Пять квестов санжан, их награды и ловушка с Шёлковыми нитями
По всей долине Сангора (Vale Sangora) обитают крохотные существа-мотыльки — санжаны (Sanzhana), наделённые редчайшим и оттого бесценным даром: они умеют дарить время. Когда на то, чтобы придумать план по устранению Бренциса и спасению семьи, отведено всего 30 дней и ночей, обещание лишних часов звучит крайне заманчиво. А если вы взялись ещё и за квест на доспех Арбитра (Arbiter's Suit of Armour), то уже наверняка слышали о санжанах — у них добывается важный предмет, Шёлковые нити.
Но чтобы получить эти щедрые награды, санжанам сперва нужно помочь. Всего предстоит выполнить пять отдельных квестов, прежде чем время начнёт работать на вас. А по ходу каждого из них появляется возможность отправлять весточки Лунке (Lunka) и получать ответы.
В этом руководстве мы покажем, где найти всех пятерых санжан в The Blood of Dawnwalker и что нужно сделать, чтобы завершить их задания.
Содержание
Где найти всех санжан в The Blood of Dawnwalker
Чтобы санжаны подарили вам время, придётся посетить все пять локаций ниже и выполнить квесты — порядок при этом целиком на ваше усмотрение. Мы советуем начать с «Родного дома»: он откроет Зевающую нору, и забирать награды можно будет прямо по ходу дела.
- «Родной дом» (Good Home)
- «Маленькая танцовщица» (Tiny Dancer)
- «Норные печали» (Burrow Sorrows)
- «Жемчужное и драгоценное» (Pearly and Precious)
- «Иди сюда» (Come Hither)
1. «Родной дом»
На Окраинах Свартрау есть метка задания, запускающая «Родной дом». Идите за подозрительными огоньками, отмечающими грибные «ведьмины кольца», — они приведут к странной норе. Отныне на карте она будет обозначена как Зевающая нора (Yawning Burrow). Внутри вы встретите девочку по имени Хейле (Heile), которая обмолвится о своих застенчивых друзьях. Она скучает по брату Тонису (Tonis) и просит привести его к ней.
Отправляйтесь в соседний Огасти (Oghasti) и осмотрите старый дом брата с сестрой, а затем Деревянный дворец. Не найдя Тониса ни там, ни там, идите по дыму к старшему углежогу и спросите, не знает ли он мальчика. Тот отправит вас в лес, где по зарубкам на деревьях вы и отыщете Тониса.
Тонис вернётся с вами к Хейле, и тут вы впервые увидите Царицу санжан (Sanzhani Tsarina). В награду она пообещает передать весточку Лунке в замке и принести ответ. На выбор дадут пять вариантов: спросить об отце, о защите замка, о Бренцисе, о том, что принести Лунке к моменту её освобождения, либо сказать, что вы идёте её спасать. Ответ придёт со следующей сменой дня и ночи.
Как расположить к себе любого собеседника в Oblivion Remastered
2. «Маленькая танцовщица»
Над Диковинным домом в городе Свартрау (на изображении выше) слышен звук, запускающий «Маленькую танцовщицу». Пройти квест можно только ночью, так что используйте вампирские способности, чтобы взобраться по стене. Через балкон войдите в дверь на чердак. На столе слева заметите ключ от клетки — стащите его и откройте клетку, в которой сидит ещё одна санжана.
Она пообещает рассказать Царице о вашей помощи, а заодно подскажет, что под половицами в соседней комнате спрятано серебро. За него придётся сразиться с торговцем, зато вы получите эпический Амулет ящерицы (Amulet of the Lizard) и обещанное серебро. Вернитесь в Зевающую нору и попросите Царицу отправить Лунке новое послание.
3. «Норные печали»
К югу от Камнепадов (Rockfalls) и к востоку от Окраин Свартрау появится ещё одна метка задания. Как и прежде, вас попросят разобраться с любопытным звуком. На этот раз это крики санжаны, которую, по её словам, ограбили и выгнали из собственной норы.
Она просит перебить кобольдов, захвативших её дом, и вернуть оберег. Стоит вам это сделать и принести оберег обратно, как санжана признаётся: она вас обманула и всего лишь хотела заполучить нору себе. Оберег она разрешит оставить, а вдобавок отдаст Подвеску солнценосца (Sunbringer's Pendant) — амулет высшего качества. После этого можно снова заглянуть в Зевающую нору и отправить очередное письмо.
Тайминги парирований против всех боссов Resonance: A Plague Tale Legacy
4. «Жемчужное и драгоценное»
В лесу к северу от Кабаньего хребта (Boar's Back) вы найдёте метку задания у разгромленного лагеря. Идите по следам и наткнётесь на санжану, которая вырывает зубы у мертвеца. Она объяснит, что «собирает урожай», а бандиты приносят ей трупы в обмен на кое-что взамен. Санжана направит вас к ним и поручит перебить всех до единого.
Когда вернётесь, санжана попросит немного зубов. К этому моменту вы наверняка насобираете их с других тел и самих бандитов — отдайте зубы, и она с радостью откроет вам торговлю. Помимо руководств и легендарного амулета, у неё продаются и Шёлковые нити (Silk Threads) — важный предмет для квеста на доспех Арбитра. Но не покупайте их у неё.
Где найти все обучающие книги «Колдовства» в The Blood of Dawnwalker
Если вы, как и мы, проходите «Жемчужное и драгоценное» раньше «Иди сюда» (см. ниже), при виде Шёлковых нитей легко поддаться соблазну и выложить тысячи денариев. Не делайте этого. Сначала завершите «Иди сюда» — там Шёлковые нити достанутся бесплатно. А пока вернитесь в Зевающую нору за новым письмом.
5. «Иди сюда»
Наконец, к югу от Свартрау вы увидите ещё одну метку, запускающую «Иди сюда», — и снова предстоит проверить загадочный звук. На этот раз плачет санжана: она расскажет, что её нору разорили. Стоит зайти внутрь, как придётся одолеть Мурона (Murohn).
Победив его, обыщите нору — там бесплатно найдутся Шёлковые нити. Заодно вам достанется мастерское Кольцо упорства (Band of Persistence), которое снижает получаемый физический урон и восстанавливает урон кровью.
Лучшие сеты брони Коэна на день и ночь в The Blood of Dawnwalker
Заглядывать ли в Зевающую нору после каждого квеста — решать вам. При желании можно пройти все задания подряд, а затем разом попросить Царицу отправить Лунке все четыре послания. Но главное — стоит завершить все пять квестов, и Царица санжан наградит вас временем.
В благодарность за старания вы получите обратно целый день, которым вольны распорядиться как угодно. В The Blood of Dawnwalker это серьёзное подспорье, так что используйте подарок с умом.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов серии «Ведьмак», включая режиссёра квестов The Witcher 3.
Ключевая особенность — жёсткий лимит времени: у героя есть лишь 30 дней и ночей, и именно поэтому подаренные санжанами сутки так ценны.
Мир игры живёт по суточному циклу: смена дня и ночи напрямую меняет доступные Коэну способности — днём он человек, а ночью пользуется вампирской силой.
























