Проводим рейнджеров через Неизвестность до логова последнего Резонанта
Содержание
Миссия «The Unknown Resonant» (Неизвестный Резонант) открывается автоматически, пока вы исследуете Неизвестность (the Unknown) в Control Resonant. Скорее всего, это будет последняя миссия по Резонантам, которую вы завершите в игре: победа над её боссом откроет полный доступ к способностям Дилана (Dylan). Учтите, что гайд содержит небольшие сюжетные спойлеры.
Ниже — полный разбор всех десяти этапов: от встречи с рейнджерами до финальной схватки с самим Резонантом.
Прохождение «The Unknown Resonant» в Control Resonant
Как правило, миссия «The Unknown Resonant» встречается во время путешествия по самой Неизвестности — параллельно с основной миссией «Sever the Hedron Links» (Разорвать связи Гедрона) и побочной историей «Pope’s Research» (Исследование Поупа). По-настоящему она начинается, когда вы высаживаетесь на острове с Полевым офисом (Field Office). Проходить её лучше сразу: так она логичнее вписывается в сюжет, а открываемая в финале способность пригодится в поздних боях.
Для начала — краткий обзор всех задач миссии «The Unknown Resonant»:
- Добраться до рейнджеров.
- Продвигаться вместе с рейнджерами.
- Разрушить паттерн.
- Продвигаться вместе с рейнджерами.
- Открыть ворота для рейнджеров.
- Продвигаться вместе с рейнджерами.
- Найти обход вокруг ворот.
- Пережить засаду.
- Продвигаться вместе с рейнджерами.
- Убить Резонанта.
1. Добраться до рейнджеров
Как уже сказано, миссия начинается автоматически, стоит впервые высадиться на острове с Полевым офисом. Первая задача — найти рейнджеров. Для этого пройдите через синие двери слева от точки возрождения. За ними завяжется бой с Хисс (враги, захваченные «Шипением»), но с ними вы к этому моменту уже наверняка умеете справляться.
Когда с Хисс покончено, поговорите с рейнджерами — и вы станете их подкреплением.
2. Продвигайтесь вместе с рейнджерами
Дальше вы сопровождаете рейнджеров на их задании. Это значит, что основную работу — и расчистку препятствий, и уничтожение врагов — придётся делать именно вам. Хорошая новость: на этом отрезке рейнджеры бессмертны, так что следить за их выживанием не нужно.
Когда будете готовы, пройдите через двойные двери прямо перед рейнджерами — там вас ждёт первое препятствие.
Все трофеи и достижения The Outer Worlds 2 и как их получить
3. Разрушьте паттерн
Если вы выполняли все мировые задания (World Feat), что попадались по пути, то наверняка уже знаете, как разрушать паттерн. Если нет — суть в том, чтобы ударить по объекту, который не вписывается в общий узор. На скриншоте ниже это будка, висящая чуть выше остальных.
Рекомендуется ударить по «лишнему» объекту один раз и дождаться, пока паттерн сменится. Так вы увидите, по какому объекту бить следующим — он может поменяться, — и не сбросите головоломку случайно.
Как только паттерн разрушен, откроется следующая пара двойных дверей.
Пример объекта, по которому нужно ударить
4. Продвигайтесь вместе с рейнджерами
Снова движемся вперёд вместе с рейнджерами. Пройдя через двойные двери, сверните в первый поворот направо и разберитесь с поджидающими Хисс. После этого вы выйдете на следующую дорогу и обнаружите, что для открытия очередных ворот нужно электричество.
5. Откройте ворота для рейнджеров
Чтобы открыть ворота, нужно подать электричество в энергоядро (Power Core). Вопрос в том, где это электричество взять, — и для этого придётся решить короткую головоломку на перемещение.
От ворот идите направо к автобусу, припаркованному на краю участка дороги с паттерном. Отсюда нужно спрыгнуть вниз, в область ниже. Не используйте Shift (рывок-телепорт) — так вы попадёте лишь к ещё одним запертым дверям.
Внизу вы заметите открытые двери. Двигайтесь к ним, а затем примените Shift на стену рядом — так вы пройдёте через открытые двери к сундуку с ресурсами и энергоядру с электричеством. (Если хочется исследовать побольше, по другой стене с паттерном в этой области можно подняться ко второму сундуку с ресурсами.)
Дальше начинается самое хитрое. Чтобы было проще следовать инструкции, распишем всё по шагам:
- Заберите электричество из энергоядра.
- Примените Reach (рывок-зацеп) к платформе с паттерном прямо перед вами.
- Оттуда перепрыгните или перелетите к следующей платформе с паттерном. По пути придётся пройти сквозь кольцо с паттерном, которое может сомкнуться на вас. Подобравшись достаточно близко к следующей платформе, по ней тоже можно применить Reach.
- Примените Reach к дороге внизу.
- Поместите электричество в ближайшее энергоядро. Это не то ядро, в которое его нужно вставить в итоге, но так вы сбросите таймер электричества и выиграете время на следующие шаги.
- Заберите электричество обратно из энергоядра.
- Посмотрите вверх и примените Reach к платформе над вами.
- С платформы перепрыгните через стену на землю внизу.
- Пробегите по этой дороге и примените Reach.
- Теперь используйте Rush (ускорение), чтобы вернуться к исходному энергоядру, и вставьте электричество внутрь — ворота для рейнджеров откроются.
Если головоломка не даётся, стоит открыть талант «Extended Rush» (продлённый Rush) — он заметно увеличивает время действия Rush.
6. Продвигайтесь вместе с рейнджерами
Пройдите через ворота — и снова окажетесь в бою с Хисс. Разберитесь с ними любым удобным способом и идите через открытую пару дверей — ту, что под вывеской Available.
Внутри здания вас встретит лестница: поднимитесь по ней, чтобы выйти на дорогу с другой стороны. Следуйте по дороге — и упрётесь в очередные запертые ворота. Складывается впечатление, что что-то очень не хочет пускать нас к цели…
Кто скрывается под маской красного самурая в Death Stranding 2
7. Найдите обход вокруг ворот
Пора на время по-настоящему оставить рейнджеров позади: сверхъестественных прыжковых способностей у них нет. Заберитесь на стоящий рядом грузовик — с него хватит высоты, чтобы применить Reach и перебраться на крышу с жутким рекламным щитом, покрытым паттерном.
Оттуда двигайтесь по крышам влево и в нужный момент перепрыгните на здания напротив. Затем перепрыгните на участок дороги слева — тот самый, где с крыши видны зелёные строительные леса.
Теперь остаётся идти по этой дороге, пока не появится возможность перепрыгнуть к Полевому офису по дороге слева. Будьте готовы к моменту, когда окажетесь примерно посередине площадки перед Полевым офисом.
8. Переживите засаду
Однако по прибытии к Полевому офису вы быстро окажетесь в осаде: на вас обрушится волна самых разных врагов. Бой довольно долгий, так что используйте все способности и старайтесь укрываться за элементами окружения. В какой-то момент рейнджеры прорвутся через ворота, но, как обычно, большой помощи от них ждать не стоит.
9. Продвигайтесь вместе с рейнджерами
Когда все враги повержены, уделите время осмотру этой версии Полевого офиса. Обязательно подберите очко улучшения силы (Power Upgrade Point), лежащее по эту сторону ворот, что преграждали рейнджерам путь.
Когда будете готовы, зайдите в Полевой офис и откройте точку быстрого перемещения Patterned Field Office. (На столе также лежат коллекционные предметы — их стоит забрать.) Именно сейчас самое время заглянуть в The Gap (хаб), чтобы провести улучшения и потратить накопленные очки таланта.
Как пережить первые часы в ледяном мире Permafrost — советы новичкам
После этого присоединяйтесь к рейнджерам в лифте и нажмите кнопку, чтобы подняться наверх, — работать они по-прежнему не рвутся.
10. Убейте Резонанта
Выйдя из лифта, вы окажетесь лицом к лицу с Неизвестным Резонантом. Если нужна подробная тактика самого боя, существует отдельный разбор стратегии против Ко-Директора (The Co-Director) — за детальными советами по этой схватке загляните туда.
После победы над этим Резонантом вы получите способность Command (Приказ). Она позволяет превратить врага в союзника, но расходует шкалу. Сколько шкалы уйдёт, зависит от силы противника; после применения придётся подождать, пока шкала восполнится. Скорее всего, в момент открытия Command полный доступ к шкале ещё не получен — дополнительные её части открываются через древо талантов или по достижении определённых уровней в некоторых зонах.
За завершение миссии «The Unknown Resonant» вы получите 4000 Источника (Source), один предмет сброса (Reset Item), памятную монету Untapped 1996 Commemorative Coin, одно очко таланта и некоторое количество опыта Неизвестности (Unknown XP).
Если это был последний Резонант, которого нужно было одолеть (а так и должно быть, если вы шли по порядку прохождения), то вам также откроется облик Casual Outfit: Resonants. Задание «Notes: Defeat The Resonant Entities» тоже будет отмечено как выполненное.
Точка невозврата в Death Stranding 2 — разбираемся, существует ли она
Поздравляем с завершением миссии «The Unknown Resonant»! Теперь можно вернуться к уничтожению связей Гедрона (Hedron links), а если хочется чего-то иного — отправиться на поиски расположений такси и мест с собаками.
Что полезно знать о миссии «The Unknown Resonant»
Во время сопровождения рейнджеры неуязвимы, поэтому всю боевую нагрузку берёт на себя игрок — по сути это соло-прохождение с массовкой.
Награда за победу над боссом — способность Command, позволяющая временно переманивать врагов на свою сторону.
Помимо способности, миссия приносит 4000 Источника, предмет сброса, очко таланта и памятную монету Untapped 1996.
Если это последний побеждённый Резонант, открывается облик Casual Outfit: Resonants, а связанная цель в заметках закрывается автоматически.































