Кабель, синие телевизоры и музыка — ориентиры на выходе из Воронки

Выход из Воронки в задании Into the Sinkhole в Control Resonant

Этот раздел задания Into the Sinkhole («В Воронку») посвящён тому, как выбраться из Sinkhole (Воронки). Сначала предстоит подняться по череде платформ и идти вдоль кабеля-тросса (tether), а когда он исчезнет — ориентироваться в похожих друг на друга комнатах по мигающим синим телевизорам и звуку музыки, пока не найдётся путь наружу.

Гайд по заданию Into the Sinkhole — Control Resonant

Начните с подъёма по центральной конструкции. Используйте прыжок и рывок (dash), чтобы перемещаться между платформами, и повторяйте это, пока не доберётесь до верхних секций.

Подъём по платформам центральной конструкции Воронки

Прыжки между платформами при подъёме наверх

Верхние секции центральной конструкции

Наверху двигайтесь по дорожке и продолжайте подъём. Смотрите вверх, чтобы заметить следующую платформу, и используйте кабель-тросс как главный ориентир — он указывает нужный маршрут через связанные участки.

реклама кормит Уточку 🦆

Кабель-тросс указывает дальнейший маршрут

Продолжайте перепрыгивать платформы и идти через комнаты. Большая часть этого отрезка линейна: вперёд ведёт лишь один очевидный путь.

Линейный участок с переходами между комнатами

В какой-то момент вы дойдёте до места, где нужно дождаться появления платформы. Как только она выдвинется, перепрыгните на неё и идите дальше.

Ожидание выдвижной платформы перед следующей зоной

Здесь маршрут становится менее очевидным. Вместо того чтобы идти напрямик, обратите внимание, как тросс оборачивается вокруг колонны. Следуйте за ним: он идёт вверх, переходит на другую сторону и закольцовывается обратно. Повторяйте его путь, а не срезайте.

Кабель оборачивается вокруг колонны и уходит вверх

Маршрут вдоль закольцованного кабеля

реклама кормит Уточку 🦆

Переход на другую сторону вслед за кабелем

Кабель закольцовывается обратно к маршруту

Идите вдоль кабеля, пока он не скроется из виду. Дальше придётся ориентироваться по другим подсказкам.

Участок, где кабель-тросс пропадает из виду

Когда тросс исчезнет, высматривайте мигающий синий свет от телевизоров. Он показывает, куда идти дальше, и часто ведёт к дверному проёму или очередному проходу.

Мигающий синий свет телевизора указывает путь

Переходите из комнаты в комнату, следуя за синим свечением. В каждой новой зоне оглядывайтесь: следующий огонёк может оказаться выше или виднеться через другой проём.

Окружение нарочно однообразное — похожие комнаты идут одна за другой. Не позволяйте этому сбить вас с толку: продолжайте искать следующий мигающий синий телевизор и идти по открытому им маршруту.

реклама кормит Уточку 🦆

Пройдите связанные комнаты и проходы, включая нижнюю секцию, пока не выйдете в более крупную зону, где путь снова станет неочевидным.

Крупная зона, где синих огней уже недостаточно

На этом отрезке одних синих огней мало. Прислушайтесь к музыке и определите, из какой комнаты она звучит. Двигайтесь прямо — и выйдете к источнику звука.

Поиск комнаты по направлению звучащей музыки

Войдите внутрь и подпрыгните, чтобы лучше осмотреться. Прямо по курсу, после прыжка, вы заметите комнату с мерцающим светом — направляйтесь к ней.

Комната с мерцающим светом как следующий ориентир

Дальше придётся сочетать визуальные подсказки с музыкой. Идите через проёмы и проходы к следующему огоньку, при необходимости применяя смену гравитации, чтобы переходить между поверхностями.

Смена гравитации для перехода между поверхностями

Финальные проходы на выходе из Воронки

Продолжайте идти за огнями и преодолевать оставшиеся проходы до последнего участка. По мере продвижения вы снова встретитесь с Zoe и вернётесь в реальный мир.

Снаружи вы выйдете из прачечной (laundromat) — это и есть завершение побега из Воронки и данного этапа задания Into the Sinkhole.

Интересные факты о Control Resonant

  • Воронка устроена как лабиринт восприятия: на разных отрезках ведущей подсказкой становится то кабель, то свет телевизоров, то звук музыки.

  • Намеренно повторяющиеся комнаты — дизайнерский приём, усиливающий чувство дезориентации внутри Sinkhole.

  • Способность смены гравитации здесь не просто украшение: без неё часть проходов Воронки физически не пройти.