Пять квестов санжан, их награды и ловушка с Шёлковыми нитями

По всей долине Сангора (Vale Sangora) обитают крохотные существа-мотыльки — санжаны (Sanzhana), наделённые редчайшим и оттого бесценным даром: они умеют дарить время. Когда на то, чтобы придумать план по устранению Бренциса и спасению семьи, отведено всего 30 дней и ночей, обещание лишних часов звучит крайне заманчиво. А если вы взялись ещё и за квест на доспех Арбитра (Arbiter's Suit of Armour), то уже наверняка слышали о санжанах — у них добывается важный предмет, Шёлковые нити.

Но чтобы получить эти щедрые награды, санжанам сперва нужно помочь. Всего предстоит выполнить пять отдельных квестов, прежде чем время начнёт работать на вас. А по ходу каждого из них появляется возможность отправлять весточки Лунке (Lunka) и получать ответы.

В этом руководстве мы покажем, где найти всех пятерых санжан в The Blood of Dawnwalker и что нужно сделать, чтобы завершить их задания.

Содержание

Где найти всех санжан в The Blood of Dawnwalker

Чтобы санжаны подарили вам время, придётся посетить все пять локаций ниже и выполнить квесты — порядок при этом целиком на ваше усмотрение. Мы советуем начать с «Родного дома»: он откроет Зевающую нору, и забирать награды можно будет прямо по ходу дела.

реклама кормит Уточку 🦆
  1. «Родной дом» (Good Home)
  2. «Маленькая танцовщица» (Tiny Dancer)
  3. «Норные печали» (Burrow Sorrows)
  4. «Жемчужное и драгоценное» (Pearly and Precious)
  5. «Иди сюда» (Come Hither)

1. «Родной дом»

Расположение квеста «Родной дом» на карте The Blood of Dawnwalker

На Окраинах Свартрау есть метка задания, запускающая «Родной дом». Идите за подозрительными огоньками, отмечающими грибные «ведьмины кольца», — они приведут к странной норе. Отныне на карте она будет обозначена как Зевающая нора (Yawning Burrow). Внутри вы встретите девочку по имени Хейле (Heile), которая обмолвится о своих застенчивых друзьях. Она скучает по брату Тонису (Tonis) и просит привести его к ней.

Отправляйтесь в соседний Огасти (Oghasti) и осмотрите старый дом брата с сестрой, а затем Деревянный дворец. Не найдя Тониса ни там, ни там, идите по дыму к старшему углежогу и спросите, не знает ли он мальчика. Тот отправит вас в лес, где по зарубкам на деревьях вы и отыщете Тониса.

Тонис вернётся с вами к Хейле, и тут вы впервые увидите Царицу санжан (Sanzhani Tsarina). В награду она пообещает передать весточку Лунке в замке и принести ответ. На выбор дадут пять вариантов: спросить об отце, о защите замка, о Бренцисе, о том, что принести Лунке к моменту её освобождения, либо сказать, что вы идёте её спасать. Ответ придёт со следующей сменой дня и ночи.

2. «Маленькая танцовщица»

Метка квеста «Маленькая танцовщица» над домом в городе Свартрау

Над Диковинным домом в городе Свартрау (на изображении выше) слышен звук, запускающий «Маленькую танцовщицу». Пройти квест можно только ночью, так что используйте вампирские способности, чтобы взобраться по стене. Через балкон войдите в дверь на чердак. На столе слева заметите ключ от клетки — стащите его и откройте клетку, в которой сидит ещё одна санжана.

реклама кормит Уточку 🦆

Она пообещает рассказать Царице о вашей помощи, а заодно подскажет, что под половицами в соседней комнате спрятано серебро. За него придётся сразиться с торговцем, зато вы получите эпический Амулет ящерицы (Amulet of the Lizard) и обещанное серебро. Вернитесь в Зевающую нору и попросите Царицу отправить Лунке новое послание.

3. «Норные печали»

Локация квеста «Норные печали» на карте The Blood of Dawnwalker

К югу от Камнепадов (Rockfalls) и к востоку от Окраин Свартрау появится ещё одна метка задания. Как и прежде, вас попросят разобраться с любопытным звуком. На этот раз это крики санжаны, которую, по её словам, ограбили и выгнали из собственной норы.

Она просит перебить кобольдов, захвативших её дом, и вернуть оберег. Стоит вам это сделать и принести оберег обратно, как санжана признаётся: она вас обманула и всего лишь хотела заполучить нору себе. Оберег она разрешит оставить, а вдобавок отдаст Подвеску солнценосца (Sunbringer's Pendant) — амулет высшего качества. После этого можно снова заглянуть в Зевающую нору и отправить очередное письмо.

реклама кормит Уточку 🦆

4. «Жемчужное и драгоценное»

Расположение квеста «Жемчужное и драгоценное» в лесу к северу от Кабаньего хребта

В лесу к северу от Кабаньего хребта (Boar's Back) вы найдёте метку задания у разгромленного лагеря. Идите по следам и наткнётесь на санжану, которая вырывает зубы у мертвеца. Она объяснит, что «собирает урожай», а бандиты приносят ей трупы в обмен на кое-что взамен. Санжана направит вас к ним и поручит перебить всех до единого.

Когда вернётесь, санжана попросит немного зубов. К этому моменту вы наверняка насобираете их с других тел и самих бандитов — отдайте зубы, и она с радостью откроет вам торговлю. Помимо руководств и легендарного амулета, у неё продаются и Шёлковые нити (Silk Threads) — важный предмет для квеста на доспех Арбитра. Но не покупайте их у неё.

Если вы, как и мы, проходите «Жемчужное и драгоценное» раньше «Иди сюда» (см. ниже), при виде Шёлковых нитей легко поддаться соблазну и выложить тысячи денариев. Не делайте этого. Сначала завершите «Иди сюда» — там Шёлковые нити достанутся бесплатно. А пока вернитесь в Зевающую нору за новым письмом.

5. «Иди сюда»

Метка квеста «Иди сюда» к югу от Свартрау

Наконец, к югу от Свартрау вы увидите ещё одну метку, запускающую «Иди сюда», — и снова предстоит проверить загадочный звук. На этот раз плачет санжана: она расскажет, что её нору разорили. Стоит зайти внутрь, как придётся одолеть Мурона (Murohn).

реклама кормит Уточку 🦆

Победив его, обыщите нору — там бесплатно найдутся Шёлковые нити. Заодно вам достанется мастерское Кольцо упорства (Band of Persistence), которое снижает получаемый физический урон и восстанавливает урон кровью.

Заглядывать ли в Зевающую нору после каждого квеста — решать вам. При желании можно пройти все задания подряд, а затем разом попросить Царицу отправить Лунке все четыре послания. Но главное — стоит завершить все пять квестов, и Царица санжан наградит вас временем.

В благодарность за старания вы получите обратно целый день, которым вольны распорядиться как угодно. В The Blood of Dawnwalker это серьёзное подспорье, так что используйте подарок с умом.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов серии «Ведьмак», включая режиссёра квестов The Witcher 3.

  • Ключевая особенность — жёсткий лимит времени: у героя есть лишь 30 дней и ночей, и именно поэтому подаренные санжанами сутки так ценны.

  • Мир игры живёт по суточному циклу: смена дня и ночи напрямую меняет доступные Коэну способности — днём он человек, а ночью пользуется вампирской силой.