Ведьмак 3: как закрыть заказ «Опасные развлечения» и одолеть Сальму

«Опасные развлечения» — один из десятков ведьмачьих заказов в Новиграде, доступных в The Witcher 3: Дикая Охота. Это дополнительное задание отлично подходит для передышки между сюжетными квестами: оно не завязано на основную кампанию и раскрывает мрачную изнанку жизни портового города. По итогам небольшого расследования Геральту предстоит выследить суккуба по имени Сальма и решить её судьбу — отпустить или убить.

Заказ рассчитан на персонажа среднего уровня и не потребует долгой подготовки, но расследование состоит из нескольких этапов, и пропустить важную улику легко, если не пользоваться ведьмачьим чутьём на каждой локации. Ниже — пошаговое прохождение: где взять задание, как выйти на след суккуба и с чем подходить к финальной схватке.

Содержание

Пройдите шаги по порядку — заказ линеен, и каждая следующая улика открывается только после предыдущей.

реклама кормит Уточку 🦆

Как начать заказ «Опасные развлечения» в Ведьмак 3

Заказ выдаётся у доски объявлений рядом с площадью Иерарха в Новиграде — сорвите с неё записку за авторством сержанта Гилберта Витшке, командира местного отряда Храмовой стражи. В объявлении говорится о патруле стражников, которых нашли растерзанными едва живыми; Гилберт уверен, что виновата женщина (или существо в её обличье), и требует найти и покарать нападавшую.

Взяв записку, идите на восток, а затем сверните на юг и пройдите мимо рыбного рынка — там вы найдёте самого Гилберта. Поговорите с ним, при желании поторгуйтесь об оплате заказа, а после отправляйтесь к медику, который осматривал тела погибших стражников.

Медик находится в доках, примерно к западу от позиции Гилберта, рядом со складами на пристани. Пройдите все варианты диалога о стражниках, чтобы выяснить максимум подробностей о случившемся — эти сведения пригодятся на следующем этапе.

Если после разговора с медиком не очевидно, куда идти дальше, откройте журнал заданий: там фиксируются уже собранные улики, и по ним проще понять направление поисков.

реклама кормит Уточку 🦆

Как найти бордель «Хромоножка Катарина» на площади Иерарха

От медика двигайтесь на юг через доки, перейдите канал по мосту и сверните налево в тоннель. За ним начинается рынок, который нужно обследовать ведьмачьим чутьём: сначала найдите детские следы на земле, а затем — двукопытные отпечатки, ведущие дальше.

Идите по следу копыт на север — он приведёт к борделю «Хромоножка Катарина». В узком переулке разбейте ящик Знаком Аард и продолжайте путь, пока след не оборвётся у крыльца заведения. Зайдите внутрь и поговорите с хозяйкой борделя.

Развлечения внутри — по желанию, а вот разговор об убитых стражниках пропускать не стоит. Хозяйку можно принудить к откровенности Знаком Аксий либо просто объяснить, что все улики ведут именно сюда; во втором случае она разозлится и потребует уйти, но нужные сведения всё равно выдаст.

Выйдя из борделя, поищите поблизости флакон духов. Возьмите след ведьмачьим чутьём и идите по запаху, пока не наткнётесь на растерянного горожанина — он расскажет, что на него напал суккуб, и в журнале заданий появится имя Сальма.

Дом Сальмы стоит неподалёку. Войдите через восточную дверь южнее того самого горожанина, поднимитесь по лестнице, а затем воспользуйтесь приставной лестницей, чтобы забраться ещё выше. Выйдите через дверь на деревянный настил рядом со зданием.

В конце настила будет ещё одна лестница — поднимитесь по ней на чердак и спрыгните через пролом вниз, в неожиданно уютную комнату. Спуститесь на первый этаж и поговорите с Сальмой: можно потребовать, чтобы она покинула город (тогда достанутся трофей суккуба и хороший меч), либо убить её на месте.

Перед этим диалогом стоит сохраниться: от выбора зависит не судьба Новиграда, а только состав награды, поэтому имеет смысл сначала посмотреть, что предлагает каждый из исходов, и уже потом принимать решение окончательно.

реклама кормит Уточку 🦆

Как одолеть суккуба Сальму

Схватка с Сальмой не самая сложная в игре, но пара приготовлений облегчит бой. Суккубы относятся к категории гибридов в ведьмачьем бестиарии, поэтому клинки стоит заранее смазать маслом против гибридов. Также пригодится Знак Квен — держите его наготове на быстрой панели, чтобы гасить урон от неожиданных атак.

Разобравшись с суккубом, вернитесь к Гилберту Витшке и расскажите о результатах — он выплатит награду в кронах, а её размер зависит от того, убили вы Сальму или отпустили.

Заказ «Опасные развлечения» — не единственная встреча с суккубом в истории о Геральте: подобные существа регулярно встречаются в бестиарии серии, и бой с Сальмой — хороший повод освежить в памяти, чем гибриды отличаются от других категорий монстров и какие масла держать под рукой в Новиграде.

Интересные факты о The Witcher 3: Дикая Охота

  • The Witcher 3: Дикая Охота вышла 19 мая 2015 года и создана студией CD Projekt RED по мотивам романов Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте.

  • Новиград — один из крупнейших полностью открытых для исследования городов среди игр своего поколения, и именно там разворачивается заказ «Опасные развлечения».

  • У Геральта пять базовых Знаков — Аард, Игни, Аксий, Квен и Ирден, — и каждый решает свою тактическую задачу: от силового толчка и поджога до защиты и ловушки, замедляющей врагов.

  • Суккуб относится к категории «гибридов» в ведьмачьем бестиарии — поэтому против Сальмы особенно эффективно масло против гибридов.

  • Помимо основной кампании, игра получила два крупных сюжетных дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine, а в 2022 году вышло бесплатное некст-ген издание с улучшенной графикой и трассировкой лучей.

реклама кормит Уточку 🦆

Заказ «Опасные развлечения» — компактная, но насыщенная деталями история: доска объявлений у площади Иерарха, рыбный рынок, бордель «Хромоножка Катарина» и финальный выбор судьбы Сальмы складываются в один из самых атмосферных побочных сюжетов Новиграда. Если понравился формат подобных заказов, стоит присмотреться и к другим ведьмачьим контрактам города — механика расследования там устроена похожим образом.