Heroes of Might and Magic 5 - пятая часть популярной серии Героев Меча и Магии. Ubisoft поручили дальнейшую судьбу «Героев» российской компании Nival Interactive. Четвертые «Герои» были слишком инновационной игрой, что привело к расколу аудитории, и Nival нужно было найти золотую середину между традициями серии, нововведениями НоММ IV и собственными идеями - чтобы охватить самую широкую аудиторию и фанатов, и новичков. Работа над Heroes of Might and Magic V началась в ноябре 2003 года. Путь ее был тернист. Так, сценарий новой игры написали почти сразу, но в Ubisoft долго формировали команду, отвечающую за судьбу мира Might and Magic. В результате добрая половина сценария была переписана, а финальный вариант утвердили только в 2005 году, когда работа над сюжетными миссиями уже шла полным ходом, и их дизайн пришлось переделывать. Впервые «Героев» делали на трехмерном движке, и чем дольше разрабатывалась игра, тем больше проблем встречали в Nival. Трехмерность требовала пересмотра дизайна локаций и городов, баланса передвижений героев и размера арен, изменения традиционного «полотна» интерфейса на менее громоздкий. Именно трехмерность привела к тому, что в НоММ V арены делились не на привычные шестиугольники, а на квадраты - этого требовало разнообразие форм и размеров существ. Переход в три измерения себя оправдал: в 2006 году игра выглядела потрясающе, и, кстати, неплохо смотрится до сих пор благодаря хорошо выдержанной стилистике. В остальном разработчики придерживались канона третьих «Героев», осторожно взяв из четвертой части только то, в чем не было сомнений. Главной ложкой дегтя стал перезапуск вселенной: действие игры происходило в мирке Асхан, который стал живой энциклопедией фэнтези-штампов, а герои прошлых игр серии упоминались исключительно на правах пасхалок. Однако ни заурядный мир, ни накрахмаленный сказочный стиль не помешали Nival сделать интересную игру. Безоговорочный успех Heroes of Might and Magic V ознаменовал триумфальное возвращение серии, а дополнения «Владыки Севера» и «Повелители Орды» сделали эту итерацию «Героев» одной из самых массивных и богатых. Ну и баги с дырами в балансе залатали - мало какой релиз «Героев» обходился без критических недоработок на старте. По итогам, выход продолжения был лишь вопросом времени.