а сейчас задача проста: отыскать шесть символов и выстроить отражатели, чтобы провести луч света по площадке.
Шаг 2. Включите свет и поверните зеркала
Идите вдоль ручья прочь от главной двери и обогните площадку, пока не выйдете к небольшой пещере с отражателем у входа. Зайдите внутрь и активируйте источник света, а затем направьте луч на отражатель снаружи пещеры.
Теперь разверните этот отражатель так, чтобы луч попадал на следующее зеркало — оно закреплено на уступе почти напротив.
Первую пару отражателей нужно выстроить сразу за пещерой
Шаг 3. Найдите все шесть символов
Наберитесь терпения: этот этап самый долгий, ведь для взлома кода двери нужны все шесть недостающих символов. Хорошая новость — София сама записывает каждый найденный знак, так что запоминать их не придётся.
Чтобы найти первый символ, встаньте у отражателя рядом с пещерой и посмотрите вправо — там стоит круглая статуя. Встаньте на круг перед ней и примените «Проявление света» (Light Reveal), чтобы проступил символ.
Символ проступает, только если встать на круг перед статуей
Затем поднимитесь к отражателю на платформе и проявите соседний символ. После этого разверните отражатель так, чтобы луч бил в зеркало на центральной платформе перед дверью. В этот момент головоломку грубо прервут враги — расправьтесь с солдатами и продолжайте.
С центральной платформы луч уходит к главной двери
Подойдите к центральной платформе и взаимодействуйте с ней, чтобы подсадить Фаро наверх. Когда он окажется там, отправляйтесь к статуе, спрятанной в кустах справа. Как только Фаро направит на вас свет, снова примените «Проявление света» и откройте очередной символ.
После этого Фаро подсветит главную дверь, но работа ещё не окончена — осталось найти несколько символов:
- Слева от главной двери — статуя с символом лука под кругом.
- Дальше влево от двери — на уступе левее предыдущей статуи.
- За центральной платформой — на уровне земли, прямо позади неё.
Собрав все символы, возвращайтесь к горной двери для финальной части.
Все последствия выбора с отцом Флорианом в The Blood of Dawnwalker
Шаг 4. Решите головоломку и откройте дверь
Перед дверью стоят три постамента. Присмотритесь: на каждом из них темнее одно из колец — именно оно и подсказывает, какое кольцо двери приводит в движение этот постамент.
- Левый постамент — вращает внутреннее кольцо.
- Средний постамент — вращает среднее кольцо.
- Правый постамент — вращает внешнее кольцо.
Теперь снова откройте книгу Софии — все пропуски уже заполнены. Взгляните на рисунки в нижней правой части: на трёх изображены отдельные символы, а на трёх других — метки-мишени, где тёмные кольца показывают, какую часть двери можно двигать. Но это ещё не код.
Чтобы вычислить код, найдите у каждого рисунка маленький символ и подберите ему пару среди воинов в левом верхнем углу. Например, один воин несёт меч и щит — значит, маленькие символы меча и щита нужно объединить, и тогда станет ясно, какой знак ставить и для какого кольца двери.
Можете попробовать решить код самостоятельно — или сразу воспользоваться готовой разгадкой ниже.
По парам символов из книги собирается итоговый код
Чтобы открыть горную дверь в 10-й главе, введите слева направо такую комбинацию:
- Внутреннее кольцо — символ змеи (пара «меч и щит»).
- Среднее кольцо — стрелка вверх (пара «лук и стрела»).
- Внешнее кольцо — символ в форме буквы «H» (пара «копьё и щит»).
Задайте эти значения на нужных постаментах, чтобы выровнять кольца двери, затем встаньте на отметку перед ней и примените «Расщепление света» (Light Splitter) — дверь откроется.
Финальный шаг — расщепить свет перед выровненной дверью
Прохождение дополнения The Prisoner для REANIMAL с решением головоломок
Готово — дверь горного храма покорена. Впереди новые испытания на пути через горы, так что держите световой шар наготове.



















