Тайное святилище во тьме: как раскрыть обе загадки и собрать три сонаты
Содержание
В Mortal Shell 2 спрятана секретная зона, мимо которой большинство игроков пройдут не заметив. Здесь полно загадок, ключевых предметов, редких крафтовых материалов и даже внезапного сегмента от первого лица. Весь этот крюк существует ради одной награды — ключа Blackmarrow, открывающего особый облик оболочки Bonegrafted Shade. Ниже поможем разгадать загадку «При свете дня истина сокрыта, но во тьме откроется всё», а также вторую — про «юного полководца» — и найти все книги, ключ Tempered Iron и ключ от подвала. Дальше встречаются спойлеры, так что будьте осторожны, если предпочитаете раскрывать всё самостоятельно.
Храм Скорби в Mortal Shell 2: решаем загадку «При свете дня»
Секрет начинается у погребального костра, окружённого агрессивными старухами, которые бросаются на вас при первом же взгляде. Перейдите деревянный мост за ними — и найдёте гравировку: «При свете дня истина сокрыта, но во тьме откроется всё». Эта загадка указывает на особую механику Mortal Shell 2, позволяющую превратить день в ночь: игра станет труднее, но и награды за это заметно лучше.
Головоломка с весами в клинике из Silent Hill: Townfall — верный порядок предметов Зои
Где найти Gloombound Flame и как превратить день в ночь
Чтобы запустить механику смены дня на ночь, сначала нужно отыскать Gloombound Flame. От маяка Widow's Overlook отправляйтесь к участку, где путь стережёт мини-босс. Пламя можно подобрать прямо здесь, а убивать самого мини-босса необязательно.
Оттуда вернитесь в Marrow Keep от любого маяка и поднимитесь на лифте. Вы заметите фонарь на столе — взаимодействие с ним призывает особого NPC. Поговорите с ним, и в итоге он предложит обратить для вас день в ночь, сделав мир ощутимо опаснее.
Как только это произойдёт, возвращайтесь к маяку Mushroom Village и к той самой гравировке с загадкой. Локация преобразится, и рядом появится интерактивный объект, который перенесёт вас в совершенно новое место — Храм Скорби (Shrine of Sorrows).
Прохождение головоломок Храма Скорби
Прибыв в Храм Скорби, вы окажетесь в виде от первого лица, так что смена ракурса пусть вас не смущает. Прежде чем идти к главной хижине, стоит собрать три подношения, разбросанных по территории, — они открывают сундук с редким крафтовым материалом Dorsalite.
- От сундука первое подношение лежит неподалёку.
- Второе спрятано в углу.
- Третье находится у колодца.
Когда все три подношения собраны, сундук откроется. Есть и второй скрытый крафтовый материал — Ventrium, он лежит справа от хижины.
Silent Hill: Townfall — код двери-циферблата и решение головоломки в отеле
Ключ Tempered Iron и три книги
Войдя в хижину, вы сразу заметите запертую дверь, для которой нужен ключ Tempered Iron. Чтобы его найти, осмотрите стоящий рядом котёл — он интерактивен, и, подняв находку, вы получите нужный ключ.
За дверью в первой комнате лежит книга «Лунная соната» (Moonlight Sonata) — одна из трёх, необходимых для центральной головоломки хижины. В соседней комнате есть пьедестал, на который нужно поместить все три книги, хотя пока их у вас не будет полного набора. Здесь же находится вторая книга — «Солнечная соната» (Sunlight Sonata).
Остаётся одна книга. Примерно в этот момент вы услышите стук в дверь хижины. Подойдите к входу — через него прорвётся обезглавленный труп, и это заодно откроет прежде недоступную зону снаружи.
Решение загадки «Взгляни на юного полководца»
В новой зоне, в центре которой растёт дерево, вы найдёте записку со второй загадкой: «Взгляни на юного полководца. Обернись. Взгляни на юного полководца. Обернись. Когда взглянешь на юного полководца вновь — он изменит всё вокруг».
Решение страннее, чем кажется. Посмотрите на голову, насаженную на пику неподалёку, затем обернитесь и снова взгляните на голову, после чего обернитесь ещё раз. Это перенесёт вас в заснеженный край. Оттуда бегите к могиле, чтобы найти книгу «Звёздная соната» (Starlight Sonata) — третью и последнюю для головоломки в хижине.
Чтобы вернуться, подойдите к голове полководца, обернитесь дважды — и вас телепортирует обратно к хижине в Храме Скорби.
Silent Hill: Townfall — головоломка доктора Гленна: ответы на приёме и дозы рентгена
Завершение Храма Скорби и поиск ключа от подвала
Собрав все три книги, возвращайтесь внутрь и поместите «Лунную», «Солнечную» и «Звёздную» сонаты на пьедестал. Откроется потайной отсек с грибом, который затем нужно положить в тот самый котёл. Глоток из котла снова преобразит локацию.
Эта перемена заодно обнажит ключ от подвала, лежащий на краю стола. Подойдите к двери подвала рядом со входом в хижину — внизу разворачивается ритуал. После некоторого движения и удачно расставленного скримера вас телепортирует обратно в реальный мир.
Где найти ключ Blackmarrow и награда Bonegrafted Shade
Завершение ритуала награждает вас ключом Blackmarrow, а также дополнительным предметом, который можно продать торговцу за 500 золота. На этом секрет Храма Скорби исчерпан: обе загадки разгаданы, все три книги собраны, каждая головоломка пройдена.
С ключом Blackmarrow в руках возвращайтесь в Marrow Keep, к залу с лифтом. Вдоль стен здесь выстроены сундуки, и для любой уже открытой оболочки можно использовать ключ, чтобы забрать особый белый облик Bonegrafted Shade — награду за ваши старания.
Стоит учесть, что ключи Blackmarrow нужны и в других местах игры: зал с лифтом содержит сундуки под каждую из восьми оболочек, и для каждого требуется свой ключ. Так что даже после зачистки Храма Скорби поглядывайте по сторонам в поисках новых ключей, если хотите открыть все доступные облики.
The Blood of Dawnwalker: все гайды, советы и подсказки для старта
Любопытные факты о Mortal Shell
В Mortal Shell у персонажа нет классического блока — вместо него работает Harden («Окаменение»), на мгновение превращающее героя в камень, поглощающее удар и прерывающее атаку врага.
«Оболочки» из названия — это тела павших воинов, которые надевает истинная, беззащитная форма протагониста; между найденными оболочками можно свободно переключаться.
Серию отличает мрачная, «грибная» болотная эстетика и любовь к спрятанным секретам — вроде этого самого Храма Скорби, который легко пропустить при беглом прохождении.


















