С чего начать выживание инженера Рука в ледяном мире

Permafrost встречает новичков без поблажек: Земля скована вечной зимой после того, как раскололась Луна, а главным врагом здесь становится холод, который начинает отнимать тепло тела с первых же секунд. Инженер Рук приходит в себя в замёрзшем мире почти без вещей, и от того, как он проведёт первые часы, зависит, переживёт ли он хотя бы первую ночь. Ниже — подробный разбор: что выбрать при создании персонажа, в каком порядке собирать ресурсы и крафтить снаряжение, как согреться, добыть еду и спасти собаку-компаньона.

Выбор сложности, персонажа и собаки

Экран выбора сложности в PermafrostВыбор сложности

Перед стартом игра предлагает выбрать параметры мира. Сюжетный режим (Story) смягчает голод, усталость и получаемый урон, чтобы можно было спокойно исследовать мир, строить и следить за историей. Выживание (Survival) даёт полноценный вызов без поблажек, а Пользовательский режим (Custom) позволяет настроить отдельные параметры вручную. Для первого прохождения лучше выбрать сюжетный режим: так вы спокойно разберётесь, как работает холод, а усложнить настройки можно будет позже.

Экран создания и настройки персонажаНастройка персонажа

Далее создаётся персонаж. Сначала выбирается предыстория, от которой зависят стартовая одежда и пара припасов. Все три варианта начинают с повседневного рюкзака, самодельного бинта и строительного инструмента. Выживший получает фирменный комплект одежды, импровизированный чай и батончик гранолы, Охотник носит шапку с волчьей головой и берёт с собой импровизированный кофе и овсянку, а Контрабандист стартует с энергетиком и шоколадкой. Чай и кофе восстанавливают по 45 единиц тепла тела, поэтому новичкам лучше выбрать Выжившего или Охотника, а сам напиток приберечь на первую ночь. Куда важнее предыстории специализация: каждая добавляет по единице к трём навыкам.

  • Инженер усиливает бег, работу с топорами и стойкость.

  • Следопыт улучшает свежевание, владение луками и ножами.

  • Мародёр улучшает взлом замков, подкрадывание и бег.

  • Меткий стрелок повышает меткость, владение огнестрельным оружием и луками.

Новичкам удобнее всего выбрать Следопыта или Инженера: первый ускоряет охоту, которая станет главным источником еды, а второй упрощает рубку дерева и помогает дольше держаться в бою.

Последним шагом выбирается порода собаки: немецкая овчарка, бордер-колли, золотистый ретривер, хаски или ротвейлер. Порода влияет только на внешний вид, а саму собаку придётся спасти по сюжету уже в первые часы игры.

реклама кормит Уточку 🦆

Показатели выживания и холод

Показатели выживания в левом нижнем углу экранаПоказатели указаны в левом нижнем углу

В левом нижнем углу экрана отображаются пять показателей: тепло тела, здоровье, голод, энергия и выносливость. Отдельной шкалы жажды в игре нет, так что искать питьевую воду не придётся. Рядом с показателями находится термометр, который показывает температуру вокруг персонажа — ночью и во время бурь она резко падает.

Следить в первую очередь нужно за теплом тела. Оно начинает снижаться, как только вокруг становится холоднее, чем персонажу, и игра сообщает об этом статусом «Низкая температура». В особенно холодных местах появляется статус «Пробирающий до костей холод» — пора срочно искать укрытие. Если на экране возникло предупреждение «Зона смертельного холода», уходить нужно немедленно. Когда тепло заканчивается, начинается переохлаждение: оно наносит урон в зависимости от разницы температур, а персонаж становится сонным и теряет ориентацию. Чтобы вернуть тепло, покиньте холодную зону, постойте у огня и выпейте что-нибудь горячее.

Голод и энергия падают медленнее. Голод проходит стадии от лёгкого до истощения, при котором персонаж с трудом передвигается, а нехватка энергии сначала замедляет её восстановление, а затем начинает её отнимать. Лучше всего энергия восполняется сном в кровати. Здоровье страдает не только от врагов, но и от кровотечения, инфицированных ран и паразитов, которыми легко заразиться через сырую пищу. Всего в игре 31 эффект состояния: часть отображается рядом с показателями, об остальных игра сообщает отдельными уведомлениями. Если какая-то шкала резко пошла вниз, первым делом проверьте активные эффекты.

Первые шаги после старта

Стартовое задание в начале игрыСтартовое задание

Игра начинается в замёрзшем городе, а стартовое снаряжение Рука зависит от выбранной предыстории. При любом выборе вы получите повседневный рюкзак, самодельный бинт и строительный инструмент. Тепло тела начинает падать сразу, поэтому первые минуты превращаются в гонку за инструментами и огнём. Обучающее задание «Новое начало» (A New Beginning) проведёт по нужным шагам, но полезно заранее знать, что и в каком количестве собирать для его завершения.

Создание первого костраСоздание первого костра

Сначала соберите камень и дерево. Каменная глыба даёт 5 единиц камня, а древесный мусор, кусты и ветки — от 1 до 6 единиц дерева в зависимости от размера. Для старта соберите не менее 7 камней и 12 единиц дерева. Из них вручную, без верстака, создаются каменный топор и каменная кирка (по 2 камня и 4 единицы дерева каждый). Ещё камень и 2 единицы дерева уйдут на каменную заточку, которой вскрывается дверь стартовой хижины. Затем нажмите B, чтобы открыть режим строительства, поставьте костёр за 2 камня, зажгите его деревом и постойте рядом, пока не появится статус «Согрет», останавливающий потерю тепла.

реклама кормит Уточку 🦆

Открытие двери шалаша каменной заточкойОткрытие двери шалаша

Далее задание попросит открыть дверь хижины — простые замки ломаются той же заточкой. После этого откройте в дереве чертежей верёвку, которая делается из 2 единиц ткани. За прохождение задания выдают несколько единиц ткани, ещё немного её найдётся в самом здании, так что материала хватит на две верёвки. Верёвка открывает грубый лук и самодельную шину (Makeshift Splint) для сломанной ноги.

Лагерь Горизонт на холмеЛагерь Горизонт

После пещеры начинается задание «Почувствуй жар» (Feel The Heat), которое ведёт в Горизонт (Horizon). Этот лагерь на уединённом холме построила Робин Кейн, и он станет первым по-настоящему безопасным местом в игре. Робин объяснит основы тепла, крафта и строительства, а странствующий торговец Мул продаст припасы. Следом откроются задания «Кухня Горизонта» с первым приготовленным блюдом, «Собачья жизнь» со спасением собаки и «Новый дом», в котором вы построите первую базу. Небольшие обучающие задания вроде «Кровать и завтрак» и «Инструменты выживания» тоже не стоит пропускать — они закрепляют базовые механики. Пока не обзаведётесь собственной базой, считайте Горизонт домом: здесь можно отдохнуть, поторговать и спокойно спланировать следующую вылазку.

Ресурсы и крафт

Система крафта предметов на верстакеСистема крафта предметов

В начале игры вручную доступно 15 рецептов, для которых не нужен верстак: каменные инструменты, верёвка, деревянные стрелы и простой лук. Всё остальное — кремнёвые инструменты, одежда и боеприпасы — создаётся на станциях: верстаке, портняжном и оружейном верстаках. Новые рецепты открываются в дереве чертежей, где за каждый набор нужно потратить очки. При стандартном управлении дерево открывается клавишей U, а журнал заданий — клавишей J.

Каменный топор наносит 10 урона и выдерживает 150 использований, а каменная кирка наносит 12 урона, служит 100 использований и добывает только камень и кремень. Поэтому, как только построите верстак за 10 единиц дерева, переходите на кремнёвые инструменты. Каждый стоит 2 кремня и 4 единицы дерева, а кремнёвая кирка уже добывает серу, медь, уголь, кремень и камень. Дальше инструменты улучшаются через лом, медь, железо и лунный камень.

Ткань, найденная в шкафчикеТкань в шкафчике

Отдельного внимания заслуживает ткань. Её можно найти в контейнерах, шкафах, багаже и других подобных местах. Ткань уходит на верёвку, самодельный бинт (2 единицы) и кровать, а ещё она понадобится в задании «Собачья жизнь», где собаку нужно перевязать. Поэтому не тратьте весь запас сразу, как только он попадёт в руки.

Грубый лук создаётся из 2 единиц дерева и верёвки и наносит 60 урона за выстрел. Позже на верстаке можно изготовить простой лук из 2 единиц дерева, верёвки и одного компонента — он наносит уже 120 урона. Из одной единицы дерева получается 3 деревянные стрелы; после выстрела их можно подобрать, но каждая ломается с вероятностью 50%. Этого вполне хватит, чтобы первые часы обеспечивать себя мясом.

Тепло, одежда и убежище

Создание источника теплаСоздание источника тепла

Первым источником тепла станет костёр за 2 камня, на котором заодно готовится еда. Позже можно строить жаровни из лома, сжигающие любое топливо, и стоячие факелы из дерева. Важнее самого огня его расположение: костёр или жаровня внутри здания со стенами и крышей способны поднять температуру выше нуля, а под открытым небом тот же огонь греет куда слабее. Подойдут и пещеры, и уцелевшие дома — главное спрятаться от ветра. Ночью, в метель и тем более внутри холодной зоны одного открытого костра может не хватить, поэтому сразу ищите укрытие, палатку или спальный мешок.

Каждый предмет одежды добавляет теплоизоляцию и замедляет потерю тепла. Чем лучше одежда, тем в более холодные районы можно заходить без риска — а там как раз лежат лучшие ресурсы и лут. Тёплые вещи шьются на портняжном столе, для которого нужны медные слитки, а дубильная стойка превращает шкуры в выделанную кожу и ткань. Начинают обычно с шапок из голов животных (медведя, лисы, волка), затем переходят к племенному и гибридному комплектам, а первым по-настоящему тёплым набором станет утеплённый горный. Одежда изнашивается прямо на персонаже, поэтому периодически чините её на ремонтном столе.

реклама кормит Уточку 🦆

Изучение местности в поисках ресурсовИзучение местности на наличие ресурсов

Для дальних вылазок пригодятся носимые обогреватели — самодельный, химический и электрический, а также грелка с горячей водой. Они дают сопротивление холоду, но быстро расходуются, поэтому брать их стоит с запасом. Тепло тела восстанавливают и импровизированные чай с кофе, а также «Согревающее блюдо» из мяса и картофеля, возвращающее 50 единиц тепла. Алкоголь для согрева лучше не использовать: водка даёт немного тепла, но вызывает опьянение, которое сбивает терморегуляцию.

Полноценную базу вы построите в задании «Новый дом». Сначала поставьте верстак за 10 единиц дерева, затем фундамент, стены, дверной проём, дверь, пол и крышу, а внутри разведите огонь. Обязательно добавьте кровать за 5 единиц ткани и 5 единиц дерева и закрепите её за собой: закреплённая кровать становится точкой возрождения, а сон в ней лучше всего восстанавливает энергию и помогает переждать опасную ночь. Рядом поставьте деревянный сундук за 5 единиц дерева — после смерти рюкзак остаётся на месте гибели, а вот всё, что лежит в сундуке, гарантированно сохранится.

Голубые холодные зоны пока лучше обходить стороной. Температура в них опускается примерно до минус 60 градусов, тепло, энергия и выносливость тают за секунды, а строить внутри нельзя. В этих зонах спрятаны редкие материалы и старые технологии, но заходить туда стоит только в утеплённой одежде, с запасом обогревателей и после того, как согреетесь у жаровни.

Еда, вода и охота

Дерево рецептов и чертежейДерево рецептов

Шкалы жажды в Permafrost нет, поэтому вся забота о пропитании сводится к еде, а её основным источником станет охота. Кролик падает от одной стрелы и оставляет мясо и шкурку, а благородный олень выдерживает около двух выстрелов из простого лука, зато даёт мясо, кости, животный жир и оленью шкуру. Жир и шкуры пригодятся для крафта, так что разделывайте добычу полностью. Механику целиком объясняет задание «Охотник на оленей»: смастерить лук, выследить оленя, развести костёр и приготовить мясо.

Сырое мясо лучше не есть. Сырая пища может заразить паразитами, которые высасывают питательные вещества, а лечатся они только обезболивающими, панацеей или медицинским спиртом. Готовое блюдо с костра безопаснее и заметно сытнее: то же «Согревающее блюдо» восстанавливает 200 единиц сытости и 50 единиц тепла. Первое приготовленное блюдо вы сделаете ещё в задании «Кухня Горизонта», а в «Кровати и завтраке» игра научит есть съедобные корни, которые можно собирать по пути.

реклама кормит Уточку 🦆

Когда освоитесь, отправляйтесь в лес вокруг Охотничьей поляны (Hunter's Glade) — это лучшие охотничьи угодья на старте, а торговец Ледошкур продаёт там луки, стрелы и разнообразные ловушки. Перед каждой вылазкой проверяйте, хватит ли еды на обратную дорогу: голод ослабляет персонажа и в итоге сильно замедляет его.

Собака-компаньон

Задание со спасением собакиЗадание с собакой

Собаку, породу которой вы выбрали при создании персонажа, предстоит спасти в задании «Собачья жизнь» (Dog Days). Она прячется в Пещере Костей (Bone Cave), где её нужно вылечить бинтом и накормить сырым мясом. Поэтому перед походом обязательно оставьте в инвентаре самодельный бинт (или 2 единицы ткани на него) и кусок сырого мяса. Учтите, что в той же пещере обитает медведь, так что захватите побольше стрел и держитесь от него на расстоянии.

После спасения собака будет всюду следовать за вами и станет очень полезным спутником. Она носит вещи в собственном рюкзаке на 15 ячеек — это особенно выручает, ведь место в инвентаре заканчивается быстро. Ещё собака умеет стоять на страже, искать предметы и предупреждать об угрозах ещё до того, как они окажутся в поле зрения. Свисток возвращает её к вам, а при необходимости её можно оставить на месте. Кормить собаку после спасения не нужно, однако в здания она не заходит и остаётся снаружи в любую погоду.

Опасности и первые сражения

Охота на диких животныхОхота на животных

Большинство ранних смертей приходится на холод, но и дикие звери могут оборвать вылазку. Кабаны и волки поодиночке не слишком опасны — с ними справится даже простой лук с заточкой. Медведь куда серьёзнее, поэтому его лучше расстреливать издалека и не подпускать близко. Самые опасные состояния для новичка — ранение и переохлаждение: даже недалеко от старта рана на холоде способна очень быстро убить персонажа, так что после любой схватки сразу ищите тёплое место.

Раны требуют своего лечения. Кровотечение останавливает самодельный бинт, а сломанную ногу фиксирует самодельная шина из 2 единиц дерева и верёвки, поэтому держите в инвентаре хотя бы по одному экземпляру. В мире также живут фракции — от небольших прагматичных групп до жестоких банд, — и часть территорий находится под их контролем, так что незнакомые районы стоит изучать осторожно.

Чтобы смерть не отбрасывала далеко назад, всегда носите с собой 2 камня и немного дерева на случай, если понадобится срочно развести костёр. Перед рискованными вылазками сохраняйтесь вручную. Если персонаж всё же погибнет, рюкзак останется на месте гибели, а возрождение произойдёт у закреплённой кровати — поэтому не откладывайте её постройку. Присматривайтесь и к точкам быстрого перемещения: они выглядят как обычные объекты окружения, и мимо них легко пройти.

Интересные факты о Permafrost

  • Завязка игры строится на расколе Луны: именно эта катастрофа погрузила мир в вечную зиму.

  • В отличие от многих выживалок, здесь нет шкалы жажды — вся забота о ресурсах смещена в сторону тепла и еды.

  • В игре насчитывается 31 эффект состояния — от переохлаждения и кровотечения до заражения паразитами.

  • Собака-компаньон не просто декоративна: она таскает лут в рюкзаке на 15 ячеек, сторожит лагерь и заранее чует угрозы.