Что такое Avowed и почему о ней говорят

— это новая ролевая игра от , действие которой разворачивается во вселенной Pillars of Eternity, но теперь в формате экшена от первого лица. Проект объединяет динамичные сражения, вариативную магию, исследование фэнтезийных локаций и знакомый поклонникам Obsidian стиль повествования. Avowed часто называют «Skyrim в компактной упаковке» — это попытка сделать RPG, которая будет одновременно доступной для новичков и интересной для ветеранов жанра. В этой статье мы разберёмся, насколько успешной получилась эта попытка.

Геймплей

Avowed – экшен-RPG с видом от первого лица в фэнтезийном мире Eora (вселенной ). Игровой процесс делает упор на свободу стиля и боевую вариативность. Персонаж не привязан к одному классу: герой может одновременно владеть мечом и магией, быстро переключаясь между разными видами оружия и заклинаний. Можно начать бой как волшебник, выпустить несколько заклинаний из гримуара или волшебной палочки, а при сближении с врагами мгновенно сменить комплект на меч и щит. Такая гибкая боевая система поощряет эксперименты и подбор тактики под каждую ситуацию, не наказывая за нетипичные сборки персонажа.

Avowed - бой с медведем - боссом Avowed - бой с медведем - боссом

Боевая система в начале действительно впечатляет. Сражения не перегружены лишними сложностями, а открываемые способности позволяют создавать заметно разные билды персонажа. Это дарит особое ощущение – быть магом, чередующим простые и масштабные заклинания, и через секунду превращаться в воина с двуручным мечом. Однако по мере прохождения бои становятся однообразными. Враги меняются, а тактика остаётся прежней: уклоняйся от ударов и атакуй, чтобы заполнить шкалу критической атаки, после чего добивай противника мощной серией ударов. Многие столкновения сводятся к рутинной схеме – особенно из-за врагов-целителей, присутствующих в группах противников. Их приходится целенаправленно устранять в первую очередь, иначе они непрерывно лечат союзников, затягивая бой. Со временем такой подход начинает утомлять, особенно когда на героя накатывают волны противников с лекарями, из-за которых приходится раз за разом повторять одни и те же действия. В целом сложность игры невысокая – на стандартном уровне при грамотном использовании доступного арсенала большинство схваток не вызывает трудностей.

Исследуем пляжи в  Avowed Исследуем пляжи в Avowed

Исследование мира в – одна из самых сильных сторон игры. Хотя здесь не полностью открытый мир (локации поделены на регионы), уровни просторны и отлично подходят для исследования, поощряя игрока. Герой умеет карабкаться по скалам, плавать, прыгать с разбега – используя эти навыки, можно попасть в укромные места и добраться до целей разными путями. Разработчики явно знали, как будут развлекать себя игроки: по всему миру спрятаны сундуки, тайники и останки с ценными вещами, зельями и снаряжением. Сундуков настолько много, что порой ощущаешь себя в "симуляторе открывания ящиков". Правда, механика взлома замков реализована совсем просто: никаких мини-игр – нужен лишь достаточный запас отмычек, после чего сундук открывается автоматически.

В правую руку палочку, в левую - что угодно! В правую руку палочку, в левую - что угодно!

Несмотря на это, исследовать мир действительно интересно. Игра мотивирует изучать окружение из любопытства, а не ради иконок и «вопросиков» на карте. Квесты разбросаны по миру, и игрок волен браться за побочные задания, путешествовать между регионами и возвращаться в уже пройденные локации, чтобы увидеть изменения после сюжетных событий. Такое свободное прохождение добавляет глубины погружению. Тем не менее, качество заданий разное: встречаются увлекательные квесты, но большинство довольно унылые и простые по структуре. В игре присутствует удобная система быстрого перемещения, а также дружественные к игроку механики инвентаря – например, перенести лишний лут в склад лагеря можно из любой точки карты, что избавляет от необходимости бегать к торговцам. Эти элементы геймдизайна делают прохождение комфортным и избавляют от лишней «рутины».

Сюжет и атмосфера

Сюжет Avowed развивается в фэнтезийном мире, знакомом поклонникам . Игра фактически является спин-оффом той серии, перенеся её вселенную в новый жанровый формат. Разработчики используют уже существующий лор Pillars, развивая его и показывая с другого ракурса. Лучшая находка Avowed – возможность увидеть историю мира Pillars в формате динамичного экшена. При этом для понимания сюжета не обязательно быть знакомым с оригинальными играми – повествование достаточно автономно, хотя знатоки найдут много отсылок и деталей лора.

Диалоги в игре Avowed Диалоги в игре Avowed

Повествование носит традиционный RPG-характер – основной упор на диалоги и тексты. Игра начинается с создания персонажа и задания его происхождения, после чего герой вовлекается в эпическую историю, связанную с магическими силами и угрозой для королевства. В Avowed нет кинематографичных кат-сцен – диалоги подаются в интерактивной манере, чаще статично, и игроку предлагают выбирать реплики. Такой подход позволяет погрузиться в лор, но может показаться скучным из-за обилия текста и недостатка драматичных постановочных сцен. Выборы у игрока есть, однако разветвлённость сценария ограниченная. Обычно решения влияют на ближайшие события – например, могут облегчить жизнь героя в регионе или привести к выдаче особого предмета – но глобально не меняют ход истории.

Создание персонажа в Avowed Создание персонажа в Avowed

Создание персонажа в Avowed - 2

В путешествиях герою могут составить компанию напарники (до двух одновременно). Всего в игре доступно несколько компаньонов с разными способностями: маги, воины, следопыты и т.д., причем иногда по сюжету требуется взять определенного персонажа на задание. Спутники не только сражаются (например, воин Кай способен отвлечь и "принять на себя" сильных врагов, а целительница Джиатта лечит отряд и ставит щиты), но и помогают в исследовании мира – каждый умеет устранять небольшие препятствия вроде паутины или иллюзий на пути. Это добавляет командную динамику: некоторые преграды можно решить разными способами (самому заклинанием или через навык спутника). Отношение компаньонов к герою меняется в зависимости от действий игрока – они одобряют или осуждают поступки, иногда комментируют происходящее.

Все доступные на данный момент напарники Все доступные на данный момент напарники

Впрочем, эта система не заходит слишком далеко: никто из спутников не покинет группу даже при неодобрении, по крайней мере при относительно нейтральном стиле игры. Общаться с напарниками можно в лагерях: у каждого есть своя предыстория и личные диалоги, хотя глубина проработки персонажей оценивается как средняя – их истории существуют, но мало чем выделяются и не всегда вызывают сильный отклик. Персонажи Кай и Джиатта выделяются интересными характерами, но в целом многие NPC кажутся «просто присутствующими» без ярких черт.

Атмосфера игрыяркое, красочное фэнтези. Разработчики тщательно проработали каждый уголок мира: пейзажи, города и подземелья детализированы и живописны. Avowed чаще демонстрирует светлую сторону фэнтези – сочные краски, эффектная магия – чем мрачный, готический антураж. Мир получился слишком пёстрым: поклонникам более темных фэнтези вроде эта цветастость может резать глаз.

Графическая палитра напоминает блюдо с избытком сахара – по отдельности элементы хороши, но вместе возникает ощущение перегруженности. Вместо мрачной атмосферы игра предлагает яркие пейзажи и разнообразие красок. Для части игроков это плюс – анимации и стиль создают лёгкое восприятие мира.

Иммерсивность(эффект полного погружения) не была самоцелью разработчиков. Avowed не стремится быть симулятором жизни в фэнтези-мире – здесь нет детальной реакции окружения на действия игрока. Игровой мир – это арена для приключений и сражений, а не глубокого ролевого отыгрыша. Сюжет развивается линейно, с минимальными неожиданностями. Avowed ориентирована на более прямолинейное и доступное прохождение. Впечатления от истории различаются: одни находят её захватывающей, другие – поверхностной. Даже поклонники делятся на два лагеря: от восторга до сравнения с фанфиком. Несмотря на обилие текста, глубокого литературного погружения здесь меньше, чем в Pillars of Eternity.

Графика и техническое исполнение

Avowed создана на движке Unreal Engine 5, что обеспечило современной уровень картинки. Мир игры впечатляет детализацией: окружение, модели и эффекты выглядят красиво и тщательно проработаны. В сражениях особенно выделяются зрелищные заклинания и спецэффекты. Однако техническое исполнение неидеально. Производительность стала слабым местом проекта: на достаточно мощных видеокартах (например, RTX 3060) игра иногда страдает от резких просадок FPS. Фреймрейт может заметно проседать в некоторых местах, а графика местами кажется мыльной из-за агрессивного масштабирования разрешения (FSR). Ситуацию частично улучшили патчи первого дня – например, уже к версии 1.2.9 были исправлены основные проблемы с оптимизацией, – но на момент релиза техническое состояние оставляло желать лучшего.

Картинка на самом деле шикарна Картинка на самом деле шикарна

Avowed страдала от багов на старте. В игре встречаются курьезы с ИИ: например, враги могут внезапно повернуться спиной и побежать задом наперёд прямо на героя, перестав атаковать – видимо, не сумев покинуть границы своей зоны обитания. Некоторые громоздкие монстры застревают в дверных проемах и становятся легкой добычей для лука или огнестрела. Встречаются и баги окружения: если приглядеться, можно заметить визуальные ошибки в ландшафте, объектах или освещении – не критичные, но режущие глаз внимательному игроку. В игре встречаются ломающие квесты ошибки: есть задания, которые можно случайно завершить сразу у двух NPC (явно не запланированный сценарий), или ситуации, где скрипты срабатывают некорректно. Отдельно стоит отметить баги паркура – герой порой ненормально отскакивает при прыжках, взлетая вверх и умирая от падения. В первые дни после выхода разработчики активно выпускали обновления, исправляя часть проблем, но полностью искоренить все баги сразу не удалось. Впрочем, такие шероховатости уже стали привычными для современных больших RPG. К счастью, ничего критичного – игра остается проходимой даже с этими дефектами, и в ближайшее время её техническое состояние, вероятно, будет доведено до ума патчами.

Графический стиль Avowed, как упоминалось, довольно яркий. Некоторым игрокам такая палитра даже вызвала физический дискомфорт: появляется ощущение, что «болят глаза» от перенасыщенных цветов, как когда-то в . Другие же посчитали уровень графики устаревшим – мол, картинка напоминает игры прошлого десятилетия. Тем не менее, художественное оформление мира и эффектов выполнено на высоком уровне. Возможно, восприятие графики сильно зависит от ожиданий: кто-то ждал технологического прорыва от Next-Gen-проекта, а получил лишь хорошую, но не революционную картинку. Но в контексте стиля Obsidian и относительно скромного бюджета (по меркам AAA), визуальная часть Avowed выглядит достойно.

Музыкальное сопровождение

Avowed предлагает классическое музыкальное сопровождение для жанра фэнтези. Композитор игры – Кэмерон Горхам (известный под псевдонимом Venus Theory), и саундтрек нацелен на погружение игрока в мир Эоры. В игре звучат эпичные оркестровые темы в ключевые моменты и атмосферные эмбиент-треки во время исследования. Музыка аккомпанирует каждому этапу приключения, создавая ощущение большого путешествия. Отдельные треки саундтрека были опубликованы в сети ещё до релиза и получили положительные отзывы за красоту и атмосферность. Саундтрек качественно сделан и богато аранжирован, однако может показаться несколько безликим – из разряда тех, что хорошо звучат в игре, но не западают в память.

Звуковые эффекты в игре отлично проработаны. Магические заклинания сопровождаются сочными звуками – треск молний, рев огненных потоков – что усиливает впечатление от боя. Звон клинков и другие боевые эффекты звучат убедительно. Особое внимание уделялось звуковому дизайну окружения: в подземельях доносятся отголоски, в лесах – звуки природы, что вместе с музыкой формирует объемную звуковую картину.

Фанаты Mass Effect будут в восторге от озвучки Кая Фанаты Mass Effect будут в восторге от озвучки Кая

Озвучка персонажей выполнена на хорошем уровне, характерном для проектов Obsidian. Все основные диалоги записаны с профессиональными актёрами (оригинальная озвучка на английском языке). Компаньоны и сюжетные NPC передают эмоции голосом, хотя некоторым может показаться, что им не хватает экспрессии – возможно, сказывается скромная анимация лиц, из-за чего создается эффект «деревянных» собеседников. В русском издании игра вышла с субтитрами; локализованные тексты передают нюансы истории, но часть атмосферы раскрывается именно через оригинальные голоса. В целом звуковое сопровождение Avowed образцово дополняет игровой мир: музыка и эффекты создают нужное настроение, а актёрская озвучка позволяет следить за сюжетом, не отрываясь на чтение длинных диалогов. Это не тот саундтрек, который будут напевать спустя годы, но во время прохождения он эффективно работает на погружение в атмосферу Эоры.

Плюсы и минусы игры

Плюсы
Минусы
  • Гибкий геймплей и боевая система. Игра позволяет комбинировать разные стили (магия, ближний бой, стрельба) без жёстких ограничений, что делает процесс прохождения разнообразным. Боевая система динамична и не наказывает за эксперименты, даря свободу в развитии персонажа.

  • Интересный мир и исследование. Фэнтезийный мир Eora проработан и полон секретов. Игру приятно исследовать – она поощряет изучение локаций нестандартными способами и награждает любопытство игрока. Красивые пейзажи и продуманное окружение создают ощущение живого мира.

  • Визуальные эффекты и атмосфера. Avowed может похвастаться современной графикой: детализированные модели, зрелищные заклинания и общая красочность картинки выделяются. Яркая, сказочная атмосфера понравится тем, кто устал от мрачных постапокалипсисов и тёмных подземелий.

  • Доступность для новичков. Игра дружелюбна к любому уровню опыта: простая прокачка, удобное быстрое перемещение и отсутствие строгих санкций за «неправильные» решения делают Avowed легкой для освоения. Она не перегружена сложными системами, поэтому подойдёт тем, кто хочет расслабиться в приключении.

  • Дополнение лора Pillars of Eternity. Поклонники Pillars найдут удовольствие в развитии знакомой вселенной. Avowed расширяет и углубляет лор серии, перенося его в новый жанр – это своего рода "Oblivion в компактной упаковке".

  • Отсутствие новизны. Главный недостаток – Avowed практически не привносит свежих идей в жанр. И геймдизайн, и сюжетные ходы кажутся слишком стандартными. Игра предлагает хорошо знакомые элементы из прошлых RPG, не пытаясь совершить революцию.

  • Простая ролевая система и выбор. Система развития персонажа и механики RPG обыденные. Отсутствуют глубокие нелинейные решения – выборы игрока влияют на мелочи и не дают ощутимого эффекта в сюжете. Поклонникам Baldur's Gate или классических RPG может не хватить сложных моральных дилемм и последствий.

  • Сюжет и подача. Хотя история рассчитана на длительное прохождение, её подача вызывает вопросы. Много текста и статичных диалогов – при минимуме кинематографичности – затрудняют эмоциональное погружение. Сюжет местами кажется скучным, а персонажи – плохо запоминающимися. Общее повествование линейно и предсказуемо, без ярких кульминаций.

  • Технические проблемы. На старте Avowed страдала от багов и низкой оптимизации. Просадки FPS, ошибки ИИ, вылеты и другие недочеты заметно портили впечатление. Хотя часть из них была исправлена патчами, репутация Obsidian в плане технического исполнения вновь дала о себе знать.

  • Спорный художественный стиль. Яркая, цветастая графика пришлась по вкусу не всем. Некоторые игроки ожидали более реалистичной и мрачной атмосферы – на фоне чего визуальный стиль Avowed казался им устаревшим или аляповатым. Также имеются невыразительные анимации NPC (особенно в диалогах), из-за чего персонажи выглядят неэмоциональными.

Сравнение с конкурентами

The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion)

Ещё на этапе анонса Avowed окрестили «Obsidian-версией Skyrim», и сами разработчики признавались, что черпали вдохновение в играх . Сходство ощутимо: это тоже фэнтези-RPG от первого лица с упором на исследование и экшен. Однако Avowed – не прямой конкурент Skyrim, а скорее более компактная и сюжетно-ориентированная игра. Ощущения от исследования мира Avowed напоминают Oblivion, но «в более компактной упаковке». В отличие от огромного открытого мира TES, здесь территории поделены на регионы, да и продолжительность заметно меньше (порядка 40–50 часов прохождения, а не сотни). Avowed предлагает более структурированный опыт: по сути, это смесь приключенческого экшена с элементами открытого мира, тогда как Elder Scrolls – полноценная песочница.

С другой стороны, боевая система Avowed более современная и динамичная в сравнении с Skyrim. Есть система комбо-атак, более разнообразная магия и возможность мгновенной смены стиля боя, чего нет в TES (где класс определяется набором умений, и менять специализацию на лету сложно). Также Avowed избавилась от ряда симуляционных элементов, присущих Skyrim – к примеру, нет системы преступлений и наказаний, и меньше «жизни» у NPC вне квестов. Это делает игру более прямолинейной, что одни считают недостатком, а другие – плюсом (меньше времени тратишь на пустые блуждания). Таким образом, Avowed ближе к TES IV: Oblivion, но в современном исполнении и с поправкой на стиль Obsidian. Она понравится тем, кому хочется ещё раз почувствовать себя в новом фэнтези-мире от первого лица, но без чрезмерной масштабности и перегруженности механиками. В то же время поклонники тотальной свободы и масштаба Skyrim могут найти Avowed слишком линейной и скромной по размаху.

Baldur's Gate и классические RPG

Несмотря на общую вселенную с Pillars of Eternity, новая игра заметно удаляется от традиций изометрических RPG (к которым относится и ). Avowed – это экшен-RPG, и по духу она скорее наследует The Outer Worlds или , чем . Если BG3 (2023) поразила игроков глубиной ролевых систем, вариативностью сюжетных линий и кинематографичным размахом, то Avowed на её фоне выглядит более простым и консервативным проектом. В Avowed нет столь разветвленного сюжета и многогранных персонажей, как в BG3, отсутствуют романтические линии и .

Baldur's Gate 3 предлагала революционные решения (например, кооперативную кампанию, систему реактивных диалогов и т.д.), тогда как Avowed идёт по знакомому пути. С другой стороны, Avowed выигрывает в динамике: бои проходят в реальном времени и значительно бодрее, чем пошаговые схватки BG3. Если BG3 – это скорее интерактивное эпическое повествование с тактическими боями, то Avowed – action в фэнтези-антураже, ближе к или даже . Фанатам классических RPG от Obsidian (таких как , ) придётся смириться с тем, что Avowed предлагает менее глубокий сюжет, зато более доступный геймплей для широкой аудитории.

В жанровом ландшафте 2025 года Avowed занимает нишу приключенческой фэнтези-RPG среднего масштаба. Она не претендует на звание «убийцы Skyrim» или нового эталона жанра, но выглядит крепким проектом. Для одних игроков она может стать новой культовой классикой, а для других – просто приятным, но проходимым приключением в жанре фэнтези.

Оценки игровых аспектов

  • Геймплей: 8/10. Динамичная боевая система с разноплановыми возможностями и свобода в развитии героя — сильные стороны. Интересно сражаться и исследовать, хотя рутины в боях со временем прибавляется.
  • Сюжет: 6.5/10. История и повествование получаются средними. Сюжетная линия удовлетворительная, но без восторга. Глубины Pillars of Eternity тут нет, но и откровенно провальным сценарий не назовёшь.
  • Атмосфера и мир: 8/10. Мир Avowed впечатляет проработкой и визуальной привлекательностью. Атмосфера яркая и красочная, хотя и не понравится любителям мрачного фэнтези.
  • Графика: 7/10. Техническое качество графики хорошее. С одной стороны, графика современная, с отличными эффектами. С другой – имеются проблемы с производительностью и некоторой устарелостью визуальных решений.
  • Звук и музыка: 7.5/10. Аудиосоставляющая качественная. Музыка атмосферная, озвучка персонажей профессиональная – всё на уровне жанровых стандартов.
  • Техническое состояние: 5/10. На старте игра страдала от множества технических проблем — оптимизации и багов. После патчей ситуация улучшается, но это слабое место проекта.

В целом, Avowed — это крепкий середняк в хорошем смысле. Его геймплей и атмосфера тянут оценку вверх, тогда как сюжетная банальность и технические огрехи – вниз. Это "приятная, но ничего нового" игра. Для фанатов жанра это, вероятно, 7–8 из 10: достойно, хотя и не без недостатков.

Системные требования

Avowed выходит на ПК и Xbox Series X|S, и для комфортной игры на компьютере потребуется относительно мощное железо. Официальные системные требования следующие:

Минимальные (1080p, ~30 FPS)
Рекомендованные (1440p, 60+ FPS)
  • 64-бит Windows 10/11
  • Процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ VRAM)
  • ~75 ГБ свободного места на SSD/HDD
  • 64-бит Windows 10/11
  • Процессор Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT (16 ГБ VRAM)
  • 75 ГБ места на SSD

Игра использует возможности DirectX 12 и движка Unreal Engine 5, поэтому поддерживаются современные технологии вроде масштабирования изображения (FSR) для повышения производительности. Однако на видеокартах уровня RTX 3060 и аналогичных возможны просадки FPS, поэтому для стабильных 60 кадров желательна GPU не ниже RTX 3070/3080. Важно отметить, что Avowed доступна в подписке Xbox Game Pass на PC и Xbox – это позволяет многим геймерам попробовать её без необходимости немедленного апгрейда железа. На Xbox Series X игра работает в режиме ~4K при 30 FPS (либо с динамическим разрешением для 60 FPS в режиме производительности), на Series S – в пониженных разрешениях.

Итог

В целом, Avowed – достойный представитель RPG от Obsidian, предлагающий увлекательный геймплей и красивый фэнтези-мир, хотя и страдающий от синдрома «ничего нового». Игра определённо заслуживает умеренно позитивной оценки. Она вряд ли станет новой вехой жанра, но для поклонников ролевых приключений способна подарить десятки часов приятного времени. Если не ждать от неё второго Skyrim или прорыва уровня Baldur's Gate 3, Avowed способна порадовать проработанными заданиями, вариативным геймплеем и атмосферным миром – в точности так, как это умеет Obsidian.

Также, вы можете ознакомиться с другими нашими .