Где найти все 13 телефонных номеров и трофей «Холодный звонок»
Городок Сент-Амелия хочется рассматривать до последней детали: выцветшие плакаты, разбитые витрины, забытые открытки на подоконниках. Как и во всех играх серии, туман здесь — часть художественного языка, на котором игра говорит с игроком, и один из самых неожиданных её собеседников — обычный уличный телефон-автомат. Будок по городу немало, и почти в каждой можно набрать код и услышать что-то на другом конце линии. За полное прохождение этой побочной активности разработчики выдают трофей «Холодный звонок». Ниже собраны все тринадцать номеров, которые для него нужны, с точным описанием, где их искать и в какой момент сюжета набирать.
Часть 1
Саймон высаживается на берегу Сент-Амелии, и первый телефон-автомат встречается почти сразу — на Городской площади Шорфронт-Саут, между рыночными прилавками.
Первая будка на площади Шорфронт-Саут
Внутри будки на стенке приклеен плакат «Ваши местные службы» сразу с тремя контактами. Достаточно один раз прочитать его, и в телефонной книге Саймона появляются три номера: 900 — экстренные службы, 010 — оператор, а 100 подписан коротко и жутковато — «Спаси себя сам».
Следующий номер отыщется во время эпизода в отеле Haldane. Добравшись до номера 204, осмотрите лежащую на столе карточку обслуживания (Room Service Card): в нижней части документа указан телефон отеля — 496 0244.
После возвращения из отеля наберите этот номер в телефонной будке, чтобы добавить его в список обнаруженных контактов.
Номер отеля Haldane — 496 0244
Дальше пригодится карта Шорфронта, которую можно открыть в любой момент через инвентарь (по умолчанию треугольник, затем R2, чтобы перевернуть страницу). На обороте карты, в левом нижнем углу, напечатан телефон туристического центра — 496 0496. Сама карта пригодится и позже, чтобы ориентироваться в переулках Сент-Амелии.
Последний номер этой части добывается не поиском предмета, а звонком. Вернувшись в стартовую будку на площади после Иного мира, наберите уже известный 496. Голосовая служба определит звонящего и продиктует новый шестизначный номер 496 0842, подписанный в игре просто как «неизвестно» — разработчики явно оставляют этот контакт без объяснений.
Часть 2
Дальше мы играем за Зои Эллис, и все номера этой главы работают только пока вы управляете именно ей. Если пропустить их и добраться до Медицинского центра уже Саймоном, вернуться назад не выйдет, так что здесь стоит быть внимательнее, чем в предыдущей части.
Начинается всё в доме самой Зои. Спустившись на первый этаж в гостиную, обратите внимание на журнальный столик с чаем и приборами. Среди бумаг лежит документ с предупреждением о состоянии воды в городе, и в его тексте указан телефон районного совета Сент-Амелии — 01632 960595, необычно длинный по местным меркам код.
Номер районного совета — 01632 960595
Следующая остановка — дом мистера Стюарта: его нужно посетить по ходу основного задания.
Загляните в гостиную: там стоит столик с телефонным аппаратом и автоответчиком, а рядом небольшой запертый футляр. Внутри лежит справочник мистера Стюарта, а на последней странице этого блокнота напечатан личный номер Зои Эллис — 496 0103. Само устройство, кстати, тоже можно осмотреть отдельно: это один из немногих действующих домашних телефонов в игре.
Справочник с личным номером Зои — 496 0103
Где найти все обучающие книги «Колдовства» в The Blood of Dawnwalker
После бегства из дома Стюарта сюжет ведёт к Медицинскому центру. У самого входа, в застеклённой будке охраны рядом с воротами, лежит записка о медицинской безопасности. В ней найдётся номер доктора Гленна — 496 0556, по которому нужно позвонить, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Не пропустите его, иначе застрянете перед закрытыми воротами.
Часть 3
Эта глава компактнее остальных, зато одна из самых напряжённых по атмосфере. Номер здесь только один, и получить его можно исключительно правильным путём: решите головоломку с дозировкой препарата, которую доктор Гленн задаёт пациенту через переговорное устройство.
Расчёт дозы открывает номер склада
Как только этап с расчётом дозы закрыт, Гленн лично сообщает по громкой связи телефон больничного склада — 5353. Позвонить по нему нужно на ресепшене буквально через несколько шагов. Это часть обязательного задания, так что пропустить его невозможно.
Часть 4
Финальный отрезок разворачивается в поместье Клары Вудс (Clara Woods), куда Саймона приводит логика расследования. Спустившись по лестнице у входа, он попадает в короткую катсцену прямо внутри телефонной будки.
Будка с плакатом службы W H O — 946
На стенке висит информационный плакат с крупным заголовком «нужно ли вам знать, кто звонил». Под текстом указан номер службы обратного дозвона W H O (W H O Dial Back Service) — 946. Набор этого кода не просто лор-пасхалка: он напрямую связан с номером 496 0842 из первой части, продолжая ту же скрытую нить про безымянного собеседника на линии.
Сразу после катсцены в будке снова позвоните по уже сохранённому 946. Служба сработает опять и выдаст ещё один новый код — 496 0112, снова без подписи. Разработчики нарочно не объясняют, кому он принадлежит, — вероятно, чтобы игроки сами додумывали историю по обрывочным деталям.
Последняя остановка — камеры хранения CEG, куда нужно попасть по сюжету. За стойкой ресепшена, там же, где расположен сканер штрихкодов, лежит предмет «Штрихкод (камеры хранения CEG)». Возьмите его в руки и рассмотрите: в левом верхнем углу документа напечатан финальный, тринадцатый номер — 496 0993.
Тринадцатый номер на штрихкоде — 496 0993
После этого звонка счётчик набранных номеров должен показать 13 из 13, и в списке достижений появится «Холодный звонок». Про Ричарда, третьего играбельного персонажа, разработчики не забыли, но обошлись с ним скупо: для него работает только номер 100, нужный, чтобы сохранить прогресс, а остальные звонки на его линии попросту недоступны.
Полное прохождение Breathedge 2 и все коллекционные предметы
Вводить номера можно в любую попавшуюся будку, а не только в ту, где найден код. Единственное ограничение по времени: набрать код получится лишь начиная с той главы, где он появляется в истории, — более ранние попытки автомат просто не примет. И, разумеется, ни один из тринадцати звонков не влияет на концовку, так что охотиться за ними стоит исключительно ради атмосферы и любопытства.
Интересные факты о Silent Hill: Townfall
Над игрой работает шотландская студия No Code — авторы Stories Untold и Observation, известные своим упором на психологический хоррор.
Издаёт Townfall компания Konami, и проект стал частью большого возрождения серии Silent Hill.
Впервые игру анонсировали в октябре 2022 года на трансляции Silent Hill Transmission.
Охота за телефонными номерами — чисто атмосферная активность: ни один из тринадцати звонков не меняет финал и служит лишь способом глубже погрузиться в город.


















