Heroes of Might and Magic 4 - четвертая часть серии игр Герои Меча и Магии. В 2002 году появилась Heroes of Might and Magic IV - самая смелая, а заодно и самая спорная часть серии. Она разделила историю «Героев» на «до» и «после», расколола игроков на ненавистников и преданных поклонников. Единственное, в чем все были согласны, - игра была другой. Вся эпопея с третьими «Героями» закончилась уничтожением планеты Энрот и исходом его жителей на неизведанный Аксеот. Новые кампании рассказывали про то, как народы находили свое место в новом мире. И как-то так же приходилось игрокам искать свое место в переизобретенной заново НоММ IV. Жилища для существ стали взаимоисключающими (это сближало игру с серией Disciples), а развитие существ так и вовсе убрали. Эти и многие другие нововведения не меняли механику игры на корню, но их было достаточно, чтобы преданные поклонники третьей части искренне оскорбились. Ведь в каком-то смысле НоММ IV стала шагом назад: некоторые удачные нововведения предшественницы она попросту игнорировала. Армии теперь могут обходиться без героев, а герои участвуют в бою наравне с обычными отрядами. Но ключевую роль в провале НоММ IV сыграли финансовые трудности 3DO. Издательство торопило события и выпустило не только смелую, но и сырую игру. Как итог - проблемы с балансом, искусственным интеллектом и реализацией идей в принципе. НоММ IV пришлось выпустить даже без мультиплеера - а это уже мало кто мог простить. Аддоны The Gathering Storm и Winds of War не хватали звезд с неба, но залатали основные дыры в механике, а заодно добавили в игру законный мультиплеер, новые кампании, существ и фракции. Но будь эти дополнения хоть втрое лучше, едва ли они смогли повлиять на судьбу 3DO: в середине 2003 года компания стала банкротом и продала права франшизы на аукционе. Вселенная Might and Magic попала в руки Ubisoft, будущее «Героев» повисло в воздухе. Не смотря на многие первоначальные недостатки игра стала интересным продолжением 3-й части. Участие героя непосредственно в сражении, возможность выбирать свою линию прокачки замка, новые персонажи, герои, заклинания механики игры, отличные саундтреки, ну и конечно же переход на 3D графику - всё это сделало героев более современными и расширенными. Но не смотря на все улучшения и нововведения HoMM 4 так и не смогли переплюнуть колоссальный успех своей предшественницы и завоевать сердца большей части фанатов серии.