Тайминги атак, безопасные зоны и дорога к истинной концовке
Содержание
Боссы Castlevania: Belmont's Curse — публика суровая и агрессивная. Здесь собрались и знакомые по долгой «вампирской» серии завсегдатаи, и несколько любопытных новичков. Ваше владение хлыстом проверят на прочность: противостоять придётся кому угодно — от загипнотизированной Жанны д'Арк до самого повелителя тьмы, графа Дракулы.
Часть боссов необязательна, но ради истинной концовки придётся отыскать и одолеть их всех. Найти и победить каждого из них помогает полное прохождение игры.
Ниже — подробный список всех 17 боссов в Castlevania: Belmont's Curse с прицелом на получение истинной концовки, а также детальные тактики против каждого из них.
Как получить все 7 костюмов Роуз в Castlevania: Belmont's Curse
Все 17 боссов в Castlevania: Belmont's Curse
Отмечайте каждого босса по чек-листу ниже, как только одолеете его.
- The Fallen (Падший)
- Joan (Жанна)
- Medusa (Медуза)
- Death (Смерть) — Катакомбы
- Isaac (Айзек) — Главный зал
- Carmilla (Кармилла)
- Talos (Талос)
- Brauner (Браунер)
- Mammon (Маммон)
- Arthur (Артур)
- Succubus (Суккуб)
- Joan (Жанна) — реванш
- Doppelganger (Двойник)
- Death (Смерть)
- Isaac (Айзек)
- Dracula (Дракула)
- Dracula (Дракула) — звериная форма
Список боссов постоянно пополняется — подробная тактика по оставшимся противникам будет добавлена позже.
О сложности боссов
По сравнению с Symphony of the Night и другими «метроидванями» серии Castlevania боссы в Belmont's Curse бьют заметно больнее. Вместо того чтобы просто фармить уровни и искать снаряжение получше, здесь придётся делать ставку на чтение паттернов и реакцию.
Если станет совсем тяжело, откройте вкладку Gameplay (Геймплей) в главном меню и подстройте ползунки урона. А если хочется сохранить вызов, но надоело каждый раз бежать обратно к боссу, включите опцию «Разрешить возрождение перед дверями боссов».
При этом сложность тут не такая зверская, как в старых NES-частях Castlevania или в Hollow Knight: Silksong. Если вы играли в прежние проекты студии Evil Empire — Dead Cells или The Rogue Prince of Persia, — то примерно представляете, чего ждать. Уместно сравнение и с Prince of Persia: The Lost Crown.
1. The Fallen (Падший)
Падший устроит вам настоящий экзамен на умение читать атаки — именно это понадобится против всех боссов Belmont's Curse. Берегитесь его хлыста!
The Fallen (Падший) обычно открывает бой броском Святого креста (Holy Cross), который бумерангом возвращается к нему: крест можно либо дважды перепрыгнуть, либо — что куда проще — разбить ударом оружия. Затем Падший переходит к связке из трёх атак: взмах каждой рукой и в финале мощный удар обеими руками по земле. После каждого удара есть небольшая задержка, но пусть она вас не сбивает. Бить Падшего в лоб во время этой связки невыгодно — вместо этого проскакивайте сквозь него рывком и атакуйте со спины.
Когда треть здоровья Падшего потеряна, он с рёвом начинает раскачиваться на Якоре (Anchor) под потолком арены. Присядьте или уйдите в подкат, и, если не стоять в центре комнаты, всё обойдётся. Закончив раскачиваться, Падший спрыгивает с Якоря и в воздухе заносит обе руки, готовясь ударить по земле, — прыгните в нужный момент, чтобы разминуться с ударной волной.
Единственная атака, о которой стоит помнить дополнительно, — Тайный хлыст (Arcane Whip): он хватает Роуз и растягивается почти на всю комнату. Замах хорошо читается, так что, едва Падший разворачивает хлыст, быстро уходите в другой конец арены или прыгайте.
Как открыть быстрое перемещение по замку в Castlevania: Belmont's Curse
2. Joan (Жанна)
Пора освободить Орлеанскую деву от проклятия. Главное — уворачиваться от адского пламени, которое сыплется, стоит ей поднять руку.
Бой с Joan (Жанной) — это урок того, как правильно проскакивать рывком за спину врага. Если вы следовали совету выше, то немного потренировались на Падшем, но против Жанны это придётся делать постоянно: она делает выпады мечом вперёд или ведёт клинком по земле. Атаки у неё сравнительно медленные, поэтому серия быстрых ударов Цестусом (Cestus, боевой кастет) — лучший способ стабильно наносить урон, пока она повёрнута спиной. Учтите: есть у Жанны и удар мечом назад, так что не теряйте бдительности.
По ходу боя над вами в воздухе появляется ряд огненных шаров. Когда Жанна поднимает руку и кричит «Пламя поглотит тебя!», все эти шары обрушиваются вниз. Встаньте между ними, чтобы не получить урон, — это ещё и удачный момент, чтобы подлечиться или метнуть в Жанну крест.
На середине боя Жанна подпрыгивает, держа меч двумя руками. Когда она приземляется, по левому и правому краям арены вздымаются огромные волны огня. Лучший способ их избежать — зацепиться хлыстом за один из двух Якорей и перелететь к центру поля. Помните: после захвата Якорь временно гаснет чёрным пламенем и повторно им уже не воспользоваться.
3. Medusa (Медуза)
Лучи Медузы будут разрывать вас в клочья, пока вы не научитесь прятаться за заранее расставленными валунами.
В схватке с Medusa (Медузой) держите наготове Святой крест — это лучшая Аркана для дополнительного урона по её огромной туше. Адский костёр (Infernal Pyre) Жанны, который многие берут по умолчанию, здесь бесполезен: формально Медуза находится не на одной платформе с вами, поэтому стелющееся по земле пламя до неё не достаёт. Начинайте бой с серии ударов — лучше быстрым оружием вроде копья (Lance) — и бросков креста. Так здоровье Медузы тает быстро, и она вскоре переносится на противоположную сторону комнаты. Как только это произойдёт, перелетайте следом и продолжайте натиск.
Почти весь бой старайтесь не стоять на нижних платформах, иначе хвост Медузы собьёт вас с ног. Исключение — момент, когда она отклоняется назад перед тем, как выпустить окаменяющие лучи из змей на голове. В этот миг спрячьтесь за валуном, упавшим с потолка на одну из нижних платформ. Если Медуза слева от арены, валун будет справа, и наоборот. Укрытие за ним — единственный способ пережить лучи, которые иначе заполнят весь экран и уничтожат Роуз.
Дальше Медуза начинает призывать головы Медузы (Medusa Heads), чтобы усложнить вам жизнь, а иногда затяжной серией бьёт змеиными головами по одной из верхних платформ. В такие моменты перелетайте на противоположную платформу и продолжайте забрасывать её крестами.
Прохождение P.T. (Silent Hills): 15 циклов коридора и запуск концовки
4. Death (Смерть) — Катакомбы
Смерть почти наверняка убьёт вас с одного касания — если только вы не прокачаны до предела.
В большинстве игр серии Death (Смерть) встречается ближе к самому финалу, часто прямо перед Дракулой, а иногда и вовсе оказывается последним боссом. По необычно ранней встрече в Катакомбах нетрудно догадаться: на этом этапе Роуз не ровня Жнецу (Grim Reaper), и побеждать в этом бою от вас не ждут.
Тем не менее можно попробовать продержаться как можно дольше. Если начать бой вплотную к Смерти, она в ответ коснётся Роуз одним костяным пальцем — и это снимает почти всё здоровье. Затем Смерть телепортируется за спину и проводит размашистый удар косой, который укладывает Роуз на землю.
За эту короткую стычку удаётся нанести лишь крошечный урон, и пока неясно, можно ли вообще одолеть Смерть в этот момент. Но игра явно рассчитывает на поражение здесь — это подтверждает и последующая кат-сцена.
5. Isaac (Айзек) — Главный зал
Айзек возвращается из Curse of Darkness 2005 года: на этот раз он сражается не с собратом — Кузнецом Дьявола, а охотится на Роуз.
Isaac (Айзек) не слишком сложен, но в первый бой с ним вас бросают сразу после долгого платформенного испытания — моста Нотр-Дам (Notre-Dame Bridge) с толпами горгулий, водяных (Mermen) и рыцарей-копейщиков. Постарайтесь не тратить перед ним лишние зелья, а чтобы восполнить здоровье, подберите мясо, спрятанное прямо над дверью, ведущей к Айзеку.
Против Айзека работает та же тактика «рывок и удар со спины», что и с Падшим и Жанной, но помните о чудовищной дальности его копья. Поднявшись в воздух, он метает копьё: оно либо быстро крутится на месте, либо наводится прямо туда, где вы только что стояли. Копьё всегда делает три оборота, прежде чем вернуться в руку Айзека, и каждый раз нацеливается на вас, так что не останавливайтесь.
Бьёт Айзек действительно больно, но зато все его атаки чётко читаются. Если вы хорошо парируете Святым светом (Holy Light), сейчас самое время блеснуть мастерством.
Valor Mortis: всё оружие и трансмутации — где искать и как открывать
6. Carmilla (Кармилла)
Следите за числом над головой Роуз: восемь попаданий — и вам конец. (Знакомым с состоянием Doom из Final Fantasy эта механика покажется до боли родной.)
Бой с Carmilla (Кармиллой) идёт на своеобразный таймер: она сразу накладывает неотвратимое кровавое проклятие, и над головой Роуз загорается число 8. Каждое попадание её кровавой атаки уменьшает это число на единицу, а когда оно дойдёт до 0, Кармилла схватит вас и убьёт мгновенно.
Звучит нервно, но на деле это довольно весёлая схватка, стоит лишь научиться уклоняться. Кармилла неуязвима, пока вы не разобьёте два черепа-щита, вращающихся вокруг неё; тем временем она пускает волны крови, которые ходят по экрану вперёд и назад. Перепрыгивайте через гребень каждой волны (розоватую её часть, а не красную) и бейте по черепам, пока те не разлетятся, — а затем без жалости лупите саму Кармиллу.
Потеряв половину здоровья, Кармилла меняет тактику и выращивает столбы крови разными узорами по всему экрану. Места их появления видны заранее, так что вставайте в безопасные промежутки. Наконец, у края гибели Кармилла начинает громоздить целые ряды столбов, каждый из которых дополняют две волны крови. Всё завершается финальным рядом столбов, запирающим вас в центре арены под накатывающими волнами, — перепрыгивайте их и наносите последние удары, чтобы покончить с ней окончательно.
Интересные факты о Castlevania: Belmont's Curse
Игру разрабатывает студия Evil Empire — та же команда, что стоит за Dead Cells и The Rogue Prince of Persia.
Главная героиня — Роуз Бельмонт, представительница легендарного рода охотников на вампиров.
Айзек впервые появился в Castlevania: Curse of Darkness 2005 года, где был Кузнецом Дьявола (Devil Forgemaster).
Среди боссов — историческая Жанна д'Арк, Орлеанская дева, попавшая под власть проклятия.
Встреча со Смертью в Катакомбах намеренно задумана как поражение по сюжету — редкий для серии ход, ведь Жнец обычно ждёт у самого финала.
На этом список боссов Castlevania: Belmont's Curse завершается. Хотите разобраться в запутанных, тесно связанных уровнях, что ведут к этим грозным врагам, — пригодится полное прохождение на 100%. А чтобы ориентироваться в замке Дракулы ещё свободнее, стоит открыть быстрое перемещение по карте.



















