Действительно ли игроки владеют купленными цифровыми играми или фактически лишь арендуют их до тех пор, пока издатель не отключит серверы? Этот вопрос стал одной из самых острых тем игровой индустрии, особенно после заявления Sony о конце физических игр. Теперь им занялся американский конгрессмен-демократ Ричи Торрес, предложивший законопроект Power To The Players Act. Согласно официальному пресс-релизу от 15 октября, документ призван закрепить за потребителями подлинные права собственности на цифровые покупки.
Конгрессмен США Ричи Торрес хочет внести законопроект, который позволит геймерам навсегда сохранять за собой цифровые игры и даже перепродавать их.
Поводом для инициативы, судя по всему, стала NBA 2K25. Баскетбольный симулятор планируется убрать из цифровых магазинов 30 октября 2026 года, а его онлайн-серверы отключат на следующий день. После этого значительная часть возможностей игры окажется недоступной. Торрес считает такую ситуацию неприемлемой, тем более что стандартное цифровое издание изначально стоило около 70 евро.
Скриншот официального магазина NBA 2K. Внизу страницы указано, что компания оставляет за собой право изменять или прекращать работу онлайн-функций без предварительного уведомления.
Что предлагает Power To The Players Act
Законопроект должен сделать так, чтобы покупка цифровой игры означала нечто большее, чем получение лицензии, которую можно отозвать в любой момент. Вместо этого потребителям предлагается закрепить постоянные права на использование купленного. Одно из ключевых положений инициативы — требование, чтобы игры оставались играбельными офлайн даже после отключения онлайн-серверов. Кроме того, покупатели получат право перепродавать или передавать цифровые игры другим людям. Разработать необходимые нормы защиты потребителей поручено Федеральной торговой комиссии США (FTC).
Чтобы понять масштаб замысла, стоит вспомнить, как устроен рынок сейчас. Как правило, покупка цифровой копии в магазине формально означает приобретение лицензии на использование игры, а не самой игры, а условия такой лицензии определяет правообладатель. Именно поэтому игра может пропасть из библиотеки или лишиться части функций, если издатель решит закрыть связанные с ним сервисы. Законопроект пытается сместить этот баланс в пользу покупателя.
Технические сложности
Хотя предложение наверняка придётся по душе многим геймерам, воплотить его в жизнь будет непросто по нескольким причинам. Одна из главных трудностей — требование об офлайн-доступе. Обеспечить работу одиночных игр без подключения к интернету, вероятно, относительно несложно, но с сетевыми мультиплеерными проектами всё гораздо запутаннее. Такие игры зависят от серверов, которые соединяют игроков, и многие их ключевые механики попросту не заработают без них. Поэтому разработчикам, возможно, придётся серьёзно переработать некоторые проекты или дать игрокам возможность запускать собственные серверы.
Право перепродажи цифровых игр порождает дополнительные вопросы. Теоретически такие платформы, как Steam и Epic Games, могли бы ввести систему передачи купленных игр между аккаунтами: лицензия прежнего владельца деактивировалась бы и переоформлялась на покупателя. Сложнее обстоит дело с играми без DRM, например теми, что продаются в GOG. Саму лицензию по-прежнему можно было бы передать, но проверить, удалил ли продавец уже скачанные файлы игры, практически невозможно.
Позиция издателей и реакция игроков
У издателей также мало стимулов поддерживать вторичный рынок цифровых игр. Крупные компании вроде Electronic Arts и Ubisoft, получающие значительную выручку от цифровых продаж, вполне могут выступить против подобных изменений. Одним из вариантов ответа станет более активный переход к подписочным сервисам. Поскольку подписчики платят за доступ, а не за постоянное владение, такие модели потенциально позволят издателям обойти часть предлагаемых требований.
Ожидаемо, что игроки на Reddit в основном встретили инициативу тепло. Перспектива более сильных прав на цифровые покупки привлекательна, однако мало кто верит, что законопроект действительно станет законом. Значительная часть скепсиса связана с сопротивлением, с которым предложение может столкнуться со стороны игровой индустрии. Некоторые пользователи также обвиняют Торреса в том, что он использует инициативу прежде всего для привлечения политического внимания.
Станет ли Power To The Players Act законом, пока неизвестно. Но сама инициатива в очередной раз показывает, что вопрос о том, кому на самом деле принадлежит купленная цифровая игра, выходит за пределы игровых форумов и попадает в повестку законодателей.













