На Summer Game Fest Play Days гейм-директор и сооснователь студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич подтвердил, что сцена в современном антураже из последнего трейлера — это послетитровый эпизод. Из разговора о грядущей игре стало очевидно: Rebel Wolves и издатель Bandai Namco с самого начала закладывают фундамент целой франшизы — по образцу Mass Effect или The Witcher — и сознательно «спойлерят» сюрприз с послетитровой сценой The Blood of Dawnwalker, чтобы заранее обозначить свои амбиции.

Кадр из The Blood of DawnwalkerИсточник изображения — Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment

Действие The Blood of Dawnwalker разворачивается в Европе XIV века, в окрестностях Карпат: это история Коэна — молодого человека, чьё превращение в вампира пошло не так. Днём он остаётся человеком, ночью обретает вампирскую силу, балансируя между двумя мирами, — за это его и зовут Рассветным Странником (Dawnwalker). На фоне эпидемии чумы феодальные земли его родины, Долины Сангора (Vale Sangora), захватила клика могущественных вампиров во главе с древним Бренцисом (Brencis) — бывшим римским сенатором, прожившим не одну сотню лет. Коэн пытается вырвать свою семью из их рук. Амбициозная ролевая игра в духе «Ведьмака», по словам Томашкевича, займёт у игроков до 70 часов и будет наполнена выборами, влияющими и на сюжет, и на личное отношение персонажей к герою.

Не одна игра, а целая сага

Несмотря на масштаб самого проекта, Томашкевич рассматривает его как первый шаг к новой знаковой RPG-франшизе. На вопрос, зачем студия так рано показала кадры из современности, он раз за разом возвращался к этой мысли — а замысел франшизы был у него с самого начала работы над The Blood of Dawnwalker.

«Мы знали, что это будет сага, — рассказал Томашкевич. — У нас есть сквозная история, которую мы расскажем через все части и которая в итоге приведёт к современности. Это ещё и приглашение — и обещание игрокам — пройти этот путь вместе: через разные эпохи, страны, легенды, мифы и разных ночных созданий. Может быть, даже разных вампиров?»

При этом авторы подчёркивают: каждая часть будет самостоятельной историей — без оборванных на полуслове сюжетов, клиффхэнгеров и идей с путешествиями во времени. Конфликт Коэна и Бренциса полностью завершится уже в первой игре, но внимательные игроки наверняка заметят «хлебные крошки», ведущие к общей арке саги.

Коэн в The Blood of DawnwalkerИсточник изображения — Rebel Wolves/Bandai Namco

30 дней и ночей: время как валюта

Пока же всё внимание сосредоточено на приключениях Коэна в XIV веке. Rebel Wolves щедро наполняет игру контентом: разработчики обещают более 100 кат-сцен и свыше 500 озвученных диалоговых реплик. Увидеть всё за одно прохождение не выйдет — выборы определяют, какой контент и когда станет доступен, а ещё над героем висит ограничение по времени.

После пролога у игрока есть всего 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти семью Коэна. При этом время авторы называют «скорее валютой, чем обратным отсчётом»: само по себе путешествие по открытому миру часы не двигает — счётчик тикает только при крупных решениях и действиях (некоторые задания, отдельные реплики в диалогах и даже изучение определённых способностей). Игра наглядно показывает, во сколько «времени» обойдётся тот или иной шаг. Чёткого разделения на основные и побочные квесты нет — игрок сам решает, на что тратить отведённые сутки. Подход разработчики называют «нарративной песочницей»: квесты можно проходить в любом порядке, пропускать или вовсе не находить, а персонажи живут и умирают в зависимости от ваших решений.

Нарративный дизайнер студии признаётся, что создавать контент, который многие не увидят, — задача одновременно сложная и благодарная. «Какой бы выбор ни сделал игрок, он должен приносить удовлетворение, — пояснил он. — Я большой сторонник идеи „неудачного успеха“: даже если вы поступаете не совсем „правильно“ для персонажа, вы всё равно получаете какую-то информацию или сюжетный момент, который окажется интересен. Веток у нас очень много, и внутри каждой мы тестируем квесты, проходим их, смотрим и дорабатываем».

Команда уверяет, что система не должна вызывать паники: «Мы не хотим наказывать вас за то, что вы что-то делаете, — отмечает Томашкевич. — Мы добивались идеального баланса, при котором вы не нервничаете из-за времени, но всё равно чувствуете, что большое событие неотвратимо приближается». По словам авторов, большую часть игры реально успеть пройти до того, как истечёт срок. Теоретически можно вообще проигнорировать все квесты и сразу штурмовать замок антагониста — правда, без союзников и с недокачанным героем это будет крайне тяжело.

Бой в The Blood of DawnwalkerИсточник изображения — Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment

Почему важно сохранение, на котором вы закончите

Последствия выборов выйдут за рамки самой The Blood of Dawnwalker. Ещё одна причина так рано показать послетитровую сцену, по словам Томашкевича, — дать игрокам понять, что их решения отразятся на будущих частях, а значит, стоит позаботиться о том, чтобы остаться довольными финальным сохранением. С точки зрения сюжета нарративный дизайнер намекает: «Даже если ответы не найдутся прямо сейчас, в первой главе нашей истории, на пути к грандиозному финалу игроков ждёт большое вознаграждение».

Наконец, кадры из современности на Summer Game Fest показали и ради самой команды. Томашкевич подтвердил, что часть сотрудников из отделов концепт-арта и сценаристов уже работает над сиквелом: «лучше иметь план и понимать, куда всё движется», как можно раньше. Такой подход позволяет студии удерживать единый стиль во всей франшизе, в какую бы эпоху ни забросило героев будущих игр. А постоянная смена сеттингов, надеется директор, поможет команде избежать выгорания.

«Для нас внутри студии это тоже важно — это задаёт направление и ориентиры, куда мы движемся как команда, — объяснил Томашкевич. — По опыту я знаю: работая долго над одним проектом, можно выгореть и устать. Мы очень старались найти способ этого избежать… И решили, что для нас решением станет переход в разные эпохи — это расширяет горизонт возможностей, позволяет рассказывать разные истории и обращаться к истории разных стран».

Мир The Blood of DawnwalkerИсточник изображения — Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment

Ставка на хит

Когда компания начинает выстраивать франшизу заранее, это нередко настораживает — слишком уж похоже на попытку запрячь телегу впереди лошади. Но в случае с The Blood of Dawnwalker Rebel Wolves говорит о будущем так открыто, похоже, именно потому, что искренне хочет создать следующую большую RPG-сагу уровня Mass Effect или The Witcher. И пусть «спойлер» послетитровой сцены ради поддержки игроков выглядит спорным шагом, сам Томашкевич, кажется, уверен, что у студии в руках хит.

«Команда счастлива, взволнована, напугана и в лёгкой панике, — пошутил он. — И в то же время мы очень рады тому, что будем делать дальше. Это по-настоящему интересное время — но и момент, когда мы берём своё детище и показываем его миру, чтобы увидеть реакцию людей. Я уверен и знаю, что всё будет хорошо».

The Blood of Dawnwalker выходит на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 3 сентября 2026 года. Релиз в насыщенный играми месяц Томашкевича не пугает: «Думаю, аудитория RPG огромна, и люди ждут именно таких игр, как наша».