Весь арсенал Уильяма: клинки, стволы и трансмутации без пропусков
За мрачное путешествие Уильяма (William) в Valor Mortis предстоит открыть три трансмутации и семь видов оружия. Пропустить что-либо из этого по ходу сюжета практически невозможно, но знать заранее, где искать каждый клинок, ствол и новую способность, полезно — особенно если какой-то участок даётся тяжело.
Ниже собрано всё снаряжение героя с точным указанием, когда и где оно открывается. За сбор полной коллекции в игре предусмотрено достижение, поэтому таблицу удобно использовать как чек-лист: отмечайте, что уже найдено, а что ещё предстоит отыскать.
Всё оружие и трансмутации в Valor Mortis
В таблице ниже перечислены все виды оружия и трансмутации, а также точное место и момент, когда каждый предмет становится доступен.
| Оружие / Трансмутация | Как получить |
|---|---|
| Сабля (Saber) | С этим клинком Уильям начинает игру. |
| Трансмутация Огня (Fire Transmutation) | Открывается в самом начале игры: достаточно взаимодействовать с трупом, который удерживают над землёй разросшиеся наросты. Пропустить её невозможно. |
| Пистолет (Pistol) | Становится доступен после того, как вы доберётесь до фонаря «Разрушенная тропа» (Demolished Path) в Долине Пепла (Valley of Ashes). Перейдите по мосту — и вскоре окажетесь в богато украшенной карете, где ствол лежит на столе. |
| Рапира (Rapier) | Открывается при взаимодействии с трупом в наростах во дворе Заброшенной церкви (Abandoned Church) — по пути к соседней Павшей деревне (Fallen Village), где нужно отыскать Луи (Louis), товарища Джеймса (James). |
| Мушкетон (Blunderbuss) | Лежит в богатой карете во второй половине Павшей деревни. Карета заблокирована, пока не повержен Доброволец (Volunteer) — очень высокий противник с длинным двуручным мечом. Находка попадается прямо перед фонарём «Рыночная площадь» (Marketplace). |
| Трансмутация Стазиса (Stasis Transmutation) | В Пещерах (Caverns) вы доберётесь до шахт, где придётся подниматься по череде лестниц к фонарю «Старая шахта» (Old Mine). По пути встретится рычаг, вращающий огромную платформу в центре зала: он открывает путь либо к фонарю напротив, либо по ответвлению справа. Сверните на правую тропу и взаимодействуйте с трупом в её конце, чтобы получить трансмутацию Стазиса. Она замораживает врагов, а также приводит в движение шестерни и механизмы. |
| Мушкет (Musket) | От фонаря «Под мостом» (Under the Bridge) в Долине Гнева (Vale of Wrath) перейдите мост и загляните в маленькую хижину справа. Дальше идите через лес до развилки: справа будет туша оленя и дорога из белого гравия, слева — деревянное строение и враги-селяне. Сверните налево, к строению. Внутрь заходить не нужно — держитесь левой тропы, но осторожнее с деревянными досками на грунте: сквозь них можно провалиться в подземный тоннель. Он всё равно выводит туда, куда нужно, но по пути прибавится противников. Миновав дом слева, вы выйдете к чему-то вроде военной базы. У входа повозку охраняет крайне живучий Доброволец. После его гибели останется Ключ от повозки (Wagon Key) — откройте её и заберите мушкет. |
| Клеймор (Claymore) | Войдя наконец в церковь в Проклятой лощине (Cursed Hollow), взаимодействуйте с трупом у алтаря и получите клеймор. Будьте готовы сразу же вступить в бой с врагами. |
| Трансмутация Щита (Shield Transmutation) | Предполагается, что вы уже открыли проход через крайнюю левую дверь наверху лестницы в Главном зале (Main Hall) Университета (University). От фонаря «Главный зал» поднимитесь по лестнице и пройдите в крайнюю левую дверь. Идите по коридору, затем поднимитесь на лифте слева. В следующем помещении поднимитесь по лестнице слева и взаимодействуйте с трупом, чтобы открыть трансмутацию Щита. Она полностью блокирует атаки врагов и урон от яда. |
Если какой-то предмет пройден мимо, вернуться за ним можно в любой момент: все перечисленные находки привязаны к обязательным локациям или к продвижению по сюжету.
Оружие ближнего боя
Ближний бой держится на трёх клинках. Сабля — стартовое и самое универсальное оружие: быстрые взмахи и привычная дистанция делают её надёжным выбором на всю игру. Рапира бьёт точечно и хороша против проворных противников, которых важно наказывать за каждый промах. Клеймор — тяжёлый двуручник: замахи медленные, зато один удачный удар сносит внушительную часть здоровья даже у крупных врагов.
Огнестрельное оружие
Дальний бой закрывают три «пороховых» ствола. Пистолет удобен для быстрых добиваний и дистанционного «тычка», когда подходить вплотную рискованно. Мушкетон бьёт веером картечи — это оружие ближней дистанции, способное зацепить сразу нескольких противников. Мушкет выдаёт самый тяжёлый одиночный выстрел и выручает против хорошо защищённых или крупных целей.
Трансмутации и их применение
Три трансмутации — это не только боевые приёмы, но и инструменты для решения головоломок. Огонь открывается в самом начале и служит базовым источником стихийного урона. Стазис замораживает противников и одновременно запускает шестерни и механизмы, без которых не пройти отдельные участки. Щит даёт полный блок вражеских атак и сводит на нет урон от яда — особенно ценно на поздних, насыщенных ловушками локациях.
Собирать арсенал проще всего, не отклоняясь от основного маршрута: большинство клинков и стволов лежат у трупов, которые игра подсвечивает по сюжету, а фонари рядом служат удобными ориентирами и точками восстановления. Если чувствуете, что застряли, сначала проверьте, не осталась ли поблизости неоткрытая трансмутация — порой именно она решает проблему.
Полный комплект из шести видов оружия и трёх трансмутаций заметно расширяет возможности Уильяма: под каждую ситуацию находится свой клинок, ствол или способность, а финальное достижение станет приятным бонусом для любителей собирать всё до последнего предмета.
Интересные факты
Весь арсенал Уильяма выдержан в эпохе чёрного пороха: сабля, рапира и клеймор в ближнем бою соседствуют с пистолетом, мушкетоном и мушкетом — это подчёркивает мрачный историко-готический антураж игры.
Трансмутации работают не только в бою: Стазис нужен ещё и для запуска механизмов, поэтому часть прохождения завязана на нём как на ключе к головоломкам, а не просто как на заклинании.
Пропустить что-либо из снаряжения нельзя — все находки привязаны к обязательным локациям, так что ради одного предмета не придётся переигрывать кампанию заново.
Роль контрольных точек выполняют фонари — классическое для соулслайков решение в духе ламп и костров жанра; возле каждого удобно свериться с чек-листом находок.
Самое мощное оружие прячется за боями: и мушкетон, и мушкет охраняют живучие Добровольцы с огромными мечами, так что доступ к тяжёлым стволам приходится буквально отвоёвывать.
С этим ориентиром собрать полный набор оружия и трансмутаций в Valor Mortis не составит труда — остаётся лишь пройти путь Уильяма до конца и не забыть заглянуть к каждому трупу, что подсвечивает сюжет.

















